The Last Campfire. Небольшой обзор небольшой игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Я был сильно удивлен, когда после прохождения этой игры поинтересовался, а кто ж ее сделал. Да, те самые Hello Games, создатели бесконечной Вселенной No Man's Sky. Миллионы звезд, миллиарды планет, бескрайний космос, открытый для исследований. На ее фоне The last campfire выглядит сущей песчинкой. Крошечная игра на один вечер. Выглядит очень просто, создается впечатление, что ее делали два с половиной человека, а не студия, выпустившая No Man's Sky. Но это на самом деле очень хороший признак. То, что Hello Games - это не студия одного хита. Это показатель, что они хотят и могут выпускать разные по объему, по стилю и по наполнению проекты.

Сюжет

 Есть особое место, куда отправляются все потерявшиеся угольки, когда их свет начинает угасать.

Наш герой - Уголек. Он просыпается в странном незнакомом мире и отправляется на его изучение. По пути Уголек встречает разных существ, узнает их истории, помогает решать их проблемы. А еще он находит своих сородичей, таких же потерявшихся, но утративших надежду угольков. Тех, кто отчаялся и не смог двигаться дальше. Уголек сможет снова разжечь в них огонь надежды и вернуть к жизни. Встречает странного Короля Птиц и его нескладных подданных. Король Птиц всячески пытается оберегать и ограждать Уголька от попыток найти путь в этом загробном мире, советует присоединиться к нему, остаться навсегда.

Сюжет игры простой, но за счет философских идей пытается казаться больше, чем он есть. Даже если Вы не проникнитесь ими, то всё равно сюжет свою роль выполняет - он связывает игровые эпизоды в цельное, хотя и короткое повествование.

Стоит отметить то, насколько мило выглядит игра и ее герой. Он похож на мягкую игрушку или подушку для обнимания. Если бы какой-нибудь корпоративный гигант стал бы раскручивать Уголька как брэнд, я думаю, что он пользовался бы успехом у фанатов.
Стоит отметить то, насколько мило выглядит игра и ее герой. Он похож на мягкую игрушку или подушку для обнимания. Если бы какой-нибудь корпоративный гигант стал бы раскручивать Уголька как брэнд, я думаю, что он пользовался бы успехом у фанатов.

Геймплей

Основной геймплей заключается в разгадывании пространственных головоломок. Причем, решать головоломки придется и для передвижения по локациям, и для продвижения по сюжету - для спасения каждого из Погасших угольков. Игра разделена на три зоны - Лес, Болото и Пещеры. В начале каждой локации представляются новые, но при этом несложные механики, которые потом добавляются в головоломки. Можно выполнить необходимый минимум, спасти некоторое количество Погасших и двигаться дальше. А можно сосредоточиться на поиске скрытых локаций, где находятся дополнительные Погасшие, либо спрятаны записочки и предметы. Если вдруг у Вас возникнет проблема с поиском секретов, можно поговорить с Призраком около костра-хаба в каждой из локаций, и он намекнет, где искать пропавших сородичей.

Заключение

Игра определенно заслуживает внимания. Маленькое приключение на один вечер, которое подарит Вам приятные эмоции и не попросит взамен слишком много. Рекомендую обратить на нее внимание в рамках любой распродажи в Стиме.

Приключенческая играМозаикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

AksionauVit
О как. Уже давно установил эту игру, но так и забыл опробовать. Пожалуй, стоит наверстать упущенное

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....