The Last Campfire. Небольшой обзор небольшой игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Я был сильно удивлен, когда после прохождения этой игры поинтересовался, а кто ж ее сделал. Да, те самые Hello Games, создатели бесконечной Вселенной No Man's Sky. Миллионы звезд, миллиарды планет, бескрайний космос, открытый для исследований. На ее фоне The last campfire выглядит сущей песчинкой. Крошечная игра на один вечер. Выглядит очень просто, создается впечатление, что ее делали два с половиной человека, а не студия, выпустившая No Man's Sky. Но это на самом деле очень хороший признак. То, что Hello Games - это не студия одного хита. Это показатель, что они хотят и могут выпускать разные по объему, по стилю и по наполнению проекты.

Сюжет

 Есть особое место, куда отправляются все потерявшиеся угольки, когда их свет начинает угасать.

Наш герой - Уголек. Он просыпается в странном незнакомом мире и отправляется на его изучение. По пути Уголек встречает разных существ, узнает их истории, помогает решать их проблемы. А еще он находит своих сородичей, таких же потерявшихся, но утративших надежду угольков. Тех, кто отчаялся и не смог двигаться дальше. Уголек сможет снова разжечь в них огонь надежды и вернуть к жизни. Встречает странного Короля Птиц и его нескладных подданных. Король Птиц всячески пытается оберегать и ограждать Уголька от попыток найти путь в этом загробном мире, советует присоединиться к нему, остаться навсегда.

Сюжет игры простой, но за счет философских идей пытается казаться больше, чем он есть. Даже если Вы не проникнитесь ими, то всё равно сюжет свою роль выполняет - он связывает игровые эпизоды в цельное, хотя и короткое повествование.

Стоит отметить то, насколько мило выглядит игра и ее герой. Он похож на мягкую игрушку или подушку для обнимания. Если бы какой-нибудь корпоративный гигант стал бы раскручивать Уголька как брэнд, я думаю, что он пользовался бы успехом у фанатов.
Стоит отметить то, насколько мило выглядит игра и ее герой. Он похож на мягкую игрушку или подушку для обнимания. Если бы какой-нибудь корпоративный гигант стал бы раскручивать Уголька как брэнд, я думаю, что он пользовался бы успехом у фанатов.

Геймплей

Основной геймплей заключается в разгадывании пространственных головоломок. Причем, решать головоломки придется и для передвижения по локациям, и для продвижения по сюжету - для спасения каждого из Погасших угольков. Игра разделена на три зоны - Лес, Болото и Пещеры. В начале каждой локации представляются новые, но при этом несложные механики, которые потом добавляются в головоломки. Можно выполнить необходимый минимум, спасти некоторое количество Погасших и двигаться дальше. А можно сосредоточиться на поиске скрытых локаций, где находятся дополнительные Погасшие, либо спрятаны записочки и предметы. Если вдруг у Вас возникнет проблема с поиском секретов, можно поговорить с Призраком около костра-хаба в каждой из локаций, и он намекнет, где искать пропавших сородичей.

Заключение

Игра определенно заслуживает внимания. Маленькое приключение на один вечер, которое подарит Вам приятные эмоции и не попросит взамен слишком много. Рекомендую обратить на нее внимание в рамках любой распродажи в Стиме.

Приключенческая играМозаикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

AksionauVit
О как. Уже давно установил эту игру, но так и забыл опробовать. Пожалуй, стоит наверстать упущенное

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Уборка космоса отменяется: почему «орбитальные мусоровозы» не спасут нас от космического мусора

С декабря 2024 по май 2025 года спутники группировки Starlink выполнили 144 404 маневра уклонения от потенциальных столкновений. Согласно отчетам компании SpaceX для Федеральной комиссии по связи...

Земля сама себя подставила: почему сильнейшую за 20 лет магнитную бурю на 90% создало не Солнце

В середине мая 2024 года на Земле произошла крупнейшая за два десятилетия геомагнитная буря. Серия мощных выбросов плазмы из солнечной короны достигла нашей планеты 10 мая и вызвала...

В детстве вы осознавали мир глубже, чем сегодня: ученые выяснили, куда уходит острота восприятия

В возрасте 5 или 6 лет любое событие окружающего мира вызывает у человека сильный отклик и воспринимается во всех подробностях. Ребенок, который еще не знаком с законами физики и метеорологии,...

Остров Буве: можно пересечь океан и так и не сойти на берег

Экспедицию готовили два года. Двадцать участников, судно с вертолётами, оборудование и бюджет около 750 тысяч долларов. В начале 2018 года команда добралась морем до острова Буве. Оставалось...

На Гавайи завезли непальских фазанов, и они спровоцировали распространение инвазивной банановой маракуйи

В 1962 году на гавайском ранчо Пуу Вааваа выпустили 67 непальских фазанов. Вид планировали разводить в качестве новой дичи для охоты. Однако спустя десятилетия Служба национальных парков США...

Обзор игровой мышки VXE Dragonfly X3 Pro

VXE Dragonfly X3 Pro — беспроводная игровая мышь, в которой производитель сделал акцент на небольшом весе, точности позиционирования и гибкости настроек. Модель получила симметричный...