The Last Campfire. Небольшой обзор небольшой игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я был сильно удивлен, когда после прохождения этой игры поинтересовался, а кто ж ее сделал. Да, те самые Hello Games, создатели бесконечной Вселенной No Man's Sky. Миллионы звезд, миллиарды планет, бескрайний космос, открытый для исследований. На ее фоне The last campfire выглядит сущей песчинкой. Крошечная игра на один вечер. Выглядит очень просто, создается впечатление, что ее делали два с половиной человека, а не студия, выпустившая No Man's Sky. Но это на самом деле очень хороший признак. То, что Hello Games - это не студия одного хита. Это показатель, что они хотят и могут выпускать разные по объему, по стилю и по наполнению проекты.

Сюжет

 Есть особое место, куда отправляются все потерявшиеся угольки, когда их свет начинает угасать.

Наш герой - Уголек. Он просыпается в странном незнакомом мире и отправляется на его изучение. По пути Уголек встречает разных существ, узнает их истории, помогает решать их проблемы. А еще он находит своих сородичей, таких же потерявшихся, но утративших надежду угольков. Тех, кто отчаялся и не смог двигаться дальше. Уголек сможет снова разжечь в них огонь надежды и вернуть к жизни. Встречает странного Короля Птиц и его нескладных подданных. Король Птиц всячески пытается оберегать и ограждать Уголька от попыток найти путь в этом загробном мире, советует присоединиться к нему, остаться навсегда.

Сюжет игры простой, но за счет философских идей пытается казаться больше, чем он есть. Даже если Вы не проникнитесь ими, то всё равно сюжет свою роль выполняет - он связывает игровые эпизоды в цельное, хотя и короткое повествование.

Стоит отметить то, насколько мило выглядит игра и ее герой. Он похож на мягкую игрушку или подушку для обнимания. Если бы какой-нибудь корпоративный гигант стал бы раскручивать Уголька как брэнд, я думаю, что он пользовался бы успехом у фанатов.

Геймплей

Основной геймплей заключается в разгадывании пространственных головоломок. Причем, решать головоломки придется и для передвижения по локациям, и для продвижения по сюжету - для спасения каждого из Погасших угольков. Игра разделена на три зоны - Лес, Болото и Пещеры. В начале каждой локации представляются новые, но при этом несложные механики, которые потом добавляются в головоломки. Можно выполнить необходимый минимум, спасти некоторое количество Погасших и двигаться дальше. А можно сосредоточиться на поиске скрытых локаций, где находятся дополнительные Погасшие, либо спрятаны записочки и предметы. Если вдруг у Вас возникнет проблема с поиском секретов, можно поговорить с Призраком около костра-хаба в каждой из локаций, и он намекнет, где искать пропавших сородичей.

Заключение

Игра определенно заслуживает внимания. Маленькое приключение на один вечер, которое подарит Вам приятные эмоции и не попросит взамен слишком много. Рекомендую обратить на нее внимание в рамках любой распродажи в Стиме.

Приключенческая играМозаикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

AksionauVit
О как. Уже давно установил эту игру, но так и забыл опробовать. Пожалуй, стоит наверстать упущенное

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный эспрессо просчитали математически: физики вывели точное уравнение проницаемости кофейной таблетки

Каждое утро миллионы людей запускают сложный физический эксперимент. В небольшой металлической корзине — портафильтре (или, по-простому, рожке) — спрессовывается мелко...

Обзор зарядного устройства GP B423 – как распределяется мощность между слотами

Зарядные устройства для аккумуляторов формата AA и AAA обычно не вызывают особого интереса, пока не начинаешь смотреть, как они реально работают. GP B423 относится к базовому сегменту, но при...

Бозон Хиггса отвечает только за 2% массы видимой Вселенной. Откуда берется остальная?

В современной науке большой разрыв между тем, что мы знаем о мире из экспериментов, и тем, что мы можем доказать математически. Один из самых ярких примеров этого разрыва касается вопроса о том,...

История Wi‑Fi: От алгоритмов радиоастрономии до гигабитных стандартов

Wi‑Fi, который сегодня используется во всём мире, возник благодаря научным исследованиям передачи слабых радиосигналов через шумные и искажённые среды. В конце 1970-х годов инженеры австралийского...

Обзор зарядного устройства VOLTME Revo 140: 140 ватт без компромиссов

Рынок GaN-зарядок сейчас переполнен: каждый второй бренд обещает «революционную» компактность и рекордную мощность, и разобраться, кто из них реально делает качественный продукт, всё сложнее....