The Last Campfire. Небольшой обзор небольшой игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я был сильно удивлен, когда после прохождения этой игры поинтересовался, а кто ж ее сделал. Да, те самые Hello Games, создатели бесконечной Вселенной No Man's Sky. Миллионы звезд, миллиарды планет, бескрайний космос, открытый для исследований. На ее фоне The last campfire выглядит сущей песчинкой. Крошечная игра на один вечер. Выглядит очень просто, создается впечатление, что ее делали два с половиной человека, а не студия, выпустившая No Man's Sky. Но это на самом деле очень хороший признак. То, что Hello Games - это не студия одного хита. Это показатель, что они хотят и могут выпускать разные по объему, по стилю и по наполнению проекты.

Сюжет

 Есть особое место, куда отправляются все потерявшиеся угольки, когда их свет начинает угасать.

Наш герой - Уголек. Он просыпается в странном незнакомом мире и отправляется на его изучение. По пути Уголек встречает разных существ, узнает их истории, помогает решать их проблемы. А еще он находит своих сородичей, таких же потерявшихся, но утративших надежду угольков. Тех, кто отчаялся и не смог двигаться дальше. Уголек сможет снова разжечь в них огонь надежды и вернуть к жизни. Встречает странного Короля Птиц и его нескладных подданных. Король Птиц всячески пытается оберегать и ограждать Уголька от попыток найти путь в этом загробном мире, советует присоединиться к нему, остаться навсегда.

Сюжет игры простой, но за счет философских идей пытается казаться больше, чем он есть. Даже если Вы не проникнитесь ими, то всё равно сюжет свою роль выполняет - он связывает игровые эпизоды в цельное, хотя и короткое повествование.

Стоит отметить то, насколько мило выглядит игра и ее герой. Он похож на мягкую игрушку или подушку для обнимания. Если бы какой-нибудь корпоративный гигант стал бы раскручивать Уголька как брэнд, я думаю, что он пользовался бы успехом у фанатов.

Геймплей

Основной геймплей заключается в разгадывании пространственных головоломок. Причем, решать головоломки придется и для передвижения по локациям, и для продвижения по сюжету - для спасения каждого из Погасших угольков. Игра разделена на три зоны - Лес, Болото и Пещеры. В начале каждой локации представляются новые, но при этом несложные механики, которые потом добавляются в головоломки. Можно выполнить необходимый минимум, спасти некоторое количество Погасших и двигаться дальше. А можно сосредоточиться на поиске скрытых локаций, где находятся дополнительные Погасшие, либо спрятаны записочки и предметы. Если вдруг у Вас возникнет проблема с поиском секретов, можно поговорить с Призраком около костра-хаба в каждой из локаций, и он намекнет, где искать пропавших сородичей.

Заключение

Игра определенно заслуживает внимания. Маленькое приключение на один вечер, которое подарит Вам приятные эмоции и не попросит взамен слишком много. Рекомендую обратить на нее внимание в рамках любой распродажи в Стиме.

Приключенческая играМозаикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

AksionauVit
О как. Уже давно установил эту игру, но так и забыл опробовать. Пожалуй, стоит наверстать упущенное

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...