The Callisto Protocol: игра вопреки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Небольшое рассуждение о The Callisto Protocol и её провальном запуске.

В начале декабря состоялся релиз долгожданного проекта The Callisto Protocol (Калисто Протокол), от создателя серии Dead Space. Эту игру многие ждали, и она многих уже разочаровала. Но так ли всё плохо? Можно ли считать Калисто Протокол действительно плохой игрой? Заслужила ли она подобной репутации? Давайте посмотрим на неё со стороны и решим, так ли это или же нет.

Очень много проблем

Начнём с того, что у игры действительно полным-полно проблем. Тут и очень слабый сюжет, который донельзя банален, предсказуем, и попросту слаб. И местами спорный геймдизайн со всеми этими кривыми автосейвами, огромным количеством протискиваний и тому подобное. И боссы, которых можно счесть неким троллингом соулслайков с их «разнообразием и сложностью». Боёвка так же далека от идеала с их локом цели и кривым балансом ближнего и дальнего боя.

Чего уж говорить о технической составляющей. Ужасное состояние игры на релизе это уже отдельный тренд современной игровой индустрии. Сейчас походу проще назвать игры, запуск которых прошел без проблем, нежели те, что обернулись катастрофой. И Калисто Протокол идеально вписался во всю эту тусовку. Даже несмотря на то, что оперативно выпущенный патч исправил многие проблемы уже на следующий день, эта игра теперь плотно ассоциируется с ними.

Ну а главная проблема игры заключалась в том, как нам её представляли. Как по мне, Корейцы из Krafton (Крафтон) совершили главную ошибку, когда решили продвигать Калисто Протокол как хоррор. Это чистый боевик, притом относительно динамичный. Да, конечно, имя создателя серии Dead Space является неплохим фактором, привлекающим игроков, но стоит ли обманывать своих потенциальных покупателей, ради этого? Или Крафтон не могут отличить хоррор от боевика?

Главный ориентир

Тем не менее, невзирая на всё вышесказанное, Калисто Протокол на деле оказалась вполне себе неплохим проектом. В неё интересно играть, а визуал в игре и вовсе вызывает восхищение. Мало какая игра даже из ААА сегмента может похвастаться чем-то подобным. И знаете, из-за всего этого, Калисто Протокол действительно хочется сравнить с Cyberpunk 2077 (Киберпанк). Я знаю, что многие уже привели подобную аналогию, я тут отнюдь не первый. Но что поделать, если это правда так. Как Киберпанк в своё время, Калисто Протокол это хорошая игра, сокрытая под слоем технических проблем и пострадавшая от неправильной рекламы.

В мире современного геймдева

И знаете, в условиях современной видеоигровой индустрии, Калисто Протокол смело можно назвать не только хорошей игрой, но и весьма крепким одиночным приключением. Каким бы проблемным она (игра) бы не была. Техническая часть со временем будет исправлена, а остальные проблемы вполне себе прощаемы. Я имею ввиду, что есть куча других игр со схожими недостатками, которые стали если не культовыми, то хотя бы любимыми среди игроков.

Более того, в Калисто Протокол нет ни микротранзакций, ни сервисной модели распространения, ни других болячек современных издателей. И в текущих реалиях это важное качество, делающее из просто средней игры нечто большее. Вы сможете вспомнить об этом проекте через 10 или 20 лет. Его сервера не отключат, а деньги, потраченные на приобретение проекта не уйдут в никуда, ведь в игру всегда можно будет переиграть. В каком-то смысле, это классика. Хоть и звучит это нелепо.

Итог

Таким образом, Калисто Протокол нельзя назвать плохой игрой. Главное знать, что вы покупаете, иначе можно приобрести игру, от которой вы ждали совершенного иного. Да и к тому же, ценник, выставленный на неё в том же Steam, сильно завышен. Помнится, когда страница игры только появилась, она стоила чуть больше тысячи, если не ошибаюсь. И это уже тот самый прайс, который не стыдно за неё отдать. Но никак не 3645.

Я бы назвал Калисто Протокол игрой по типу того же Terminator Resistance, пусть и главные отличительные качества у неё совсем другие. Более того, подобный пул игр, которые не относятся к классу ААА, но при этом весьма интересные, мне нравятся даже больше, чем крупнобюджетные блокбастеры.  Поэтому я думаю, что о Калисто Протокол, так или иначе, мы ещё услышим. Как минимум в разговорах среди геймеров. Ну а пока же, Калисто Протокол это проект вопреки. Вопреки современным трендам, вопреки ожиданиям игроков и, местами даже, вопреки здравому смыслу. Как-то так.

Приключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

108650349317619135512@google
Игра вообще не понравилась, кривая косая, боевка примитивная и неудобная особенно в близи. Монстров мало разновидностей, правда я играл не долго часа 4 наверное. В общем полное разочарование, а и фреймрейт даже в производительном режиме низкий, хотя я играю на сериес икс, вроде как должно быть 60фпс но просадки лютые. Кароч заплатил за неё что то порядка 700 лир и расстроен полностью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В грозу лес светится ультрафиолетом: ученые впервые зафиксировали коронные разряды на листьях деревьев

Во время грозы, кроме ударов молний, в лесах происходит еще одно малозаметное явление. Речь идет о коронных разрядах — слабых электрических пробоях, возникающих на заостренных объектах...

Цианоакрилат: история мгновенной фиксации

Небольшие тюбики с надписью «Суперклей» знакомы каждому, кто хоть раз сталкивался с мелким бытовым ремонтом. Этот состав выручает в самый ответственный момент — именно потому, что время...

Откуда у нейросетей агрессия и мания величия? На самом деле они просто играют роль

Современные системы искусственного интеллекта регулярно демонстрируют поведенческие реакции, которые разработчики в них не закладывали. Базовая модель Claude обосновывает свою уязвимость к цифровым...

Опыт возврата карты памяти через 2.5 года или для чего нужна «длинная» гарантия

Некоторые производители дают большую гарантию на свои карты памяти (до 10 лет), благодаря которой можно без лишних усилий возвращать вышедшие из строя карты, если покупать их там, куда возвращать...

Плоха ли постоянная смена дистрибутива Linux

Частая смена дистрибутивов Linux обычно считается признаком неопределенности. На практике это может быть инструментом обучения, способом расширить кругозор и даже профессиональным преимуществом....

Обзор аккумуляторов Robiton 900MHAAA – поведение при жестком и мягком сценарии

Аккумуляторы формата AAA обычно воспринимаются как расходник: вставил, работает — и на этом все. Но когда на упаковке указано 900 мАч и до 1000 циклов, логично разобраться, что именно...