Take-Two Interactive отозвала иск против авторов проектов GTA re3 и reVC

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

GTA re3 и reVC — это фанатские реверс-инжиниринговые проекты, авторы которых стремились улучшить игровой опыт в оригинальных GTA III и GTA: Vice City на ПК. Эти проекты оказались весьма успешными, энтузиасты даже портировали их на Nintendo Switch, Wii U и PlayStation Vita. Однако незадолго до релиза Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition издатель серии GTA Take-Two Interactive решил избавиться от ненужной конкуренции, и в сентябре 2021 года компания подала в суд на разработчиков re3 и reVC.

Источник: mavink.com

Представители Take-Two утверждали, что авторы вышеупомянутых проектов нарушили авторские права. Также компания потребовала компенсации материального ущерба в размере 300 тыс. долларов и удаления страниц re3 и reVC на GitHub. Однако мододелы не согласились с обвинениями, заявив, что их деятельность подпадает под определение добросовестного использования и таким образом не нарушает законы об авторском праве.

GTA reVC на PS Vita
Источник: wololo.net

После долгих месяцев непрекращающихся споров в суде обе стороны внезапно пришли к соглашению и решили оставить это дело позади. Согласно имеющимся документам, Take-Two более не имеет претензий к 4 лицам, чьи имена уже были известны общественности — это Анджело Папенхофф, Тео Морра, Эрай Орчунус и Адриан Грабер. Каждая из сторон самостоятельно оплатит все понесенные ими судебные издержки.

Однако имена еще 10 энтузиастов-мододелов, которых Take-Two также обвиняла в нарушении авторских прав, до сих пор не были названы, и в новых документах их имена не фигурируют. Получается, что эти 10 неназванных лиц ещё могут быть привлечены к ответственности, если Take-Two решит снова подать иск.

Источник: gbatemp.net

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...