Состоялся релиз рогалика Magicraft. Бесплатно доступна демоверсия игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Magicraft — это rouglike в сеттинге магического фэнтези. Приключения главного героя начинаются после извлечения из камня легендарного волшебного посоха. Разработала игру китайская студия Wave Game, а издателем выступила компания BiliBili.

Простой юноша неведомым способом оказывается в волшебном мире у магического круга, из центра которого торчит посох. Вынув необычный предмет, молодой человек обретает силу, с помощью которой ему суждено одолеть Повелителя Демонов.

Игроков ожидает путь, разделённый на пять глав, с отличающимися биомами и противниками. Каждая глава содержит в себе множество уровней, десятки типов врагов и финальные битвы с уникальными боссами. Также существуют бонусные уровни с мини-играми на логику. Решая головоломки, игроки получают доступ к новым реликвиям и заклинаниям. Приобретая новые предметы и способности, игроки смогут комбинировать их, создавая неповторимый боевой стиль своему персонажу.

Источник: Steam

Ролевая играКарточная играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...