Sony удалила фанатский демейк Bloodborne

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Sony потребовала удаления нескольких фанатских проектов, связанных с игрой Bloodborne. В начале февраля юристы Sony направили запрос DMCA на удаление демейка Bloodborne PSX, выполненного в стилистике игр для первой PlayStation. Проект, созданный Лилит Уолтер, распространялся бесплатно на платформе itch.io. В официальном уведомлении, направленном через компанию MarkScan, было указано, что разработчица нарушает авторские права, так как игра использует название Bloodborne и персонажей, схожих с оригиналом. Платформа itch. io выполнила требование Sony, и игра была удалена.

Автор: Bloodborne PSX Источник: ifunny.co

Ранее Sony также потребовала удалить модификацию, созданную Лэнсом Макдональдом, которая позволяла запустить Bloodborne на взломанных консолях PlayStation 4 и PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду. Модификация существовала с 2021 года, но только в начале 2025 года Sony обратила на неё внимание и через MarkScan потребовала удалить ссылки на проект. Макдональд сообщил, что получил предупреждение о возможных юридических последствиях в случае дальнейшего распространения патча.

В течение последних месяцев Sony активно добивается удаления фанатских проектов, связанных с Bloodborne. Это включает как демейки, так и технические модификации оригинальной игры. В конце января 2025 года был удалён трейлер Bloodborne PSX, после чего последовало требование убрать саму игру с платформы itch.io.

Некоторые источники отмечают, что Sony может готовить официальный ремастер Bloodborne или обновлённую версию игры, однако компания не делала официальных заявлений на этот счёт. В середине февраля ожидается презентация State of Play, где, по мнению части сообщества, могут объявить о новых проектах, связанных с Bloodborne.

Экс-глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида ранее заявлял, что создатель Bloodborne Хидэтака Миядзаки дорожит проектом и не спешит передавать его другим разработчикам. Это может объяснять отсутствие официальных ремастеров или обновлений игры за последние годы. Sony не комментировала ситуацию с фанатскими проектами и не раскрывала планы по развитию франшизы.

Источник: wtftime.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...