Slender: The Arrival получит обновление в честь десятилетия игры, переносящее её на Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Спустя десять лет после выхода хоррор игры под названием Slender: The Arrival получит обновление. Игру переведут на движок Unreal Engine 5.2, который основательно улучшит графику и игровой процесс. Разработчики только что раскрыли дату выхода патча.

Источник: dtf.ru

Патч придаст игре основательную графическую модернизацию. Новая версия будет работать на движке Unreal Engine 5.2 и, помимо визуальных улучшений, также предложит улучшенный игровой процесс. На ПК обновление будет совершенно бесплатным. Геймеры также смогут переключаться между новой версией и оригиналом.

Когда выйдет обновление, цена игры Slender: The Arrival в Steam вырастет вдвое. Обновление не будет выпущено для версий, доступных на консолях старых поколений. Улучшенное издание игры дебютирует на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Обновление выйдет 18 октября 2023 года.

Обновление, посвященное 10-летнему юбилею, не станет концом разработки игры, и у программистов есть дальнейшие планы, которые скоро будут раскрыты.

Напомним, серия была запущена в 2012 году бесплатной игрой Slender: The Eight Pages. Проект оказался настоящим феноменом, вдохновившим бесчисленное количество подражателей. Год спустя вышло коммерческое продолжение в виде Slender: The Arrival.

Стоит отметить, что помимо обновления Slender: The Arrival, студия Blue Isle на 2 сентября 2023 года работает над новым хоррором S: Lost Chapters. Пока неизвестно, когда этот проект дебютирует на рынке.

Сравнительные скриншоты (новая версия слева)
Сравнительные скриншоты (новая версия слева)

Источник: Dtf

Приключенческая играPCXbox 360PS3MacPS4Xbox OneSwitchPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...