Silent Hill 2 тогда и сейчас: Ветераны серии против Bloober Team?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В ночь с 30 на 31 мая нам представили много новой информации касательно будущего ремейка игры Silent Hill 2 — на мероприятиях State of Play от Sony и Silent Hill Transmission от KONAMI, что следовали друг за другом. Но вот показанное не вызвало у игроков большого энтузиазма.

Автор: Bloober Team и Konami Источник: cubiq.ru

Silent Hill 2 тогда и сейчас

Долгое время серия Silent Hill находилась в забвении. Практически каждый год игрокам скармливали пачку слухов о разработке новых проектов, которые всякий раз оказывались пустышкой.

Но вот, в октябре 2022 года, было, наконец, официально анонсировано переиздание самой лучшей части серии — полноценный ремейк Silent Hill 2, выход которого назначили на текущий 2024 год.

Наверное, вы уже слышали, но, думаю, стоит повториться. Silent Hill 2 — это культовое произведение в жанре «психологический хоррор». Оригинальная вторая часть вышла в 2001 году, сделав значительный шаг вперёд, в сравнении с первой. Игроки полюбили эту игру за её атмосферу, персонажей и, разумеется, сюжет.

Автор: Team Silent и Konami Источник: cubiq.ru

После столь эпичного анонса, игроки ждали, что их любимая игра станет намного лучше и, если не утрёт нос Capcom с их крутейшими ремейками, то встанет в один ряд с ними.

Тем не менее, недавние презентации показали — ремейк Silent Hill 2 будет не более чем «игрой категории B». Даже по роликам видно, что техническая составляющая проекта находится в удручающем состоянии — игровой процесс был записан чуть ли не в 20 кадрах в секунду, что по современным меркам максимально несерьёзно.

Кроме того, игроков возмутил и изменённый дизайн персонажей, который не только сильно портит впечатление от игры, но и вредит её нарративной составляющей, буквально убивая историю персонажей — всё согласно современным трендам.

Автор: Bloober Team и Konami Источник: youtu.be

Нужно больше изменений?

В идеале, ремейк Silent Hill 2 не требует больших изменений. Оригинальная игра и так была хороша, и всё, что нужно было сделать Bloober Team — обновить визуальную составляющую и, быть может, сделать управление немного более удобным. Примерно как это было с ремейком Demon's Souls для PS5. Но поляки пошли дальше — вопрос лишь, зачем?

Возможный ответ пришёл оттуда, откуда его ждали меньше всего. Деталями разработки ремейка поделился продюсер серии Мотои Окамото в интервью Famitsu. По его словам, разработчики из Bloober Team всецело хотели сохранить дух оригинального проекта, тогда как ветераны серии хотели внести в ремейк больше изменений — пришлось идти на компромисс.

Однако, сказанное выше, не так просто понять, и звучит оно как оправдание. Здесь есть два возможных объяснения.

Согласно первому, ветераны хотели внести больше геймплейных изменений, тогда как разозлившие игроков нарративные новшества — придаток Bloober Team и их «западного видения». Не зря же они обращались к компании-консультанту, аналогу Sweet Baby Inc. Ну вы видели те самые мемы с Анжелой, да?

Автор: Bloober Team, Team Silent и Konami Источник: media.vkplay.ru

Второе же объяснение напротив, говорит о том, что именно ветераны хотели «осовременить» видение Silent Hill 2 во всех предполагаемых нами смыслах, тогда как поляки яростно пытались защитить дух оригинала. И если так и было, то у меня даже слов нет — это просто моральное издевательство над собственным детищем. Зачем?

В любом случае, факт остаётся фактом — изменения есть, и они огорчают. А кто тут прав и виноват, решать будет каждый из нас сам для себя. Вполне возможно также, что они в этом интервью вообще не говорили про повесточные изменения, подразумевая их как что-то само собой разумеющееся — в таком случае, виноваты обе стороны.

Автор: Bloober Team и Konami Источник: media.vkplay.ru

Посмотрим к чему это приведёт и каким проект будет на релизе. До его выхода осталось всего ничего — релиз назначен на 8 октября. Но будь я на их месте, то перенес бы его ещё на полгода-годик, как минимум, чтобы хорошенько всё отполировать. Хотя кому сейчас есть вообще дело до такой ерунды как техническое состояние, да? Дожили.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Bloober Team и Konami
Источник: cubiq.ru
Приключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...