Silent Hill 2 тогда и сейчас: Ветераны серии против Bloober Team?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В ночь с 30 на 31 мая нам представили много новой информации касательно будущего ремейка игры Silent Hill 2 — на мероприятиях State of Play от Sony и Silent Hill Transmission от KONAMI, что следовали друг за другом. Но вот показанное не вызвало у игроков большого энтузиазма.

Автор: Bloober Team и Konami Источник: cubiq.ru

Silent Hill 2 тогда и сейчас

Долгое время серия Silent Hill находилась в забвении. Практически каждый год игрокам скармливали пачку слухов о разработке новых проектов, которые всякий раз оказывались пустышкой.

Но вот, в октябре 2022 года, было, наконец, официально анонсировано переиздание самой лучшей части серии — полноценный ремейк Silent Hill 2, выход которого назначили на текущий 2024 год.

Наверное, вы уже слышали, но, думаю, стоит повториться. Silent Hill 2 — это культовое произведение в жанре «психологический хоррор». Оригинальная вторая часть вышла в 2001 году, сделав значительный шаг вперёд, в сравнении с первой. Игроки полюбили эту игру за её атмосферу, персонажей и, разумеется, сюжет.

Автор: Team Silent и Konami Источник: cubiq.ru

После столь эпичного анонса, игроки ждали, что их любимая игра станет намного лучше и, если не утрёт нос Capcom с их крутейшими ремейками, то встанет в один ряд с ними.

Тем не менее, недавние презентации показали — ремейк Silent Hill 2 будет не более чем «игрой категории B». Даже по роликам видно, что техническая составляющая проекта находится в удручающем состоянии — игровой процесс был записан чуть ли не в 20 кадрах в секунду, что по современным меркам максимально несерьёзно.

Кроме того, игроков возмутил и изменённый дизайн персонажей, который не только сильно портит впечатление от игры, но и вредит её нарративной составляющей, буквально убивая историю персонажей — всё согласно современным трендам.

Автор: Bloober Team и Konami Источник: youtu.be

Нужно больше изменений?

В идеале, ремейк Silent Hill 2 не требует больших изменений. Оригинальная игра и так была хороша, и всё, что нужно было сделать Bloober Team — обновить визуальную составляющую и, быть может, сделать управление немного более удобным. Примерно как это было с ремейком Demon's Souls для PS5. Но поляки пошли дальше — вопрос лишь, зачем?

Возможный ответ пришёл оттуда, откуда его ждали меньше всего. Деталями разработки ремейка поделился продюсер серии Мотои Окамото в интервью Famitsu. По его словам, разработчики из Bloober Team всецело хотели сохранить дух оригинального проекта, тогда как ветераны серии хотели внести в ремейк больше изменений — пришлось идти на компромисс.

Однако, сказанное выше, не так просто понять, и звучит оно как оправдание. Здесь есть два возможных объяснения.

Согласно первому, ветераны хотели внести больше геймплейных изменений, тогда как разозлившие игроков нарративные новшества — придаток Bloober Team и их «западного видения». Не зря же они обращались к компании-консультанту, аналогу Sweet Baby Inc. Ну вы видели те самые мемы с Анжелой, да?

Автор: Bloober Team, Team Silent и Konami Источник: media.vkplay.ru

Второе же объяснение напротив, говорит о том, что именно ветераны хотели «осовременить» видение Silent Hill 2 во всех предполагаемых нами смыслах, тогда как поляки яростно пытались защитить дух оригинала. И если так и было, то у меня даже слов нет — это просто моральное издевательство над собственным детищем. Зачем?

В любом случае, факт остаётся фактом — изменения есть, и они огорчают. А кто тут прав и виноват, решать будет каждый из нас сам для себя. Вполне возможно также, что они в этом интервью вообще не говорили про повесточные изменения, подразумевая их как что-то само собой разумеющееся — в таком случае, виноваты обе стороны.

Автор: Bloober Team и Konami Источник: media.vkplay.ru

Посмотрим к чему это приведёт и каким проект будет на релизе. До его выхода осталось всего ничего — релиз назначен на 8 октября. Но будь я на их месте, то перенес бы его ещё на полгода-годик, как минимум, чтобы хорошенько всё отполировать. Хотя кому сейчас есть вообще дело до такой ерунды как техническое состояние, да? Дожили.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Bloober Team и Konami
Источник: cubiq.ru
Приключенческий боевикPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор плоского GAN зарядника Ugreen 65W. Влезет туда, куда другие не поместятся

Бренд Ugreen давно славится качественными аксессуарами — в частности, мощными GaN‑зарядными устройствами для смартфонов, ноутбуков и других гаджетов. Эти зарядники действительно...

Обзор компактного адаптера Anker Nano 45W (A121D): Тест на нагрев, пульсации и замеры КПД

Anker Nano 45W (модель A121D) — компактное сетевое зарядное устройство от известного производителя, дополнительно оснащённое встроенным дисплеем. Экран показывает текущую мощность...

Обзор GaN-зарядки Ugreen Uno X640: Разбор эффективности, стабильности под нагрузкой и эргономики

Ugreen продолжает экспериментировать не только с электрической начинкой своих зарядных устройств, но и с их визуальным позиционированием. Uno X640 — это компактное 45-ваттное...

Почему некоторым животным необходимо умереть, чтобы продолжить род: удивительная стратегия природы

В животном мире существуют виды, для которых продолжение рода буквально становится последним событием в жизни. Они тратят все силы на размножение, заботу о потомстве и передачу генов следующему...

Почему подстаканники стали одним из символом поездов: физика и сопромат чайного стола

В 1892 году (в архивных ведомственных сводках министерства путей сообщения встречается и 1882 год) Сергей Витте официально ввел подстаканники в постоянный обиход пассажирских поездов на казенных...