Разработчики Nova Roma поделились с сообществом наработками по игре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Lion Shield Studios, известные по градостроительному симулятору Kingdoms & Castles, поделились с сообществом наработками по находящейся в разработке Nova Roma.

Nova Roma
Автор: Lion Shield Studios Источник: steamcommunity.com

Особое внимание в игре уделяется системе контроля подачи воды. Горожанам, проживающим в домах более высокого класса, потребуется доступ к воде, которая также необходима для поддержания работы общественных туалетов и бань. Игрокам придётся озаботиться строительством плотин для создания водохранилищ, а затем доставлять эту воду по акведукам в город.

Поскольку система водоснабжения в игре динамична, строительство плотины сопряжено с некоторыми трудностями. Во избежания затопления поселения вследствие ошибок при прокладывании новых каналов, разработан специальный режим планирования строительства плотины. Он позволяет добавлять и удалять блоки плотины и запускает моделирование воды в режиме предварительного просмотра, чтобы можно было увидеть, как отреагирует вода в зависимости от конструкции плотины. Поскольку система полностью динамична, игрок может влиять на течение воды. Например, посредством создания нового русла для реки с помощью инструментов редактирования рельефа. Динамическое изменение рельефа влияет на то, как вода собирается и перемещается по суше.

Nova Roma развивает и углубляет механики своей предшественницы. В отличие от Kingdoms & Castles, для будущей стратегии характерны трёхмерный ландшафт и взаимодействующая с ним симуляция движения водных потоков.

Проект был анонсирован летом 2023 года и запланирован на релиз в 2024 году, но точная дата выхода пока озвучивалась.

Источник: steamcommunity.com

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...