Разработчики Baldur's Gate 3 планировали сделать Fallout или Ultima

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Оказывается, изначально Larian не планировала работать над Baldur's Gate 3. Студия собиралась начать работу над совершенно другой ролевой игрой. К примеру, над Fallout или Ultima.

Автор: Larian Источник: store.steampowered.com

Разработчики действительно находились в поисках популярной франшизы для реализации всех своих идей и амбиций. Также за счет достаточно популярного IP они собирались выйти на совершенно иной уровень. Данное заявление сделал руководитель Larian Свен Винке во время выступления на Develop: Star Awards.

На выступлении он сообщил, что после создания Divinity: Original Sin 2 в студии ощущали потолок возможностей, все понимали, что у команды не получится подняться на новый уровень без действительно крупного и популярного IP.

Larian все же не смогла обзавестись правами для создания игр по франшизам Bethesda и Ultima. Тогда авторы решили обратиться к достаточно богатому сеттингу игр по D&D, так они смогли показать себя по достоинству. Сам Винке подчеркнул, что в тот момент его студия совершила абсолютно верный выбор.

Источник: playground

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

MymHbIu
Находились в поисках популярной франшизы… Т.е. сразу собирались тупо заработать на раскрученном названии. Удивительно, что с такими идеями и таким руководством они сделали более-менее неплохую игру. Чудо, неиначе.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на старых пультах телевизоров была кнопка AV/TV и почему она почти исчезла

На старых телевизорах была одна кнопка, после нажатия которой привычное изображение могло неожиданно пропасть. Только что показывали передачу, а через секунду на экране появлялся синий фон с...

Комнатное растение стоит во влажной земле неделю, хотя летом горшок высыхал за два дня: что изменилось осенью

Летом горшок приходилось поливать через день, а осенью та же земля остаётся влажной почти неделю. Кажется, будто с растением что-то случилось: корни перестали работать, грунт внезапно...

Как колонки 35АСДС-017 решали главные проблемы электростатической акустики

В 1984 году во Львове начали выпускать колонки 35АСДС-017 с электростатическими излучателями. Такие излучатели передают средние и высокие частоты с очень малыми искажениями, но плохо справляются с...

Инженерная оговорка первых партий GPO Brooklyn: почему CD-диск нужно вставлять задом наперед

Когда в руки попадает современная реплика классической аудиотехники 1980-х годов, меньше всего ждешь сюрпризов из области базовой эргономики. Музыкальный центр GPO Brooklyn, созданный брендом GPO...