Разработчик Valve улучшил работу игр на Linux с 8 ГБ видеопамяти

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сотрудник компании Valve Натали Вок представила на GitHub переработанный подход к управлению видеопамятью в Linux, который ориентирован на системы с графическими картами объёмом 8 ГБ. Разработка направлена на устранение проблем, возникающих при нехватке VRAM во время запуска современных игр.

Автор: VALVE Источник: store.steampowered.com

В ходе испытаний было выявлено, что приложения в Linux не ограничивают себя в использовании видеопамяти и могут запрашивать ресурсы сверх доступного объёма. При этом система не останавливает процесс, а пытается компенсировать нехватку, перемещая данные из VRAM в другие области памяти. Такой механизм сопровождается заметным снижением производительности.

Предложенное решение задействует возможности контроля ресурсов через cgroups. С их помощью системе задаются правила, позволяющие выделять приоритеты для разных типов нагрузки, включая обращения к видеопамяти. Это даёт возможность избежать хаотичного перераспределения ресурсов.

Для практического применения Вок указала на необходимость установки модифицированного ядра и дополнительных инструментов. В качестве примера используется CachyOS — дистрибутив на базе Arch Linux. В нём предлагается установить пакеты dmemcg-booster и plasma-foreground-booster, которые обеспечивают корректную работу механизма управления памятью.

Автор: cachyos team Источник: cachyos.org

Отдельно подчёркивается, что стандартное поведение ядра не учитывает различия между типами памяти и задачами, которые её используют. В новой реализации вводится система оценки значимости операций с VRAM, благодаря чему ресурсы распределяются более предсказуемо.

Пользователи других систем могут воспользоваться тем же подходом через AUR или собрать собственную версию ядра с необходимыми изменениями. Расширение поддержки ожидается позже, по мере адаптации решения под другие дистрибутивы.

По результатам тестирования зафиксировано, что после внедрения доработки исчезают постепенные просадки производительности, характерные для длительных игровых сессий. Работа игр становится ровнее при условии, что их требования не превышают физический объём видеопамяти.

Источник: pixelcluster

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

400 километров воды через пустыню за пять лет: зачем СССР построил Каракумский канал

Если открыть карту Туркменистана, Каракумский канал выглядит немного странно. Длинная голубая линия начинается у Амударьи, пересекает пески, проходит через оазисы и тянется в сторону Ашхабада....

Почему в пруду с ротаном становится меньше карася и при чём здесь щука

Я долго была уверена, что история с ротаном устроена просто. Если эта рыба появилась в небольшом пруду, карася со временем станет заметно меньше. Именно так обычно и рассказывают рыбаки: раньше...

Почему некоторые корабли спускают на воду боком, хотя при этом они могут перевернуться?

Спуск судна на воду — один из самых зрелищных моментов в кораблестроении, и на старых кинохрониках часто видно, как огромный корпус скользит в реку не носом, а бортом, кренится на глазах...

Чай в советских поездах: зачем проводницы добавляли в заварку щепотку соды

Если вы застали советские поезда или хотя бы слышали рассказы родителей про них, наверняка помните этот чай в гранёном стакане с подстаканником. Тёмный, крепкий на вид, с характерным вкусом. А...

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...