Разработчик Valve улучшил работу игр на Linux с 8 ГБ видеопамяти

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сотрудник компании Valve Натали Вок представила на GitHub переработанный подход к управлению видеопамятью в Linux, который ориентирован на системы с графическими картами объёмом 8 ГБ. Разработка направлена на устранение проблем, возникающих при нехватке VRAM во время запуска современных игр.

Автор: VALVE Источник: store.steampowered.com

В ходе испытаний было выявлено, что приложения в Linux не ограничивают себя в использовании видеопамяти и могут запрашивать ресурсы сверх доступного объёма. При этом система не останавливает процесс, а пытается компенсировать нехватку, перемещая данные из VRAM в другие области памяти. Такой механизм сопровождается заметным снижением производительности.

Предложенное решение задействует возможности контроля ресурсов через cgroups. С их помощью системе задаются правила, позволяющие выделять приоритеты для разных типов нагрузки, включая обращения к видеопамяти. Это даёт возможность избежать хаотичного перераспределения ресурсов.

Для практического применения Вок указала на необходимость установки модифицированного ядра и дополнительных инструментов. В качестве примера используется CachyOS — дистрибутив на базе Arch Linux. В нём предлагается установить пакеты dmemcg-booster и plasma-foreground-booster, которые обеспечивают корректную работу механизма управления памятью.

Автор: cachyos team Источник: cachyos.org

Отдельно подчёркивается, что стандартное поведение ядра не учитывает различия между типами памяти и задачами, которые её используют. В новой реализации вводится система оценки значимости операций с VRAM, благодаря чему ресурсы распределяются более предсказуемо.

Пользователи других систем могут воспользоваться тем же подходом через AUR или собрать собственную версию ядра с необходимыми изменениями. Расширение поддержки ожидается позже, по мере адаптации решения под другие дистрибутивы.

По результатам тестирования зафиксировано, что после внедрения доработки исчезают постепенные просадки производительности, характерные для длительных игровых сессий. Работа игр становится ровнее при условии, что их требования не превышают физический объём видеопамяти.

Источник: pixelcluster

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем за головой Линкольна на горе Рашмор вырубили тайную комнату?

На большинстве фотографий горы Рашмор виден только её знаменитый фасад: высеченные в граните лица Джорджа Вашингтона, Томаса Джефферсона, Теодора Рузвельта и Авраама Линкольна. Однако с...

Звук дискретен: физики впервые зафиксировали квантовый скачок в реальном времени

В классической механике движение считается непрерывным. Если привести твердое тело в состояние вибрации, амплитуда его колебаний будет уменьшаться постепенно. Энергия механического движения...

Чем отличаются дешевые механические клавиатуры от дорогих: за что действительно приходится платить

Разница между бюджетной механической клавиатурой за $20-30 и флагманской моделью за $150-300 давно вышла за рамки обычной надежности. Внешне они могут выполнять одну и ту же функцию, но с...

Из-за ошибки в калибровке «Джеймс Уэбб» случайно открыл быстрый способ искать экзопланеты

В наблюдательной астрономии точность фундаментальных измерений зависит от стабильности опорных источников. Чтобы переводить электрические сигналы детекторов в физические величины —...

Почему магнитные свитчи лучше механических и какие преимущества они дают

Магнитные свитчи (переключатели на эффекте Холла) совершили революцию в мире периферии для киберспорта и работы. В отличие от традиционной механики, где регистрация происходит за счет физического...

Как Торричелли измерил давление воздуха с помощью ртутной трубки

Воздух кажется почти идеальным кандидатом на роль «ничего». Его не видно, он проходит между пальцами, а человек обычно замечает его только тогда, когда воздух превращается в ветер. Поэтому мысль о...