Различные файтинги с точки зрения казуала

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В файтингах игроки берут на себя роль крутого бойца, который должен избивать своих противников — в своем стремлении добраться до вершины. Доступные бойцы отличаются приемами, скоростью, размером и наносимым уроном. Существуют опытные игроки, чья реакция и отточенные движения превращают бои в завораживающее зрелище. Мне не довелось даже близко подойти к их уровню. Но это никак не помешало получить удовольствие от процесса, и сформировать мнение о существующих файтингах.

Источник: 8gamers.net

Tekken

Tekken можно считать самым техничным среди популярных файтингов. Во время боя не возникают сомнения в том, что человеческое тело способно так двигаться. Да, среди бойцов есть откровенно странные — кенгуру, киборг, демон, оживший деревянный манекен. Но они воспринимаются как шутка. Да и сюжет игры на особую серьезность и не претендует.

Познакомиться с Tekken мне довелось еще в компьютерном клубе. Там было множество необычных персонажей, вроде атакующего пердежом динозаврика (Гона). Особенно мне понравился Кинг — рестрлер в маске ягуара, который технично брал оппонента в захват. Но с тем временем связаны и воспоминания о позоре. Дело в том, что я умышленно выбирал Эдди. Это такой боец, который выполнял большинство приемов нажатием двух клавиш. Используя его — победа над такими же неопытными противниками оставляла неприятное послевкусие. Хуже меня был только пацан, который не давал подняться последовательностью прыжка и удара.

Источник: wallpapers.com

Полноценно я познакомился уже с Tekken 6 — на консоли PlayStation 3. В ступор вводила трехмерность, которая добавляла возможность сделать подшаг в сторону. Откровенно удручала тренировочная комната, которая показывала огромное количество приемов для каждого персонажа. У меня закипали мозги от одного только вида того списка!

Зато проходить местную версию башни из MK было весело: побеждаешь всех врагов, финального демона, и смотришь ролик. Был и режим Beat'Em Up, который напоминает мне Fighting Force времен PS1. В версии Tekken 6 было весело избивать миньонов на своем пути, и использовать подобранное оружие на боссов. Но после битвы с Алисой Басконович мне резко расхотелось играть. А когда дерешься с ней второй раз — уже хочется грязно ругаться. Она наносит чудовищный урон, прессует, стреляет рукой. Если хоть немного отойти, то этот кусок железа начинает лечиться. А ведь папка у неё забавный был: ходил в позе Юджиро Ханма (отец Баки из «Бойца Баки») и рыгал газом в виде руки.

Чем дальше играешь — тем злее и толще становятся враги. Видимо это связано с местным балансом. Дело в том, что выбитая одежда давала мощные бонусы к характеристикам. И если хочешь пройти режим, то будь добр приодеться. Создается впечатление, что работавший над этим режимом приложил руку и к мультиплееру — при первом подключении я оказался 1 на 1 с монстрами, которые и удара сделать не давали. Видимо это карма за использование Эдди в прошлом…

Street Fighter

С серией я познакомился в Super Street Fighter 4 — на PlayStation 3. Это отличный файтинг для любителей «долбить по клавишам». Но в нем есть место и для опытных игроков, которые заучивают длинные и сложные комбо. Там есть множество веселых персонажей. Мне особенно понравился хакан: красный турецкий мужик, который обливался маслом, и объятиями катапультировал противников. Нельзя забывать и про комок ненависти по имени Джури Хан. У неё классная внешность и стиль борьбы. У неё бодрая и запоминающаяся музыкальная тема. Жаль, что её дизайн в следующих частях переработали. Скажу ересь, но девушки со скромными пропорциями и в тканьевой одежде могут выглядеть лучше, чем более «крупная» альтернатива, которую одели в латекс.

Источник: www.gamingdragons.com

Основной режим интересен — добираешься до Сета (финального босса), и превозмогаешь. Также можно попытаться совершить две идеальные победы, и, без единого проигрыша, сразиться с Они. Удобно сделали подбор игроков в онлайне. Мне противостояли игроки, которые также бездумно долбили по клавишам. Жаль только, что начальные ролики с персонажами сделали затянутыми. В Street Fighter 2 появление бойцов было короче и атмосфернее. Красиво выполнили ультимативные атаки, которые показывают в виде ролика.

Очень удобной сделали тренировочную комнату, где роль мальчика для битья исполнял несчастный Дэн. Если выполнить все приемы за грабера по типу Зангиева легко, то с другими персонажами все не так просто. За время комбо нужно отменять удары, что уже сложно. Гайл так вообще находится вне моего понимания. Для выполнения им суперприемов нужно сначала оттянуть стик назад, а через пару секунд — вперед. Это уже вносит сумятицу, когда ты привык либо двигаться — либо атаковать. А как делать несколько приемов подряд вообще непонятно. Для других персонажей нужно сделать четверть оборота стиком, что понятнее и удобнее.

Mortal Kombat

Знаменитая своей кровавостью игра. Мое знакомство началось с 9 части, опять-таки, на Playstation 3. Девятка оказалась самой дружелюбной к новичку. Я с удовольствием прошел историю, которая больше походила на полноценный фильм. Сомнительно было только добавление «X-Ray» атак. В начале они выглядели интересно, но вид ломающихся костей быстро приедался. А занимают такие атаки много времени.

Источник: w-dog.ru

Онлайновые бои выглядели забавно — в них игроки выглядели как чибики, которые выпрыгивали на сцену. Онлайновый опыт портила привычка противников выбирать Рейдена. Из-за него постоянно приходилось слушать «сакохатагый» или «хатагагагай». Против спамеров приходилось выбирать Скорпиона, который удобен в использовании и отлично контролирует арену.

А вот последующие части уже не такие интересные. Там добавили стили, которые изучать вообще не хочется. И историю закрутили так, что она потеряла всякий смысл.

Darkstalkers

В Darkstalkers люди сражаются с потусторонними существами: вампирами, оборотнями, рыболюдами. Персонажи выделяются яркой внешностью и необычными движениями. Тело каждого персонажа изменяется до неузнаваемости даже во время обычной атаки. Они просто источают харизму! Да и чего только стоит местная вариация Красной Шапочки, которая носит нож, узи и ракетницу в корзинке.

Источник: ru.pinterest.com

А вот в качестве файтинга игра средняя. Движения персонажей и их хитбокс тяжело ощущаются, а анимации атак просто отвлекают. По сути играть стоит чисто ради атмосферы.

Guilty Gear

Максимум атмосферы! В версии игры 1998 года (PS3) был лучший диктор из всех файтингов. Его «Heaven or Hell, Let's Rock», произнесенное роботизированным голосом, пробирает до мурашек. Если посмотреть матчи профессионалов, то их битвы на редкость красочные. Да и девушки в играх серии выделяются своей красотой.

Источник: www.playground.ru

Я уже писал о своем печальном опыте игры. С тех пор мне объяснили как противодействовать «красному экрану смерти». Но боюсь, что придется еще раз прослушать объяснение. Все из-за моей твердолобости, когда дело касается файтингов.

Naruto

Единственная известная мне серия файтингов, где хорошо выполнено свободное передвижение по арене. Мое знакомство началось с Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (PS3).

В режиме кампании позволяют управлять Наруто, и посещать локации из аниме. Кроме сюжетных битвы есть и дополнительные задания — улучшение отношений с друзьями, сбор свитков и ловля птиц. Не знаю зачем, но я поймал их всех.

Бои в игре динамичные. Есть обычная атак, бросок сюрикенов, использование предмета, суперприем и ультимативный прием. Хорошая реакция позволяет превратиться в пенек, чтобы избежать урона. Интересна и механика поддержки, когда ты призываешь одного из персонажей себе на помощь.

Источник: monstervine.com

Это единственный файтинг, в котором я добился успеха. В онлайне мне удалось получить максимальный ранг («Герой», если не ошибаюсь). После этого началась игра ради удовольствия. Я выбирал бабулю Чиё, и гонял противника отцом и матерью Сасори. Одерживал победы за Карин, чей набор умений просто скучный. Дурачился с Тоби, не используя его превращение в «Мадару». Веселые были времена.

Также я опробовал Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Эта часть откровенно слабее. В ней кампания сводится к сюжетным битвам. Единственный светлый момент — охота Би за ключевыми персонажами, чтобы сделать их своей подтанцовкой. Онлайн тоже не радует. Теперь превращение в пеньки не связано с чакрой — их сделали ограниченное количество. Так еще один «гений» решил добавить использование таких предметов как «снотворное». Из-за этого недобросовестные игроки обездвиживают твоего персонажа, и делают с ним что хотят. Количество доступных персонажей увеличили в два раза, но это не сильно помогло ситуации.

ФайтингPCPS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

4 комментария

Добавить комментарий

K
Советую попробовать Dead or Alive. Здешняя трёхмерная боевая система мне понравилось больше Теккена.
Eta_Storona_Interneta
Пробовал давным-давно. Запомнил только, что на одной арене можно запускать врага в подвесной мост. И что один боец умеет разворачиваться и больно бить локтями, что мне дико понравилось.
S
Ещё есть интересная драчка Тобал 2 на ПС1. Полностью трёхмерная арена по которой можно перемещаться. Есть режим приключения.
Eta_Storona_Interneta
Не знаю насчет геймплея, но разнообразие бойцов вдохновляет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Черные дыры не исчезают бесследно: как кручение пространства спасает квантовую информацию

Если вы сожжете энциклопедию, теоретически, отследив движение каждого атома пепла и каждого фотона излучения, вы сможете восстановить текст. Это один из главных принципов в квантовой механике,...

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...