Путь через «Проход»: Housemarque раскрыла систему прогрессии в Saros

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Housemarque представила трехминутный геймплейный разбор экшена Saros, сосредоточившись на элементах, которые отличают новинку от Returnal. Главным новшеством стала развитая система постоянных улучшений. В центре приключений Арджуна Девраджа (голос Рахула Коли) стоит хаб-локация «Проход» — мистический храм на планете Каркоза. Здесь добытые в рейдах ресурсы вкладываются в древо навыков, перманентное усиление защиты и разблокировку порталов, позволяющих сразу прыгать в глубокие биомы, минуя начальные этапы.

Автор: Sony Interactive Entertainment Источник: store.playstation.com

Боевой процесс строится вокруг энергетического барьера Soltari. Этот щит не просто отражает атаки, а аккумулирует энергию поглощенных вражеских сфер, трансформируя их в разрушительный залп «Затменного оружия». Для тех, кому Returnal казалась слишком суровой, разработчики внедрили механику «Второго шанса» для мгновенного респауна на месте гибели, а также настраиваемые «Каркозианские модификаторы», позволяющие точечно регулировать агрессию ИИ и скорость перезарядки способностей.

Премьера Saros состоится 30 апреля 2026 года только на PlayStation 5, при этом игра получит специальный графический патч для PS5 Pro в день выхода. Предзаказы уже открыты: покупатели Deluxe-версии смогут отправиться в экспедицию на 48 часов раньше остальных. Проект обещает сохранить фирменный почерк студии — яркий «bullet hell» и высокую динамику, но с более щадящей структурой прохождения.

Посмотреть трейлер можно здесь (YouTube)

Источник: PlayStation | psprices.com

Тактический шутерШутерПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...