Приглашение сняться в самурайском боевике. Обзор Trek to Yomi
Игра на один вечер, приговор или благо? Тут конечно все зависит от того насколько хорошо сделана игра и будет ли вечер проведенный в ней интересным. Для меня несколько часов потраченные на Trek to Yomi были великолепны. Я не просто посмотрел кино с отсылкой на знаменитого режиссера, но еще и принял в нем участие.

Путь
Банально простая история, ученик теряет учителя и хочет за него отомстить. Есть дочь учителя, которая так же будет убита, дав еще один повод для мести. Я ни раз наблюдал подобное в кино и уже приготовился к приключению, где будет несколько уровней с разбойниками мелкого сорта, которые в конце концов приведут героя к цели. Но я ошибся, и со своим главным врагом герой по имени Хироки встретился довольно скоро. Даже слишком скоро и как итог, у него не хватило опыта его победить.

Казалось бы для тренировок нужны годы, но в удивительном мире фантазии разработчика, годы тренировок заменит прогулка по миру мертвых. Наш самурай еще не умер и находится в своего рода чистилище. Победив внутренних демонов представленных в виде боссов, Хироки сможет вернуться назад в мир живых и полный решимости, убьет еще одного демона, только теперь настоящего.

Красота
Сказать, что игра выглядит просто потрясающее, это нечего не сказать. Еще одна банальность, но она хотя бы частично описывает мои эмоции от увиденного. Простая графика не приговор если есть хороший художник, этот чарующий стиль локаций, словно путешествие по картинной галерее. Правда на одной красивой картинке далеко не уехать и она не вызовет столько эмоций без звука, музыка и окружение, это еще одно хорошее дополнение к общей атмосфере игры. Дождь, огонь, крики, удары мечей, так и оживает мир игры.

В игре небольшое количество локаций и в целом путешествие будет линейным. Зато сами уровни построены интересно, позволяя игроку заглядывать в разные укромные места. В этих уголках, незаметных на первый взгляд, находятся предметы для коллекционирования, боеприпасы, а так же увеличение выносливости и здоровья. Контрольными точками будут служить алтари, они расположены на небольшом расстоянии друг от друга и если умереть, пробегать пол уровня заново не придется.

Смирение
Какая же история про самурая без сражений и они здесь конечно есть. Изначально главному герою доступно всего несколько ударов, слабый и сильный, а так же небольшая комбинация атак на основе этих ударов. По мере продвижения по сюжету будут открываться новые приёмы, усиленные атаки с разворотами, заходом за спину и комбинации с оглушением. Оглушив врага можно сделать эффектное добивание, вариантов последнего удара не много, но выглядит красиво и на протяжении игры не надоедает.

Так же для уничтожения противников, у Хироки будет несколько приспособлений, такие как кунай, лук и аркебуза. Они помогут справиться с лучниками или проредить толпу мечников. Одним из основных навыков для успешного завершения поединка без затрат здоровья является идеальное отражение с последующей контратакой или серией ударов пока противник ошеломлен. Что бы махать мечом герою потребуется выносливость, за которой необходимо следить. Чрезмерное блокирование и атаки в пустоту могут привести к потере сил, и тогда смерть наступает быстро.

Эпилог
Несмотря на то, что игра мне очень понравилась, назвать Trek to Yomi идеальным проектом не получится, хотя было близко. На мой взгляд, шероховатость игры заключается в боевой системе, правда не в том, что она плохо работает, а в том, что она не разнообразна. С одной стороны есть приемы которые действенны против определенного врага, а с другой комбинация с оглушением. И по сути, из всего арсенала игрок пользуется лишь несколькими атаками. Плюс, для реализации механики оглушения нужно повышать сложность, иначе противники будут умирать раньше времени. Но даже при этих минусах игра получилась хорошей.
Подарить столько эмоций за столь короткий срок удается немногим проектам. Порой при гораздо большем бюджете нам дают игру на 5-7 часов и за немалые деньги. После прохождения которых, хочется спросить «и это все, что вы успели реализовать за столько лет?». Поймите правильно, не цена=часы, а именно реализация потенциала. Когда видишь сколько всего, еще можно было сделать, а тебе дают заготовку за полную стоимость. И вроде после прохождения кажется игра супер, но чувство, что где-то обманули не покидает.

Я всем советую Trek to Yomi к прохождению, даже если вы не фанат Куросавы, атмосфера уюта гарантирована. Подарите себе вечер наслаждения классическим кинематографом в современном искусстве.
P.S. Для тех кто все таки решит попробовать игру, небольшой совет, нажимайте кнопки для комбинаций с небольшой задержкой. Если совсем тяжко, следите за взмахом меча и нажимайте по его окончании, немного практики и все получится.





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий