Представлен новый геймплей шутера с реалистичной графикой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В Сети появился новый трейлер игрового процесса ожидаемого онлайн-шутера Bodycam, который отличается реалистичной графикой. Разработчиков на создание проекта вдохновила игра Unrecord, которая изрядно нашумела благодаря своей уникальной графике.

Автор: Reissad Studio Источник: store.steampowered.com

Команда разработчиков состоит из небольшого количества сотрудников. Онлайн-шутер создается на движке UE. Авторы сообщали, что игра является мультиплеером со сражениями, которые будут проходить в формате «3 на 3». При этом сюжетной кампании в Bodycam не будет.

Разработчики не спешат делиться подробными системными требованиями, однако уже известно, что для минимальных графических настроек понадобится видеокарта RTX 2070 и 8 ГБ оперативной памяти.

Релиз проекта произойдет в сервисе Steam, о дате выхода в данный момент неизвестно.

геймплейный трейлер игры Bodycam

Источник: vgtimes

Мультиплеерный шутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...