Представлен геймплей инди-хоррора по «Звездным войнам» на Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчик выложил игровой процесс инди-проекта по «Звездным войнам». Жанр будет относиться к хоррору. Разработка ведется на движке UE5.

Автор: Стефано Каньяни Источник: www.youtube.com

Разрабатываемый проект под названием Star Wars: Deathtroopers разделен на 2 эпизода. В первой части геймеру предлагается взять под свой контроль имперского штурмовика, который попадает совместно со своей командой на звездный корабль, вскоре их поражает опасный вирус. После этого, во второй части, попадая на планету Эндор, игроки столкнутся с эпидемией зомби.

Энтузиаст трудился над игрой в одиночку, не прибегая к помощи наемных сотрудников. Сюжет проекта основан на произведении «Десант смерти», действия которого разворачиваются за 12 месяцев до событий «Новой надежды».

Стоит отметить, что игра распространяется на платной основе, что не понравилось фанатам знаменитой вселенной. Правами на франшизу владеет компания Disney.

Источник: vgtimes

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...