Представители студии SCS Software рассказали, как создают интерфейс для своих игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики игр American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 рассказали, как они создают интерфейс для своих проектов. Процесс работы описали два представителя коллектива.

Автор: SCS Software Источник: store.steampowered.com

Как отмечают тестировщики игры, процесс создания нового интерфейса начинается с обсуждения между разработчиками и геймдизайнерами. На этом этапе создатели симуляторов продумывают основы для будущего интерфейса и решают, будет ли он интуитивно понятен игрокам и не возникнут ли у них проблемы с восприятием текста. Команда разработчиков учитывает интересы всей аудитории игры.

После появления первого прототипа интерфейса тестировщики начинают изучать его с точки зрения обычного игрока. Они приглашают в специальную лабораторию сотрудников студии, где показывают им существующие наработки, задают вопросы и при помощи определённой системы отслеживают их взгляды. Этот метод взаимодействия позволяет понять, какие элементы интерфейса люди замечают сразу, а какие упускают из виду. Если в процессе тестирования возникают проблемы, значительно влияющие на восприятие интерфейса или вызывающие путаницу, тестировщики отправляют разработчикам и геймдизайнерам отчёт. После этого интерфейс переделывается заново. По словам представителей студии, так произошло с новой механикой сна, которую пришлось переделывать ещё до её официального выхода.

Помимо этого, разработчики отмечают, что всегда прислушиваются к мнению игроков и систематизируют все пожелания поклонников своих симуляторов. По словам представителей студии, не все идеи, предлагаемые фанатами грузоперевозок, возможно реализовать из-за технических ограничений движка или лицензий, но разработчики фиксируют все предложения, приходящие им на почту.

Источник: SCS Blog

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как защититься дома от комаров: эффективные способы и что делать при укусе

Надежная защита дома от комаров — это не просто закрытые форточки, а продуманный комплекс барьеров и современных средств. С наступлением тепла назойливые насекомые способны испортить не...

Закрылки больше не нужны: самолетом предлагают управлять с помощью плазмы и нейросетей

Подъемная сила самолетного крыла возникает из-за разницы давлений. Когда поток набегающего воздуха встречает переднюю кромку профиля, он разделяется на две части. Нижняя поверхность крыла...

ГАЗ-24-95: полноприводная «Волга» для охоты Брежнева, которую собрали всего в пяти экземплярах

В 1974 году на Горьковском автозаводе собрали пять легковых седанов с дорожным просветом 205 миллиметров и кулачковыми блокировками в обоих мостах. В закрытых заводских документах проект проходил...

Новая передовая модель GPT-6 Astra, а также свежие похождения Роя AI: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Claude возможно решил математическую супер-задачу, бензиновый кризис в России продолжается, овербукинг легализуют...

Лук и стрелы изобрели 80 000 лет назад на территории современного Узбекистана? Что нашли в гроте Оби-Рахмат

История охотничьего вооружения — это последовательное увеличение дистанции между человеком и его добычей. Чем дальше охотник находится от опасного зверя, тем ниже риск получить травму и...

Почему один картофель в погребе спокойно лежит до весны, а другой начинает прорастать ещё осенью

Иногда в одном и том же погребе картофель ведёт себя так, будто хранится в разных мирах. Один мешок до марта остаётся почти без изменений: клубни плотные, глазки спят, ростков нет. А рядом уже...