Представители студии SCS Software рассказали, как создают интерфейс для своих игр
Разработчики игр American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 рассказали, как они создают интерфейс для своих проектов. Процесс работы описали два представителя коллектива.
Как отмечают тестировщики игры, процесс создания нового интерфейса начинается с обсуждения между разработчиками и геймдизайнерами. На этом этапе создатели симуляторов продумывают основы для будущего интерфейса и решают, будет ли он интуитивно понятен игрокам и не возникнут ли у них проблемы с восприятием текста. Команда разработчиков учитывает интересы всей аудитории игры.
После появления первого прототипа интерфейса тестировщики начинают изучать его с точки зрения обычного игрока. Они приглашают в специальную лабораторию сотрудников студии, где показывают им существующие наработки, задают вопросы и при помощи определённой системы отслеживают их взгляды. Этот метод взаимодействия позволяет понять, какие элементы интерфейса люди замечают сразу, а какие упускают из виду. Если в процессе тестирования возникают проблемы, значительно влияющие на восприятие интерфейса или вызывающие путаницу, тестировщики отправляют разработчикам и геймдизайнерам отчёт. После этого интерфейс переделывается заново. По словам представителей студии, так произошло с новой механикой сна, которую пришлось переделывать ещё до её официального выхода.
Помимо этого, разработчики отмечают, что всегда прислушиваются к мнению игроков и систематизируют все пожелания поклонников своих симуляторов. По словам представителей студии, не все идеи, предлагаемые фанатами грузоперевозок, возможно реализовать из-за технических ограничений движка или лицензий, но разработчики фиксируют все предложения, приходящие им на почту.
Источник: SCS Blog





0 комментариев
Добавить комментарий