Представители студии SCS Software рассказали, как создают интерфейс для своих игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики игр American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 рассказали, как они создают интерфейс для своих проектов. Процесс работы описали два представителя коллектива.

Автор: SCS Software Источник: store.steampowered.com

Как отмечают тестировщики игры, процесс создания нового интерфейса начинается с обсуждения между разработчиками и геймдизайнерами. На этом этапе создатели симуляторов продумывают основы для будущего интерфейса и решают, будет ли он интуитивно понятен игрокам и не возникнут ли у них проблемы с восприятием текста. Команда разработчиков учитывает интересы всей аудитории игры.

После появления первого прототипа интерфейса тестировщики начинают изучать его с точки зрения обычного игрока. Они приглашают в специальную лабораторию сотрудников студии, где показывают им существующие наработки, задают вопросы и при помощи определённой системы отслеживают их взгляды. Этот метод взаимодействия позволяет понять, какие элементы интерфейса люди замечают сразу, а какие упускают из виду. Если в процессе тестирования возникают проблемы, значительно влияющие на восприятие интерфейса или вызывающие путаницу, тестировщики отправляют разработчикам и геймдизайнерам отчёт. После этого интерфейс переделывается заново. По словам представителей студии, так произошло с новой механикой сна, которую пришлось переделывать ещё до её официального выхода.

Помимо этого, разработчики отмечают, что всегда прислушиваются к мнению игроков и систематизируют все пожелания поклонников своих симуляторов. По словам представителей студии, не все идеи, предлагаемые фанатами грузоперевозок, возможно реализовать из-за технических ограничений движка или лицензий, но разработчики фиксируют все предложения, приходящие им на почту.

Источник: SCS Blog

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему многие огромные пляжи Африки так и не стали популярными курортами

Африка омывается двумя океанами и двумя морями. Здесь есть песчаные пляжи, тропические острова и места, где почти круглый год тепло. Казалось бы, идеальные условия для отдыха. Однако крупные...

Морковь под зиму: зачем ждать морозов, чтобы получить ранний урожай

Грядка уже схватилась морозом, по краям лежит первый снег, а в заранее приготовленные бороздки ещё раскладывают семена. Так поздней осенью сеют морковь, которую собираются убирать в начале...

Поезд без рельсов: как работал 174-метровый автопоезд LeTourneau

Прежде чем отправить грузовой поезд в отдалённый район, туда нужно проложить железную дорогу. Для регулярных перевозок такие затраты могут окупиться, но ради нескольких рейсов строить сотни...

Почему многие считают, что пингвины живут только в Антарктиде, и где они обитают на самом деле

Когда речь заходит о пингвинах, в воображении большинства людей сразу возникает картина ледяных просторов, снега и сурового холода Антарктиды. Эти чёрно-белые нелетающие птицы стали почти символом...

Колесо Ферриса 1893 года: как в Чикаго построили гигантское колесо обозрения

Весной 1893 года над выставочным районом Чикаго начала расти конструкция, которую многие инженеры считали слишком хрупкой для собственного замысла. Две стальные окружности диаметром около 76 метров...

Хлеб из супермаркета больше не настоящий? Как его проверить по составу

Вы платите в супермаркете за ржаной хлеб, а получаете крашеный пшеничный кирпич. Увы, но в большинстве случаев это именно так. Настоящий черный хлеб требует долгой работы бактерий. Эту технологию...