Представители студии SCS Software рассказали, как создают интерфейс для своих игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики игр American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 рассказали, как они создают интерфейс для своих проектов. Процесс работы описали два представителя коллектива.

Автор: SCS Software Источник: store.steampowered.com

Как отмечают тестировщики игры, процесс создания нового интерфейса начинается с обсуждения между разработчиками и геймдизайнерами. На этом этапе создатели симуляторов продумывают основы для будущего интерфейса и решают, будет ли он интуитивно понятен игрокам и не возникнут ли у них проблемы с восприятием текста. Команда разработчиков учитывает интересы всей аудитории игры.

После появления первого прототипа интерфейса тестировщики начинают изучать его с точки зрения обычного игрока. Они приглашают в специальную лабораторию сотрудников студии, где показывают им существующие наработки, задают вопросы и при помощи определённой системы отслеживают их взгляды. Этот метод взаимодействия позволяет понять, какие элементы интерфейса люди замечают сразу, а какие упускают из виду. Если в процессе тестирования возникают проблемы, значительно влияющие на восприятие интерфейса или вызывающие путаницу, тестировщики отправляют разработчикам и геймдизайнерам отчёт. После этого интерфейс переделывается заново. По словам представителей студии, так произошло с новой механикой сна, которую пришлось переделывать ещё до её официального выхода.

Помимо этого, разработчики отмечают, что всегда прислушиваются к мнению игроков и систематизируют все пожелания поклонников своих симуляторов. По словам представителей студии, не все идеи, предлагаемые фанатами грузоперевозок, возможно реализовать из-за технических ограничений движка или лицензий, но разработчики фиксируют все предложения, приходящие им на почту.

Источник: SCS Blog

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем нужен цифровой рубль, если уже существуют карты и СБП?

У рубля появилась форма, которую нельзя положить в кошелёк, снять в банкомате или перевести на вклад. Внешне расчёт ею почти не отличается от привычной оплаты телефоном. Однако за знакомым...

В 50 раз рыхлее молотого кофе: астероид Бенну оказался космической кучей щебня

20 октября 2020 года автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx достигла поверхности околоземного астероида Бенну. Главной задачей аппарата был сбор образцов первичного вещества Солнечной...

«Электроника ТА1-003»: как во Фрязино повторили прецизионную механику Revox A700

На заводском стенде во Фрязино инженеры проверяли новый катушечный магнитофон на аварийную остановку: бобину с лавсановой лентой толщиной 35 микрон раскручивали до десяти метров в секунду и резко...

Почему некоторые навыки невозможно развить, сколько бы вы ни тренировались: геометрия пластичности мозга

Интерфейсы «мозг — компьютер» создаются для того, чтобы человек мог управлять внешними приборами напрямую, с помощью электрических или сосудистых сигналов коры больших полушарий. С...

Египетская Припять: почему бросили целый город посреди пустыни

Если сегодня просмотреть цены на недвижимость, шок можно испытать такой, что фантастические фильмы Кристофера Нолана про черные дыры и рядом не стояли. В таких условиях кажется, что за любой дом в...

Сейсмологи научились точечно вычислять места сильнейших землетрясений

30 июля 2025 года у восточного побережья Камчатки произошло одно из мощнейших землетрясений в истории инструментальных наблюдений. Его моментная магнитуда составила 8,84. В этом регионе...