Появились кадры игрового процесса Cronos: The New Dawn в духе «Нечто» и Dead Space

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из студии Bloober выпустили видеоролик с демонстрацией игрового процесса видеоигры Cronos: The New Dawn. Авторы показали сражения и встречу главного героя с самыми разными чудищами.

Автор: Bloober Team Источник: www.playground.ru

Стоит напомнить, что разработчики черпали вдохновения из фильма «Нечто», сериала «Тьма» от стримингового сервиса Netflix, а также из видеоигры Dead Space. Об этом авторы рассказывали ранее.

Главный герой хоррора — дайвер, путешествующий по разным эпохам и временам. Ему необходимо исследовать постапокалиптический мир. В рамках приключения ему предстоит найти важных персонажей, заняться сбором их сущностей и отправить их в будущее.

Помимо этого, разработчики рассказывали, что в игре присутствует система расчленения, сеттинг вдохновлен ретрофутуристичным стилем и хардкорным игровым процессом.

Cronos: The New Dawn выйдет в 2025-м году.

Источник: vgtimes

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...