Потенциальный бюджет ожидаемой ролевой игры «Смута» может дойти вплоть до 1 миллиарда рублей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Новосибирской игровой студии Cyberia Nova, ответственной за разработку нашумевшей отечественной ролевой игры "Смута", в скором времени может быть выделен очередной транш от государства, эквивалентный по сумме первоначальному гранту бюджета разработки размером в 260 миллионов рублей. 

О наличии таких планов изданию "Ведомости" поведал гендиректор «Института развития интернета»:

Если получится так, что игра продастся тиражом в несколько миллионов копий, то людям которые будут активно в неё играть, потребуется оказывать всестороннюю сервисную поддержку. Нужно будет развивать локации, добавлять прочий новый контент. Впоследствии логичным было бы расширить так называемую вселенную проекта, например, сделав мобильную версию игры или же серию образовательных мультиков для школьников. Тут можно много интересного придумать и сделать.

Директор ИРИ Алексей Гореславский

Таким образом общий бюджет, затраченный исключительно на техническую разработку проекта может слегка перевалить за 500 миллионов рублей. Однако тут есть небольшая загвоздка. Эксперты видеоигрового рынка прогнозируют, что чтобы достичь таких показателей продаж, потребуется вложить в маркетинговую компанию и дистрибуцию сумму плюс-минус сопоставимую с бюджетом разработки. По итогу выходит, что общий суммарный бюджет проекта может достигнуть отметки в один миллиард рублей.

Проект "Смута" должен выйти к концу 2023 года и на PC он станет эксклюзивом платформы VKPlay.

Небольшой отрывок геймплея "Смуты", которым недавно поделись разработчики 

Источник: Разработчики игры «Смута» получат новый транш в рамках господдержки

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....

Большое кольцо в Осаке: зачем строили гигантское деревянное сооружение диаметром 700 метров и что с ним стало

На искусственном острове Юмешима в Осакском заливе во время подготовки к Всемирной выставке Expo 2025 появилось впечатляющее сооружение Большое кольцо. Гигантская деревянная конструкция с...