Потенциальный бюджет ожидаемой ролевой игры «Смута» может дойти вплоть до 1 миллиарда рублей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Новосибирской игровой студии Cyberia Nova, ответственной за разработку нашумевшей отечественной ролевой игры "Смута", в скором времени может быть выделен очередной транш от государства, эквивалентный по сумме первоначальному гранту бюджета разработки размером в 260 миллионов рублей. 

О наличии таких планов изданию "Ведомости" поведал гендиректор «Института развития интернета»:

Если получится так, что игра продастся тиражом в несколько миллионов копий, то людям которые будут активно в неё играть, потребуется оказывать всестороннюю сервисную поддержку. Нужно будет развивать локации, добавлять прочий новый контент. Впоследствии логичным было бы расширить так называемую вселенную проекта, например, сделав мобильную версию игры или же серию образовательных мультиков для школьников. Тут можно много интересного придумать и сделать.

Директор ИРИ Алексей Гореславский

Таким образом общий бюджет, затраченный исключительно на техническую разработку проекта может слегка перевалить за 500 миллионов рублей. Однако тут есть небольшая загвоздка. Эксперты видеоигрового рынка прогнозируют, что чтобы достичь таких показателей продаж, потребуется вложить в маркетинговую компанию и дистрибуцию сумму плюс-минус сопоставимую с бюджетом разработки. По итогу выходит, что общий суммарный бюджет проекта может достигнуть отметки в один миллиард рублей.

Проект "Смута" должен выйти к концу 2023 года и на PC он станет эксклюзивом платформы VKPlay.

Небольшой отрывок геймплея "Смуты", которым недавно поделись разработчики 

Источник: Разработчики игры «Смута» получат новый транш в рамках господдержки

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....