Потенциальный бюджет ожидаемой ролевой игры «Смута» может дойти вплоть до 1 миллиарда рублей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Новосибирской игровой студии Cyberia Nova, ответственной за разработку нашумевшей отечественной ролевой игры "Смута", в скором времени может быть выделен очередной транш от государства, эквивалентный по сумме первоначальному гранту бюджета разработки размером в 260 миллионов рублей. 

О наличии таких планов изданию "Ведомости" поведал гендиректор «Института развития интернета»:

Если получится так, что игра продастся тиражом в несколько миллионов копий, то людям которые будут активно в неё играть, потребуется оказывать всестороннюю сервисную поддержку. Нужно будет развивать локации, добавлять прочий новый контент. Впоследствии логичным было бы расширить так называемую вселенную проекта, например, сделав мобильную версию игры или же серию образовательных мультиков для школьников. Тут можно много интересного придумать и сделать.

Директор ИРИ Алексей Гореславский

Таким образом общий бюджет, затраченный исключительно на техническую разработку проекта может слегка перевалить за 500 миллионов рублей. Однако тут есть небольшая загвоздка. Эксперты видеоигрового рынка прогнозируют, что чтобы достичь таких показателей продаж, потребуется вложить в маркетинговую компанию и дистрибуцию сумму плюс-минус сопоставимую с бюджетом разработки. По итогу выходит, что общий суммарный бюджет проекта может достигнуть отметки в один миллиард рублей.

Проект "Смута" должен выйти к концу 2023 года и на PC он станет эксклюзивом платформы VKPlay.

Небольшой отрывок геймплея "Смуты", которым недавно поделись разработчики 

Источник: Разработчики игры «Смута» получат новый транш в рамках господдержки

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему волк покидает родную стаю, даже когда в ней достаточно пищи

Волчья семья может годами жить на одной территории. Взрослые животные знают, где искать пищу, молодые постепенно осваивают окружающую местность, а подросшие волчата помогают заботиться о младших....

Илон Маск обещает летающий автомобиль к 2028 году. Эту сказку нам слово в слово рассказывали в 1957-м

На испытательном полигоне компании SpaceX в городе Макгрегор, штат Техас, состоялась закрытая презентация новой версии спортивного автомобиля Tesla Roadster. Во время показа машина заехала на...

ИИ декодировал язык клеточных сигналов — и подсказал, как вырастить живые ткани в пробирке

В процессе развития эмбриона исходно одинаковые клетки постепенно превращаются в десятки специализированных типов: нейроны, мышечные волокна, клетки печени или кожи. Выбор пути зависит от...

Плейлисты на компакт-кассете: как дека Uher CG 355 запоминала порядок треков

В конце 1970-х слушать кассету значило постоянно держать руку на клавишах. Нужный трек искали перемоткой вперёд или назад, глядя на механический счётчик или просто на слух. Мюнхенская фирма Uher...

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...

Обзор базового робота-пылесоса Dreame F21 Pro: с замашками флагмана!

Вслед за бюджетной новинкой Dreame F21 была представлена «Pro"-модель робота-пылесоса, отличающаяся рядом серьезных улучшений: мощность всасывания возросла с 20 до 25 кПа, пылесос стал лучше...