Подборка 9 игр, в которых мир действительно меняется с течением времени

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Перемены неизбежны, однако большую часть времени в видеоиграх, хотя персонажи и истории могут принимать неожиданные повороты, сам мир не следует данной тенденции. Когда подобное все же происходит, то это вызывает лишь восторг и удовлетворение, так как разработчики приложили немного дополнительных усилий, чтобы сделать эту игру немного интереснее и увлекательнее. Представляю вашему вниманию подборку 9 игр, в которых мир действительно меняется с течением времени.

Автор: Pandemic Studios / KOJIMA PRODUCTIONS / DONTNOD Entertainment / Radical Entertainment / Techland / Ice-Pick Lodge

Pathologic 2

Автор: Ice-Pick Lodge Источник: pathologic.fandom.com

Мор 2 — продолжение культового классического оригинала 2019 года, которое намного более доступно, чем первая игра, но это не значит, что гораздо легче.

Сюжет звучит достаточно просто. Вы играете за врача, который приезжает в этот безымянный город с одной целью — лечить людей, страдающих неизвестной чумой, и, желательно, найти лекарство. У вас есть 12 дней, чтобы сделать это, и чума распространяется сама по себе. Итак, в зависимости от того, что вы делаете, персонажи заболевают, умирают и потенциально заражают целые районы.

Это скорее ролевая игра, чем игра на выживание. Персонажи дают вам квесты. И в зависимости от ваших действий вы сможете улучшить свои отношения с ними, и это хорошо, ведь в начале игры вы по сути бездомный и все хотят вытереть о вас ноги. Невозможно полностью остановить инфекцию, потому что невозможно вылечить всех больных за один день. Итак, в конце концов, вам придется решить, кому жить, а кому вы готовы позволить умереть. Любой квест можно провалить, а игра при этом продолжится. Таким образом, можно действительно все испортить, и весь город превратится в ужасающий беспорядок, охваченный болезнями. Или, если вы действительно хороши в игре, то сможете сделать ситуацию относительно стабильной. Всегда ситуация может, но умные игроки могут, по крайней мере, сделать так, чтобы она не стала полной катастрофой.

Prey

Автор: Arkane Studios Источник: ru.wikipedia.org

Одна из многих интересных особенностей Prey 2017 года от Arkane заключается в том, что, по крайней мере, в первой половине, она выглядит как довольно простой иммерсивный симулятор. Области корабля взаимосвязаны, но вы проходите каждую область довольно линейно и идете от первых лабораторий к вестибюлю, к лабораториям аппаратного обеспечения, к психотронике и так далее. Но в определенный момент игры, после того как вы побывали почти везде и открыли все шлюзы, прогресс внезапно становится намного более нелинейным.

По ходу игры инопланетные существа, Тифоны, начинают медленно захватывать станцию. Поначалу она выглядит довольно узнаваемо: по заброшенным залам бродит всего несколько врагов. Но чем дольше вы находитесь на станции, тем больше разрастается инфекция и повсюду начинает проявляться странная инопланетная атмосфера. Все места, где вы ранее были, станут намного опаснее, и повсюду появятся более сложные враги. Что еще хуже, так это то, что если вы впервые тщательно путешествовали по этим местам, в большинстве случаев они уже были очищены от ресурсов. Итак, эти места не только более опасны, но и у вас заканчиваются такие вещи, как боеприпасы или лечение, что еще больше усложняет задачу.

Вторая половина игры заставляет вас еще немного взаимодействовать с игровыми системами. Станция становится не столько местом для исследования, сколько навигационной головоломкой, и это полностью меняет ваш стиль игры.

Prototype

Автор: Radical Entertainment Источник: ru.wikipedia.org

Прототип — тупой, глупый и чрезвычайно интересный мясной экшн. После прохождения апокалиптического пролога игра переносит вашего парня в наиболее узнаваемый и тихий Нью-Йорк. Машины заполняют улицы, повсюду гуляют люди, небо голубое. Все просто нормально! Или не совсем.

В основном это обычный город с открытым миром, но по ходу игры дела становятся все хуже и хуже. Чума, вызвавшая изоляцию на острове Манхэттен, распространяется очень быстро по ходу игры, и большая часть карты покрывается красным. Вместо обычных людей повсюду зомби и монстры, а в центре этих зон заражения находится улей. Непонятно, просто ли вы торопитесь проходить игру, но в зависимости от того, уничтожите ли вы зараженные постройки или выведенные из строя военные базы, инфекция может либо утихнуть, либо ухудшиться.

Итак, вы в основном зачищаете эти места ради развлечения. Что бы вы ни делали, инфекция всегда будет ухудшаться, а в зонах, контролируемых военными, всегда будет больше солдат. Что особенно интересно, так это то, что по ходу игры военные постоянно сражаются с зараженными. К концу игры это просто хаос, и каждая улица заставлена ​​танками и вертолетами сражающимися с зараженными.

Dying Light 2

Автор: Techland Источник: kanobu.ru

Меняющийся мир Dying Light 2 очень сильно завязан на механиках игры. Конечно, вы можете встать на сторону миротворцев или выживших, наградив их территорией, но на историю это особо не повлияет. Эти фракции относятся к ГГ как к грязи, независимо от того, что вы делаете. Итак, основная причина, по которой вы подпишете контракт с той или иной фракцией, заключается в преимуществах, которые они вам дают, а также в косметических целях.

Эта система работает так: город в Dying Light 2 разделен на районы. Некоторые из них автоматически контролируются милитаристскими миротворцами или более свободными аграрными выжившими. По ходу игры вы можете очистить важную инфраструктуру, такую ​​как водонапорные башни, электрические станции и ветряные мельницы, а затем отдать район одной из двух сторон. Когда вы это сделаете, эта область полностью изменится в зависимости от фракции.

Отдайте область миротворцам, и они построят металлические крепости, возведут сторожевые башни, а солдаты в защитном снаряжении будут патрулировать улицы, чтобы сделать землю более безопасным местом для исследования. Вы можете отдать район выжившим. Они построят свои дома на крышах, расширят свои сады. И вообще, сделайте крыши более безопасным местом для пребывания в городе и более визуально привлекательными. Миротворцы делают так, чтобы ловушки появлялись повсюду, включая турели и автомобильные ловушки. Хотя предоставление выжившим большой территории значительно облегчает перемещение по городу.

Vampyr

Автор: DONTNOD Entertainment Источник: store.playstation.com

Vampyr — эта ролевая игра разработана DONTNOD, ребятами, создавшими оригинальную Life is Strange и более позднюю игру Banishers: Ghosts of New Eden. Это еще одна игра о смертельной вспышке болезни, и в ней есть задача по разработке лекарства. Надежда состоит в том, чтобы вылечить зараженных, чтобы Лондон не превратился в руины. Отличает эту игру то, что вы играете за вампира, и вам предстоит сражаться с вампирской чумой.

Чтобы стать более сильным вампиром, вам придется повсюду охотиться и убивать людей. Они болеют естественным путем, и полностью вылечить их невозможно. Но чем меньше пьете кровь у людей, тем меньше опыта вы получаете, а он вам нужен, потому что бой может стать довольно трудным в конце игры. Но чем больше крови вы пьете, тем больше распространяется инфекция. А если вы решите убить важного персонажа, которого называют столпом сообщества, инфекция действительно быстро выйдет из-под контроля. Все может стать настолько плохо, что целые районы обратятся в руины.

Все умирают, свет гаснет, и это место просто мертво, по сути. По улицам начинают бродить новые враги. Цены у продавцов везде растут. Центральный район с больницей — это самая безопасная часть города, но вы можете даже разрушить это место. Убейте главврача, и инфекция распространится как лесной пожар.

Batman: Arkham Asylum

Автор: Rocksteady Studios Источник: www.steamgriddb.com

Общая площадь Batman: Arkham Asylum довольно маленькая, но на такой компактной территории действительно удалось уместить очень многое. Одна из самых впечатляющих вещей в игре — это то, как окружающая среда постоянно меняется в ответ на эскалацию беспорядков.

То, что начинается как относительно простой бунт заключенных, к концу игры перерастает в полную анархию. Но что делает ее интересной по сравнению с другими играми, в которых используются подобные трюки, так это то, как игра медленно меняет мир с течением времени.

Arkham Asylum развивается вместе с сюжетом игры. В начале игры приют выглядит совершенно нормально. Есть заключенные, которые находятся на свободе, но на контрольно-пропускных пунктах все еще дежурят охранники, и большая часть здания остается нетронутой. Кажется, что ситуация хоть в какой-то степени находится под контролем, но она становится все хуже и хуже. Все, что происходит в сюжете, на самом деле отражается на остальном игровом мире. Когда Харли освободит всех безумных преступников, вы обнаружите, что они бродят по всему острову и т. д.

Project Zomboid

Автор: The Indie Stone Источник: www.reddit.com

Эта игра на выживание пытается точно изобразить то, что произойдет в зомби-апокалипсисе, включая падение цивилизации. Когда игра запускается, все выглядит первозданно, дома чистые, газоны подстрижены, еще есть телевизор и водопровод, чем можно воспользоваться. Но с течением времени эти службы отключаются одна за другой. Во-первых, везде отключается электричество. Затем краны закрываются, и у вас больше нет бесплатного источника чистой воды. Вся еда начинает портиться. Трава начинает расти, здания становятся грязнее. В конце концов стены начинают трескаться. Дороги начинают зарастать деревьями и травой.

Это драматическая трансформация, которая не просто косметическая. Это также усложняет выживание. Все, на что вы полагаетесь в начале игры, например поиск еды и домов, перестает работать. Вы вынуждены искать новые и более примитивные способы выживания. Либо придется начать охотиться на животных, либо попытаться вырастить ферму, и то и другое не так просто. Через некоторое время также становится очень жутко.

The Saboteur

Автор: Pandemic Studios Источник: thesaboteur.fandom.com

Когда вы впервые приезжаете в Париж в The Saboteur, это мрачное место, действие которого происходит во время Второй мировой войны. Во время оккупации Парижа улицы заставлены охранниками. Вражеские склады и блокпосты, повсюду колючая проволока. И в довершение ко всему, мир практически лишен цвета. Все черно-белое с редкими вкраплениями красного и синего.

В этой игре ваша цель — освободить Париж, квартал за кварталом. Вы уничтожаете немецкую базу и цвет возвращается в мир в этой области, и люди начинают ходить немного свободнее. Патрули противника станут намного реже. В этой игре вы буквально возвращаете цвет городу. Это может быть медленный процесс полной очистки зоны от оккупантов, но как только вы взорвете каждый танк и сторожевую башню, они исчезнут. Все уродливые металлические конструкции тоже можно разрушить. Это довольно уникальная механика, которая выделяет игру.

Death Stranding

Автор: KOJIMA PRODUCTIONS Источник: ru.wikipedia.org

То, что начинается как самый странный в мире симулятор курьера, по ходу игры становится намного сложнее и запутаннее. Поначалу вы застреваете, бредя по этому разрушенному миру пешком, как идиот, кувыркаясь повсюду, и вам требуется целая вечность, чтобы добраться куда-нибудь и сделать что-нибудь. Конечная цель Death Stranding — работать умнее, а не усерднее. Как будто весь смысл игры состоит в том, чтобы восстановить эту сеть, которая позволит вам построить больше инфраструктуры в мире, что облегчит перемещение и позволит вам более эффективно осуществлять поставки.

Вначале у вас есть только самые простые инструменты для передвижения, такие как складная лестница и веревка. Но по ходу игры вы подключаете к сети все больше и больше бункеров, получаете доступ к более крупному и лучшему оборудованию, которое не только облегчают передвижение, но и полностью преображает окружающую среду. Внезапно вы повсюду видите дороги, мосты и большие зиплайны. Машины ходят туда-сюда, автоматически осуществляя доставку, повсюду дорожные знаки и признаки жизни.

Почти все, что вы делаете, так или иначе влияет на окружающую среду: от мочеиспускания до ходьбы в одном и том же направлении снова и снова, что в конечном итоге создает след, и это классная идея. Когда вы входите в новую область в игре, она сначала бесплодна и пуста, но как только вы проведете там некоторое время, она будет покрыта дорогами, электростанциями и короткими тропинками. Это не просто выглядит круто, но и полностью меняет то, как вы играете в игру. И в этом суть Death Stranding.

Автор: Techland / Alex Bes

На этом все! Это был мой список из 9 игр, в которых мир действительно меняется с течением времени. Большое спасибо, что дочитали подборку до конца!

Изображение в превью:
Автор: Pandemic Studios / KOJIMA PRODUCTIONS / DONTNOD Entertainment / Radical Entertainment / Techland / Ice-Pick Lodge
Источник: store.steampowered.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...