Подборка 9 игр, в которых мир действительно меняется с течением времени

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Перемены неизбежны, однако большую часть времени в видеоиграх, хотя персонажи и истории могут принимать неожиданные повороты, сам мир не следует данной тенденции. Когда подобное все же происходит, то это вызывает лишь восторг и удовлетворение, так как разработчики приложили немного дополнительных усилий, чтобы сделать эту игру немного интереснее и увлекательнее. Представляю вашему вниманию подборку 9 игр, в которых мир действительно меняется с течением времени.

Автор: Pandemic Studios / KOJIMA PRODUCTIONS / DONTNOD Entertainment / Radical Entertainment / Techland / Ice-Pick Lodge

Pathologic 2

Автор: Ice-Pick Lodge Источник: pathologic.fandom.com

Мор 2 — продолжение культового классического оригинала 2019 года, которое намного более доступно, чем первая игра, но это не значит, что гораздо легче.

Сюжет звучит достаточно просто. Вы играете за врача, который приезжает в этот безымянный город с одной целью — лечить людей, страдающих неизвестной чумой, и, желательно, найти лекарство. У вас есть 12 дней, чтобы сделать это, и чума распространяется сама по себе. Итак, в зависимости от того, что вы делаете, персонажи заболевают, умирают и потенциально заражают целые районы.

Это скорее ролевая игра, чем игра на выживание. Персонажи дают вам квесты. И в зависимости от ваших действий вы сможете улучшить свои отношения с ними, и это хорошо, ведь в начале игры вы по сути бездомный и все хотят вытереть о вас ноги. Невозможно полностью остановить инфекцию, потому что невозможно вылечить всех больных за один день. Итак, в конце концов, вам придется решить, кому жить, а кому вы готовы позволить умереть. Любой квест можно провалить, а игра при этом продолжится. Таким образом, можно действительно все испортить, и весь город превратится в ужасающий беспорядок, охваченный болезнями. Или, если вы действительно хороши в игре, то сможете сделать ситуацию относительно стабильной. Всегда ситуация может, но умные игроки могут, по крайней мере, сделать так, чтобы она не стала полной катастрофой.

Prey

Автор: Arkane Studios Источник: ru.wikipedia.org

Одна из многих интересных особенностей Prey 2017 года от Arkane заключается в том, что, по крайней мере, в первой половине, она выглядит как довольно простой иммерсивный симулятор. Области корабля взаимосвязаны, но вы проходите каждую область довольно линейно и идете от первых лабораторий к вестибюлю, к лабораториям аппаратного обеспечения, к психотронике и так далее. Но в определенный момент игры, после того как вы побывали почти везде и открыли все шлюзы, прогресс внезапно становится намного более нелинейным.

По ходу игры инопланетные существа, Тифоны, начинают медленно захватывать станцию. Поначалу она выглядит довольно узнаваемо: по заброшенным залам бродит всего несколько врагов. Но чем дольше вы находитесь на станции, тем больше разрастается инфекция и повсюду начинает проявляться странная инопланетная атмосфера. Все места, где вы ранее были, станут намного опаснее, и повсюду появятся более сложные враги. Что еще хуже, так это то, что если вы впервые тщательно путешествовали по этим местам, в большинстве случаев они уже были очищены от ресурсов. Итак, эти места не только более опасны, но и у вас заканчиваются такие вещи, как боеприпасы или лечение, что еще больше усложняет задачу.

Вторая половина игры заставляет вас еще немного взаимодействовать с игровыми системами. Станция становится не столько местом для исследования, сколько навигационной головоломкой, и это полностью меняет ваш стиль игры.

Prototype

Автор: Radical Entertainment Источник: ru.wikipedia.org

Прототип — тупой, глупый и чрезвычайно интересный мясной экшн. После прохождения апокалиптического пролога игра переносит вашего парня в наиболее узнаваемый и тихий Нью-Йорк. Машины заполняют улицы, повсюду гуляют люди, небо голубое. Все просто нормально! Или не совсем.

В основном это обычный город с открытым миром, но по ходу игры дела становятся все хуже и хуже. Чума, вызвавшая изоляцию на острове Манхэттен, распространяется очень быстро по ходу игры, и большая часть карты покрывается красным. Вместо обычных людей повсюду зомби и монстры, а в центре этих зон заражения находится улей. Непонятно, просто ли вы торопитесь проходить игру, но в зависимости от того, уничтожите ли вы зараженные постройки или выведенные из строя военные базы, инфекция может либо утихнуть, либо ухудшиться.

Итак, вы в основном зачищаете эти места ради развлечения. Что бы вы ни делали, инфекция всегда будет ухудшаться, а в зонах, контролируемых военными, всегда будет больше солдат. Что особенно интересно, так это то, что по ходу игры военные постоянно сражаются с зараженными. К концу игры это просто хаос, и каждая улица заставлена ​​танками и вертолетами сражающимися с зараженными.

Dying Light 2

Автор: Techland Источник: kanobu.ru

Меняющийся мир Dying Light 2 очень сильно завязан на механиках игры. Конечно, вы можете встать на сторону миротворцев или выживших, наградив их территорией, но на историю это особо не повлияет. Эти фракции относятся к ГГ как к грязи, независимо от того, что вы делаете. Итак, основная причина, по которой вы подпишете контракт с той или иной фракцией, заключается в преимуществах, которые они вам дают, а также в косметических целях.

Эта система работает так: город в Dying Light 2 разделен на районы. Некоторые из них автоматически контролируются милитаристскими миротворцами или более свободными аграрными выжившими. По ходу игры вы можете очистить важную инфраструктуру, такую ​​как водонапорные башни, электрические станции и ветряные мельницы, а затем отдать район одной из двух сторон. Когда вы это сделаете, эта область полностью изменится в зависимости от фракции.

Отдайте область миротворцам, и они построят металлические крепости, возведут сторожевые башни, а солдаты в защитном снаряжении будут патрулировать улицы, чтобы сделать землю более безопасным местом для исследования. Вы можете отдать район выжившим. Они построят свои дома на крышах, расширят свои сады. И вообще, сделайте крыши более безопасным местом для пребывания в городе и более визуально привлекательными. Миротворцы делают так, чтобы ловушки появлялись повсюду, включая турели и автомобильные ловушки. Хотя предоставление выжившим большой территории значительно облегчает перемещение по городу.

Vampyr

Автор: DONTNOD Entertainment Источник: store.playstation.com

Vampyr — эта ролевая игра разработана DONTNOD, ребятами, создавшими оригинальную Life is Strange и более позднюю игру Banishers: Ghosts of New Eden. Это еще одна игра о смертельной вспышке болезни, и в ней есть задача по разработке лекарства. Надежда состоит в том, чтобы вылечить зараженных, чтобы Лондон не превратился в руины. Отличает эту игру то, что вы играете за вампира, и вам предстоит сражаться с вампирской чумой.

Чтобы стать более сильным вампиром, вам придется повсюду охотиться и убивать людей. Они болеют естественным путем, и полностью вылечить их невозможно. Но чем меньше пьете кровь у людей, тем меньше опыта вы получаете, а он вам нужен, потому что бой может стать довольно трудным в конце игры. Но чем больше крови вы пьете, тем больше распространяется инфекция. А если вы решите убить важного персонажа, которого называют столпом сообщества, инфекция действительно быстро выйдет из-под контроля. Все может стать настолько плохо, что целые районы обратятся в руины.

Все умирают, свет гаснет, и это место просто мертво, по сути. По улицам начинают бродить новые враги. Цены у продавцов везде растут. Центральный район с больницей — это самая безопасная часть города, но вы можете даже разрушить это место. Убейте главврача, и инфекция распространится как лесной пожар.

Batman: Arkham Asylum

Автор: Rocksteady Studios Источник: www.steamgriddb.com

Общая площадь Batman: Arkham Asylum довольно маленькая, но на такой компактной территории действительно удалось уместить очень многое. Одна из самых впечатляющих вещей в игре — это то, как окружающая среда постоянно меняется в ответ на эскалацию беспорядков.

То, что начинается как относительно простой бунт заключенных, к концу игры перерастает в полную анархию. Но что делает ее интересной по сравнению с другими играми, в которых используются подобные трюки, так это то, как игра медленно меняет мир с течением времени.

Arkham Asylum развивается вместе с сюжетом игры. В начале игры приют выглядит совершенно нормально. Есть заключенные, которые находятся на свободе, но на контрольно-пропускных пунктах все еще дежурят охранники, и большая часть здания остается нетронутой. Кажется, что ситуация хоть в какой-то степени находится под контролем, но она становится все хуже и хуже. Все, что происходит в сюжете, на самом деле отражается на остальном игровом мире. Когда Харли освободит всех безумных преступников, вы обнаружите, что они бродят по всему острову и т. д.

Project Zomboid

Автор: The Indie Stone Источник: www.reddit.com

Эта игра на выживание пытается точно изобразить то, что произойдет в зомби-апокалипсисе, включая падение цивилизации. Когда игра запускается, все выглядит первозданно, дома чистые, газоны подстрижены, еще есть телевизор и водопровод, чем можно воспользоваться. Но с течением времени эти службы отключаются одна за другой. Во-первых, везде отключается электричество. Затем краны закрываются, и у вас больше нет бесплатного источника чистой воды. Вся еда начинает портиться. Трава начинает расти, здания становятся грязнее. В конце концов стены начинают трескаться. Дороги начинают зарастать деревьями и травой.

Это драматическая трансформация, которая не просто косметическая. Это также усложняет выживание. Все, на что вы полагаетесь в начале игры, например поиск еды и домов, перестает работать. Вы вынуждены искать новые и более примитивные способы выживания. Либо придется начать охотиться на животных, либо попытаться вырастить ферму, и то и другое не так просто. Через некоторое время также становится очень жутко.

The Saboteur

Автор: Pandemic Studios Источник: thesaboteur.fandom.com

Когда вы впервые приезжаете в Париж в The Saboteur, это мрачное место, действие которого происходит во время Второй мировой войны. Во время оккупации Парижа улицы заставлены охранниками. Вражеские склады и блокпосты, повсюду колючая проволока. И в довершение ко всему, мир практически лишен цвета. Все черно-белое с редкими вкраплениями красного и синего.

В этой игре ваша цель — освободить Париж, квартал за кварталом. Вы уничтожаете немецкую базу и цвет возвращается в мир в этой области, и люди начинают ходить немного свободнее. Патрули противника станут намного реже. В этой игре вы буквально возвращаете цвет городу. Это может быть медленный процесс полной очистки зоны от оккупантов, но как только вы взорвете каждый танк и сторожевую башню, они исчезнут. Все уродливые металлические конструкции тоже можно разрушить. Это довольно уникальная механика, которая выделяет игру.

Death Stranding

Автор: KOJIMA PRODUCTIONS Источник: ru.wikipedia.org

То, что начинается как самый странный в мире симулятор курьера, по ходу игры становится намного сложнее и запутаннее. Поначалу вы застреваете, бредя по этому разрушенному миру пешком, как идиот, кувыркаясь повсюду, и вам требуется целая вечность, чтобы добраться куда-нибудь и сделать что-нибудь. Конечная цель Death Stranding — работать умнее, а не усерднее. Как будто весь смысл игры состоит в том, чтобы восстановить эту сеть, которая позволит вам построить больше инфраструктуры в мире, что облегчит перемещение и позволит вам более эффективно осуществлять поставки.

Вначале у вас есть только самые простые инструменты для передвижения, такие как складная лестница и веревка. Но по ходу игры вы подключаете к сети все больше и больше бункеров, получаете доступ к более крупному и лучшему оборудованию, которое не только облегчают передвижение, но и полностью преображает окружающую среду. Внезапно вы повсюду видите дороги, мосты и большие зиплайны. Машины ходят туда-сюда, автоматически осуществляя доставку, повсюду дорожные знаки и признаки жизни.

Почти все, что вы делаете, так или иначе влияет на окружающую среду: от мочеиспускания до ходьбы в одном и том же направлении снова и снова, что в конечном итоге создает след, и это классная идея. Когда вы входите в новую область в игре, она сначала бесплодна и пуста, но как только вы проведете там некоторое время, она будет покрыта дорогами, электростанциями и короткими тропинками. Это не просто выглядит круто, но и полностью меняет то, как вы играете в игру. И в этом суть Death Stranding.

Автор: Techland / Alex Bes

На этом все! Это был мой список из 9 игр, в которых мир действительно меняется с течением времени. Большое спасибо, что дочитали подборку до конца!

Изображение в превью:
Автор: Pandemic Studios / KOJIMA PRODUCTIONS / DONTNOD Entertainment / Radical Entertainment / Techland / Ice-Pick Lodge
Источник: store.steampowered.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кембрийского взрыва не было: почему внезапное появление сложных животных оказалось ошибкой геологической летописи

Если вы посмотрите на палеонтологическую летопись 550 миллионов лет назад, вы увидите Эдиакарский период — странный, тихий мир. Дно океанов покрыто бактериальными матами, на которых...

Часовой букет Чайкина: как механические цветы превращаются в символ времени

Апрель в этом году начался очень художественно: сразу несколько выставок-ярмарок современного искусства проходят в Москве, и на одной из них, «Арт России» можно видеть замысловатые художественные...

Обзор наушников ZiiGaat Arete II: буря эмоций и мощный драйв

Наушники Arete II, производства компании компании ZiiGaat, интересны в первую очередь своей преемственностью, прошлая версия стала относительно успешной, ну и в разработке опять участвовал...

В атмосфере Венеры может существовать жизнь: химики синтезировали аналоги ДНК, устойчивые к серной кислоте

Поверхность Венеры абсолютно непригодна для любых известных науке сложных химических процессов. Температура там достигает 470 градусов Цельсия, а атмосферное давление в девяносто раз превышает...

Какие великаны создали Тропу гигантов в Ирландии

Ирландия это поистине страна, которая всем своим видом пытается доказать, что волшебство существует. Изумрудные луга простираются на многие километры, над головой нависают скалы, а о берега бьются...

Необычный фонарик. Светит ярко, наклоняет голову и помогает при ремонте. Полный обзор Sofirn ST2

3000люм яркости, голова с изменяемым углом наклона, питание от двух 18650 аккумуляторов и дополнительные УФ и красный свет. Фонарик получился явно необычный. Но удачный ли? Обзор Sofirn...