Почему пиксельный рогалик лучше Старфилда. Обзор DIG — Deep In Galaxies

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

6 сентября выходит долгожданная и самая масштабная игра студии Bethesda — Starfield. В ожидании прекрасной ролевой игры в космосе, я решил поиграть в пиксельный рогалик про копание, убийства и межгалактические путешествия — Deep In Galaxies.

На фоне недавних новостей про многочисленные проблемы у игры Тода Говарда, мне захотелось не просто написать обзор интересной инди-игры, а сделать статью сравнение высокобюджетной ролевой игры про космос и небольшого рогалика про восстание простого жителя против императора галактики.

Сюжет и главный герой

В Starfield главный герой шахтёр случайно находит странный артефакт, от которого появляются видения, после чего он вступает в ряды авантюристов и пытается найти другие части странного устройства. В общем, банальная история, как простой работяга сталкивается с чем-то необычным, получает сверхспособности и отправляется в приключения.

В игре D.I.G нам рассказывают, что во вселенной начинается революция: мятежники уничтожают сооружения империи, а адмиралы Хозяина отправляют солдат на кораблях-бурах, чтобы подавить восстание. Один из таких кораблей падает на планету, где мирно живёт наш главный герой, которому осточертело находиться под гнётом Хозяина.

Наш персонаж убивает солдата, крадёт корабль и отправляется творить хаос в галактике и противостоять армии империи. Теперь он должен выполнить несколько миссий в космической системе, сразиться с генералом империи, а затем и против интересного босса.

Если в Starfield, как в типичной игре Bethesda мы можем выбрать внешность главного героя и его начальные характеристики, то в D.I.G нам предлагают играть за уже созданных персонажей. Это может быть простой рабочий с лопатой, который способен устроить большой взрыв, монах, делающий рывки, или доктор, увеличивающий своё здоровье с помощью яблок.

Источник: dtf.ru

Как мы видим, сюжет в инди-игре выглядит немного интереснее и не так банально, как в проекте Тода Говарда. И хоть в Deep In Galaxies мы не сможем создать копию лица Райана Гослинга, каждый персонаж в игре имеет уникальное снаряжение, пассивный бонус и интересную суперспособность.

А ещё D.I.G полностью переведена на русский язык.

Космос и тысячи планет

Наверное, самым большим разочарованием для фанатов Bethesda, стало изучение «тысячи сгенерированных планет», которые не отличались качественной проработкой или интересными особенностями. В Deep In Galaxies исследование космоса выглядит гораздо интересней.

В игре есть планеты с различной атмосферой и грунтом. Каждая из них хоть и была сгенерирована случайным образом, но везде после высадки вас будут ждать уникальные противники, потайные помещения, ценные руды и сундуки с припасами.

Ещё в игре есть сюжетные планеты, где помимо прочего есть особая постройка или спрятанное сокровище. Зачастую вам придётся копать грунт, убивать местную флору и фауну или обходить ловушки, чтобы добраться до сюжетной постройки. В космосе помимо множества планет, есть несколько станций с магазином, случайные события на астероидах и прочие «скрытые» интересности.

Но самое главное, что при посадке или взлёте вы не будете ждать долгую загрузку, как в Starfield. При приземлении игра покажет вам коротенькую сценку подлёта корабля к планете, которую можно пропустить. А ещё в D.I.G нет быстрого перемещения и к каждой планете нужно лететь самостоятельно.

Сражения

К сожалению или счастью в Deep In Galaxies нет космических сражений, зато бои на планетах точно не хуже, чем в Starfield. В игре есть десятки видов оружия ближнего и дальнего боя, от кувалды до плазменного резака, а после каждого поражения (прохождения) вы открываете новое снаряжение.

Отдельно стоит рассказать про бои с боссами. После того, как вы выполнили несколько миссий на различных планетах, главный герой может отправиться на военный корабль, чтобы сразиться с генералом. Здесь его ждут ловушки, опасные бойцы, достойные награды и записка с координатами босса — Адмирала империи.

Каждый босс уникален, это может быть простой робот, стреляющий ракетами, или военный выпускающий опасных животных или механический глаз, стреляющий лазерами. В некоторых моментах хорошо видно, что разработчики D.I.G вдохновлялись Террарией.

Графика и музыка

Скорее всего вы видели в интернете картинку с множеством странных лиц или видео с мыльными текстурами в Starfield. В D.I.G хоть и пиксельный арт, зато всё выглядит чётко и органично. А ещё эта игра совсем не требовательна к вашему железу.

Просто
Просто «королева-пузырь»

Единственное к чему есть лично у меня претензии это слабенький саундтрек. Он не ужасен, но до музыки той же Террарии сильно не дотягивает.

Во что стоит играть?

Подытоживая всё вышеописанное, можно с уверенностью сказать, что пиксельный инди-рогалик выигрывает по всем параметрам у высокобюджетного Скайрима в космосе. А если серьёзно, то Deep In Galaxies это действительно интересная игра, которая способна увлечь любителей интересных рогаликов на десяток часов.

Источник: dzen.ru

Конечно, глупо на серьёзный манер её сравнивать со Starfield, но в виде шуточного обзора получилось довольно забавно.

Приключенческая играПлатформерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Семь километров под Амуром: для чего построили единственный в России подводный железнодорожный тоннель

В Хабаровске на Транссибирской магистрали находится примечательное инженерное сооружение, железнодорожный тоннель, проложенный под дном реки Амур. Он рассчитан на движение поездов по одному пути....

Спутник Юпитера с океаном подо льдом: что известно об Европе

Европа — один из крупнейших спутников Юпитера — снаружи выглядит как мир, почти целиком покрытый льдом. На поверхности температура падает значительно ниже −100 °C, а вместо...

7 речных рыб, в которых мало мелких костей: их удобно чистить и приятно есть

Речную рыбу я люблю, но не каждую готова разделывать после рабочего дня. Долгое время мне казалось, что почти вся она одинаково костлявая. Карась и лещ это впечатление только укрепляли. Позже я...

Максимальная глубина всего 14 метров: чем необычно Азовское море

Азовское море легко принять за большое озеро. Возле берега глубина прибавляется медленно, летом вода быстро прогревается, а крупные волны появляются нечасто. Я долго думала, что небольшая глубина...

Почему глаза северных оленей зимой меняют цвет с золотого на тёмно-синий: физика тапетума

Сфотографируйте северного оленя летом и посмотрите ему в глаза при вспышке — они полыхнут золотисто-бирюзовым, будто внутри спрятан отшлифованный опал. Сделайте то же самое...

Зачем над высоковольтными проводами ЛЭП натягивают ещё один провод

На высоковольтной линии легко заметить странную деталь. Основные провода висят на длинных гирляндах изоляторов по бокам опоры, а один или два более тонких провода проходят гораздо выше —...