Почему пиксельный рогалик лучше Старфилда. Обзор DIG — Deep In Galaxies

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

6 сентября выходит долгожданная и самая масштабная игра студии Bethesda — Starfield. В ожидании прекрасной ролевой игры в космосе, я решил поиграть в пиксельный рогалик про копание, убийства и межгалактические путешествия — Deep In Galaxies.

На фоне недавних новостей про многочисленные проблемы у игры Тода Говарда, мне захотелось не просто написать обзор интересной инди-игры, а сделать статью сравнение высокобюджетной ролевой игры про космос и небольшого рогалика про восстание простого жителя против императора галактики.

Сюжет и главный герой

В Starfield главный герой шахтёр случайно находит странный артефакт, от которого появляются видения, после чего он вступает в ряды авантюристов и пытается найти другие части странного устройства. В общем, банальная история, как простой работяга сталкивается с чем-то необычным, получает сверхспособности и отправляется в приключения.

В игре D.I.G нам рассказывают, что во вселенной начинается революция: мятежники уничтожают сооружения империи, а адмиралы Хозяина отправляют солдат на кораблях-бурах, чтобы подавить восстание. Один из таких кораблей падает на планету, где мирно живёт наш главный герой, которому осточертело находиться под гнётом Хозяина.

Наш персонаж убивает солдата, крадёт корабль и отправляется творить хаос в галактике и противостоять армии империи. Теперь он должен выполнить несколько миссий в космической системе, сразиться с генералом империи, а затем и против интересного босса.

Если в Starfield, как в типичной игре Bethesda мы можем выбрать внешность главного героя и его начальные характеристики, то в D.I.G нам предлагают играть за уже созданных персонажей. Это может быть простой рабочий с лопатой, который способен устроить большой взрыв, монах, делающий рывки, или доктор, увеличивающий своё здоровье с помощью яблок.

Источник: dtf.ru

Как мы видим, сюжет в инди-игре выглядит немного интереснее и не так банально, как в проекте Тода Говарда. И хоть в Deep In Galaxies мы не сможем создать копию лица Райана Гослинга, каждый персонаж в игре имеет уникальное снаряжение, пассивный бонус и интересную суперспособность.

А ещё D.I.G полностью переведена на русский язык.

Космос и тысячи планет

Наверное, самым большим разочарованием для фанатов Bethesda, стало изучение «тысячи сгенерированных планет», которые не отличались качественной проработкой или интересными особенностями. В Deep In Galaxies исследование космоса выглядит гораздо интересней.

В игре есть планеты с различной атмосферой и грунтом. Каждая из них хоть и была сгенерирована случайным образом, но везде после высадки вас будут ждать уникальные противники, потайные помещения, ценные руды и сундуки с припасами.

Ещё в игре есть сюжетные планеты, где помимо прочего есть особая постройка или спрятанное сокровище. Зачастую вам придётся копать грунт, убивать местную флору и фауну или обходить ловушки, чтобы добраться до сюжетной постройки. В космосе помимо множества планет, есть несколько станций с магазином, случайные события на астероидах и прочие «скрытые» интересности.

Но самое главное, что при посадке или взлёте вы не будете ждать долгую загрузку, как в Starfield. При приземлении игра покажет вам коротенькую сценку подлёта корабля к планете, которую можно пропустить. А ещё в D.I.G нет быстрого перемещения и к каждой планете нужно лететь самостоятельно.

Сражения

К сожалению или счастью в Deep In Galaxies нет космических сражений, зато бои на планетах точно не хуже, чем в Starfield. В игре есть десятки видов оружия ближнего и дальнего боя, от кувалды до плазменного резака, а после каждого поражения (прохождения) вы открываете новое снаряжение.

Отдельно стоит рассказать про бои с боссами. После того, как вы выполнили несколько миссий на различных планетах, главный герой может отправиться на военный корабль, чтобы сразиться с генералом. Здесь его ждут ловушки, опасные бойцы, достойные награды и записка с координатами босса — Адмирала империи.

Каждый босс уникален, это может быть простой робот, стреляющий ракетами, или военный выпускающий опасных животных или механический глаз, стреляющий лазерами. В некоторых моментах хорошо видно, что разработчики D.I.G вдохновлялись Террарией.

Графика и музыка

Скорее всего вы видели в интернете картинку с множеством странных лиц или видео с мыльными текстурами в Starfield. В D.I.G хоть и пиксельный арт, зато всё выглядит чётко и органично. А ещё эта игра совсем не требовательна к вашему железу.

Просто
Просто «королева-пузырь»

Единственное к чему есть лично у меня претензии это слабенький саундтрек. Он не ужасен, но до музыки той же Террарии сильно не дотягивает.

Во что стоит играть?

Подытоживая всё вышеописанное, можно с уверенностью сказать, что пиксельный инди-рогалик выигрывает по всем параметрам у высокобюджетного Скайрима в космосе. А если серьёзно, то Deep In Galaxies это действительно интересная игра, которая способна увлечь любителей интересных рогаликов на десяток часов.

Источник: dzen.ru

Конечно, глупо на серьёзный манер её сравнивать со Starfield, но в виде шуточного обзора получилось довольно забавно.

Приключенческая играПлатформерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор механической клавиатуры Galaxy70 от EPOMAKER

Несколько лет назад алюминиевые клавиатуры были для «элиты» или вовсе считались чем-то несуразным. А вот уже в наше время купить себе такой тяжёлый девайс — это нормально. Да,...

Что произойдёт, если из Мирового океана исчезнет вся соль

Океан без соли на первый взгляд кажется просто огромным запасом пресной воды. Берега остаются на своих местах, ветер поднимает волны, солнце нагревает поверхность. Однако привычный вид мало говорит...

Учёные соединили клетки манула и домашней кошки: почему новая порода так и не появилась

Манул выглядит так, будто природа собрала в нём всё, что нравится людям в домашних котах. Круглая морда, короткие лапы, маленькие уши и очень густая шерсть. Неудивительно, что под его фотографиями...

Technics RS-AZ7: как магниторезистивная MR-головка из наследия DCC убрала искажения на 20 Гц

При подключении милливольтметра к обычной индуктивной головке воспроизведения на скорости 4,76 см/с сигнал на частоте 20 Гц редко превышает 0,05 мВ. По закону Фарадея амплитуда падает на 6 дБ с...

В Японии ее едят, в Австралии запрещают, а США годами пытаются вывести. Что не так с кохией

Кохию многие знают как аккуратный зеленый куст, который к осени становится красным и напоминает огромный пушистый шар. Семена продаются для декоративных посадок, растения стригут в бордюры, а...

Правда ли сороки действительно воруют всё блестящее, или мы зря приписали им эту привычку

У сороки одна из самых устойчивых репутаций среди птиц. Стоит пропасть серёжке, монете или маленькой металлической детали, как в шутку обязательно вспоминают именно её. Образ настолько привычный,...