Почему не надо боятся за cyberpunk 2077

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

 

Ну, для начала стоит вспомнить прошлый проект студи CD Projekt RED а именно The Wifcher 3: Wild Hunt. Должен был выйти на 12 недель раньше, по примерным подсчётам должен был выйти  24 марта 2015 года.

О чем мы слышали часто так это о вырезанном контенте, например; о кастомизации машин, беге по стенам эту проблема решаема. А про полноценные дополнения  не говоря о них можно вспоминать и играть долги видь сейчас такие делают почти не делают.  

По этому списку видно что многое было ведено в игры

О стрельбе, это специфично, а как введёт себя ИИ врагов можно будет говорить после того как лично поиграем. А насчет уровней противниках так ведь и ведьмаке, а небыли где приходилось противотока с превышающим уровнем приходилось грызть, что потом поправили и каких-нибудь утовбцев  4 уровня можно зараз справится, а со стражей.

Стражнику 14 уровня нанёс 23 урона. На показатели хп никак не отразилось.

О багах говорить не стоит, они есть везде, и решай мы поморе нахождения. Самое главное, что они были весёлыми и не мешали прохождению.

Чисто пацаний ведьмак и да я так повёл весь бой и искры высекались из пола.( это было в декабре 18 года)

Персонажи что о них можно сказать они присутствуют и обладают харизмой, и некоторые из приставленных являются частью лора cyberpunk.

Игра выйти не успела, а уже NUD мод вышел. (фулл)

 Ну и самое важное, что мы ждём от cyberpunk лично я жду хороший ралёвки где меньше слов больше дела и чтоб был почти как в старых rpg где небыли прям вседозволенности. И этаже мнения придерживаются и другие люди.

Ну, в конце хочется послать всех кто напишет, что орфография хромает я сам об этом знаю и лучше скажите, как её можно улучшить.  Может сделать блог с разборам видео, которое сделали на StopGame.Ru про cyberpunk где погорим о ролике и о моих на блеяниях касательно других аспектах игры.

П.С. что меня побудило сделать этот блог это видео и  где нам говорили что всё плохо ( а что мы вообще знаем о cyberpunk 2077 ) и ( а что не так cyberpunk 2077 ).

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...