От Европы до Антарктики. «Обзор игры Resident Evil: Code Veronica (2000)»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

За созданием Umbrella стояли три основателя: Озвелл И. Спенсер, Джеймс Маркус и Эдвард Эшфорд — и именно с потомками последнего предстоит встретиться героям, чтобы узнать тайну семьи гениев и безумцев.

Автор: Capcom

Сюжет:

Прошло несколько месяцев с тех пор, как маленькая группа выживших в лице Леона С. Кеннеди, Шерри Биркин и Клэр Редфилд покинула наполненный мертвецами Раккун-Сити. Леон и Шерри в связи с ранением первого и неспособностью продолжать путь попали под опеку правительства, а Клэр решила сразу же отправиться в Европу на поиски своего брата Криса. Проникнув в исследовательский центр во Франции, девушка попадается охране, и её направляют на удалённый остров Рокфорт. Остров принадлежит одной из семей основателей Umbrella — Эшфордам. Помимо тюрьмы, на нём расположен исследовательский центр, особняк основателей и учебный центр вооружённых сил корпорации, где однажды проходил обучение знаменитый Ханк. Не успела Клэр познакомиться с «гостеприимством» местных рабочих, как на остров совершается неожиданная атака неизвестных сил. Из камеры Клэр освобождает надзиратель Родриго Хуан Раваль, ссылаясь на то, что с острова нет выхода, но лучше дать надежду, чем просто позволить погибнуть. С этого и начинается путешествие, в котором найдутся новые друзья и старые враги.

Игровой процесс:

Resident Evil: Code Veronica (2000) является представителем жанра survival horror и, как и все предыдущие части серии, имеет идентичный геймплей: необходимо продвигаться вперёд по разным локациям, находить ключи, боеприпасы, оружие и лекарственные средства, решать немногочисленные головоломки. Хоть игра и вышла после Resident Evil 3: Nemesis (1999), динамика игры и боёв скорее схожа с первой и второй частями серии: врагов много, но большинство из них медленные, а герои движутся не спеша; никто не подталкивает двигаться быстрее и не устраивает засады, способные изменить планы игрока.

Клэр и Крис:

В процессе игры предстоит управлять несколькими персонажами, а именно братом и сестрой Редфилд, которые будут противостоять близнецам Эшфордам. Управление будет переключаться по сюжету, и, если отбросить мелкие вкрапления геймплея за Стива Бернсайда и эпизод за Клэр в конце игры, то первую половину игры предстоит играть за Клэр, а после событий в Антарктике (да, не только на острове будут происходить события) — переключиться на Криса до самого конца. Разницы между героями, кроме внешности, нет: все предметы, найденные и помещённые в ящик для хранения, будут доступны обоим героям. Единственное, что расширения инвентаря придётся искать индивидуально, а вещи в карманах персонажей при переключении получить будет невозможно.

Головоломки:

Самая слабая часть игры. За всё прохождение можно отыскать пару-тройку простеньких задачек, на решение которых уходит буквально минута. Однако игровой процесс разбавляется в должной мере упором на кат-сцены и необязательные задания.

Камера и катсцены:

Игра выполнена в полном 3D и, подобно конкуренту Silent Hill, имеет гибридную камеру. Иначе говоря, камера может замирать в изометрии, как картинка с камер видеонаблюдения, а может летать перед персонажем или за ним, следуя за движением героев. Особых ракурсов немного, но и неудобных, которые мешали бы игровому процессу, нет.

Главное, что благодаря мощностям новых (на тот момент) консолей и переходу на полное 3D разработчики смогли добавить множество видеовставок на движке игры. Через них подаётся сюжет, динамика событий и живость персонажей. Герои нынче не просто болванчики, которые на любые неожиданности и ужасы реагируют молчанием и лёгким взмахом руки, а проявляют эмоции, меняют мимику и пантомимику.

Помимо этого, стоит отметить и взаимодействие с предметами в инвентаре. Забытая с первой части возможность осмотреть модельку любой найденной вещи используется не только для ознакомления и получения информации, но и для игрового процесса. Некоторые вещи необходимо повертеть, чтобы найти кнопку, ключ или нужный пароль.

Дополнительные задания:

Помимо обязательных действий, в игре присутствуют и дополнительные, которые можно пропустить, если играть невнимательно. Никакого напоминания про это не будет, списка задач нет, всё придётся запоминать самому.

Линия с надзирателем. Мужчина ранен, а лекарства закончились, из-за чего кровотечение медленно, но верно убивает его. Необходимо найти гемостатик и принести в самую первую локацию. Клэр оставит свою зажигалку, но в ответ получит отмычку, которая позволит получить улучшение для оружия и мощные боеприпасы. Если выполнить данную задачу за Клэр, а затем при игре за Криса одолеть необязательного босса — червя, Раваль вернёт зажигалку герою, которую можно использовать для получения бонусного оружия.

Также стоит сказать про огнетушитель: если получить его в самом начале игры и не забыть в ящике у металлодетектора, а отнести в ящик для хранения предметов, то в будущем его можно будет заправить и повторно использовать для получения магнума.

При битве с Носферату, если сражаться неаккуратно, можно получить отравление, которое нельзя вылечить синей травой. Необходимо будет искать специальный антидот. Но если бой прошёл гладко, то и данного сегмента не будет.

Бонусный контент:

После прохождения игры будет даваться бонусный контент в виде оружия (если пройти игру на ранг S) и дополнительной мини-игры.

«Боевая игра» представляет собой забег по сочленённым в случайном порядке локациям из основной игры на время за разных героев. Каждый персонаж имеет свой арсенал оружия и лекарственных средств. Боезапас для всего оружия неограничен, и главная задача — грамотно использовать предоставленные возможности для того, чтобы как можно быстрее дойти до финального сражения с боссом, который для каждого героя свой.

Изначально доступны только Крис и Клэр. Если в процессе прохождения основной кампании решить дополнительную задачку (комбинация К, З, С) и найти модель золотого люгера, то откроется в забеге ещё и Стив. При прохождении забега за Клэр откроется её альтернативный костюм, а при прохождении за Криса будет доступен Альберт Вескер.

Разные мелочи:

В игре проработаны разные мелочи, на которые можно и не обратить внимания в процессе игры:

  • Конечно же, как и в предыдущих играх серии, на локациях раскиданы полезные предметы, которые сразу можно не заметить, поэтому если шкафчик или место кажутся странными, то нелишним будет заглянуть туда;
  • Присутствует странная цензура, но, возможно, это просто недоработка. При попытке провести зомби декапитацию ружьём или магнумом враг погибнет, разлетится мясо, но голова останется на месте; подобное происходит и с ногами зомби;
  • Можно заметить, как персонажи моргают не только в заставках, но и во время игрового процесса;
  • Если убить или оттолкнуть зомби так, что он упадёт, облокотившись на стену, то будет разная анимация в зависимости от того, лицом или спиной упал живой мертвец и был ли он добит после этого;
  • Головные уборы спадают с мертвецов при падении;
  • На некоторых мертвецах висит заряд взрывчатки на спине, который может сдетонировать от попадания, но подобных врагов крайне мало;
  • В зависимости от того, есть враг перед героем или нет, меняется анимация отхода назад;
  • Добавлены контрольные точки в некоторые моменты игры, чаще всего перед битвами с боссами, поэтому в случае гибели не придётся идти от комнаты сохранения;
  • Если инвентарь забит, то при подъёме аптечки её можно сразу применить с пола;
  • Если держать в руках зажигалку в комнатах с летучими мышами, то они не будут атаковать героев;
  • Присутствует несколько необязательных мест, где можно применить зажигалку, чтобы поджечь камин или лампу и осветить комнату и предметы в ней;
  • При битве с Носферату, если финальный выстрел будет нанесён ему в сердце из снайперской винтовки, то проиграется уникальная кат-сцена.

Версии игры:

Помимо версий для разных игровых платформ, где были незначительные различия, была выпущена версия под названием Resident Evil Code: Veronica X. В неё добавили дополнительные заставки, улучшили некоторые текстуры и немного изменили модели персонажей.

Выводы:

Resident Evil: Code Veronica (2000) в игровом плане не отличается от своих предшественников, но в плане постановки, подачи истории и проработки персонажей сильно изменилась. Герои реагируют на события и друг на друга более эмоционально, а проработка разных мелочей делает игровой мир живым и интересным.

Продолжительность игры:

6-7 часов при первом прохождении.

Плюсы:

  • Интересный игровой процесс;
  • Постановочные сцены;
  • Продолжение сюжета серии и расширение истории мира игр;
  • Проработка окружения и разных мелочей;
  • Разнообразие локаций.

Минусы:

  • «Танковое» управление может понравиться не всем;
  • Устаревшая графика;
  • Крайне низкая сложность;
  • Неинтересная дополнительная игра.
Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Resident Evil: Code Veronica
Приключенческая играВыживаниеPCXbox 360PS3PS2GCPS4ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Про мелочи — классное уточнение. В том числе такими мелочами Резик и цепляет. До сих пор.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы посадили двух стримеров играть в PUBG MOBILE и следили, как разряжается realme P4

  • Статья
  • realme
Тут недавно вышел новый режим игры в PUBG Mobile. Мы пригласили стримеров и фанатов бренда, презентовали всем новый режим, а заодно замерили автономность realme P4 в этой интенсивной игре

Можно ли уйти от стаи волков: почему одиночный зверь и группа ведут себя по-разному

Встреча с одним волком оставляет хотя бы понятную задачу: не терять его из виду и понемногу увеличивать расстояние. Стая пугает иначе. Пока смотришь на одного зверя, второй может уйти за...

Почему геккон не падает со стекла: секрет его необычных лап

Геккон способен за несколько секунд пробежать по вертикальному стеклу, остановиться на потолке и снова сорваться с места. При этом на поверхности не остаётся липкого следа, а на лапах нет ни...

Капуста лопается прямо на грядке: почему это происходит и как спасти урожай

Ещё вечером грядка выглядит образцово: листья собраны в тяжёлые плотные кочаны, до уборки остаётся совсем немного. Но после ночного ливня на некоторых растениях появляются глубокие разрывы, будто...

Почему петрушка на одной грядке растёт несколько лет, а на другой постоянно приходится сеять заново

С петрушкой легко запутаться во времени. На одной грядке она будто поселилась навсегда: весной зелень появляется сама, летом кустики становятся гуще, осенью часть остаётся под снегом, а на...

Что можно приготовить летом из арбуза, дыни, тыквы и кабачка

Летом хочется готовить легко, быстро и без сложных продуктов. В это время на столе часто оказываются арбуз, дыня, кабачки и тыква. Несмотря на то что эти плоды считаются родственниками,...