Олдскульная RPG в духе 1980-х: состоялся релиз Shadow Quest Adventure

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После 8 лет разработки и удачной кампании на краудфандинговой платформе Kickstarter британская инди-студия 5 Legends Games наконец выпустила свой новый проект — Shadow Quest Adventure RPG. По словам разработчика Роба Дейтона, данная мобильная RPG вдохновлена такой «классикой», как King's Bounty, Ultima, Hero's Quest и Bard's Tale. Она погрузит игроков в средневековое фэнтези, где их будут ждать сложные квесты и тяжелые сражения.

Автор: 5 Legends Games Источник: youtu.be

Shadow Quest Adventure представляет собой ролевую игру с минималистичной 2D-графикой в духе старой школы. В этой игре сначала необходимо создать аватара, после чего предстоит исследование мира, наполненного бессчетным количеством замков, пещер с сокровищами и их загадочными стражами. Во время путешествия вы не сможете пройти мимо заданий, в которых вам поручат избавить земли от какой-нибудь напасти, для чего сначала придется разжиться подходящими доспехами и оружием. Дружественные NPC также могут стать неплохим подспорьем в битве. Помимо этого игровой процесс включает в себя множество мини-игр, строительство зданий и производство ресурсов.

5 Legends Games уже сейчас работает над сиквелом, который будет поддерживать мультиплеер. После прохождения Shadow Quest Adventure пользователи смогут перенести своего персонажа, экипировку, армию и постройки во вторую часть данной серии. Shadow Quest Adventure RPG доступна в App Store и Google Play по цене $7.99, она не содержит рекламных блоков или встроенных покупок. Трейлер с официального Youtube-канала можете увидеть ниже.

Источник: pocketgamer.com

1 комментарий

1
8 лет разработки на игру, которая графически и геймплейно выглядит даже хуже, чем типичные браузерные f2p, которые выходили два десятка лет назад? Разработчики мало того, что обокрали мамонтов в Kickstarter, так ещё имеют наглости просить деньги за игру?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....