Олдскульная RPG в духе 1980-х: состоялся релиз Shadow Quest Adventure

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После 8 лет разработки и удачной кампании на краудфандинговой платформе Kickstarter британская инди-студия 5 Legends Games наконец выпустила свой новый проект — Shadow Quest Adventure RPG. По словам разработчика Роба Дейтона, данная мобильная RPG вдохновлена такой «классикой», как King's Bounty, Ultima, Hero's Quest и Bard's Tale. Она погрузит игроков в средневековое фэнтези, где их будут ждать сложные квесты и тяжелые сражения.

Автор: 5 Legends Games Источник: youtu.be

Shadow Quest Adventure представляет собой ролевую игру с минималистичной 2D-графикой в духе старой школы. В этой игре сначала необходимо создать аватара, после чего предстоит исследование мира, наполненного бессчетным количеством замков, пещер с сокровищами и их загадочными стражами. Во время путешествия вы не сможете пройти мимо заданий, в которых вам поручат избавить земли от какой-нибудь напасти, для чего сначала придется разжиться подходящими доспехами и оружием. Дружественные NPC также могут стать неплохим подспорьем в битве. Помимо этого игровой процесс включает в себя множество мини-игр, строительство зданий и производство ресурсов.

5 Legends Games уже сейчас работает над сиквелом, который будет поддерживать мультиплеер. После прохождения Shadow Quest Adventure пользователи смогут перенести своего персонажа, экипировку, армию и постройки во вторую часть данной серии. Shadow Quest Adventure RPG доступна в App Store и Google Play по цене $7.99, она не содержит рекламных блоков или встроенных покупок. Трейлер с официального Youtube-канала можете увидеть ниже.

Источник: pocketgamer.com

1 комментарий

1
8 лет разработки на игру, которая графически и геймплейно выглядит даже хуже, чем типичные браузерные f2p, которые выходили два десятка лет назад? Разработчики мало того, что обокрали мамонтов в Kickstarter, так ещё имеют наглости просить деньги за игру?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...