Олдскульная RPG в духе 1980-х: состоялся релиз Shadow Quest Adventure

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

После 8 лет разработки и удачной кампании на краудфандинговой платформе Kickstarter британская инди-студия 5 Legends Games наконец выпустила свой новый проект — Shadow Quest Adventure RPG. По словам разработчика Роба Дейтона, данная мобильная RPG вдохновлена такой «классикой», как King's Bounty, Ultima, Hero's Quest и Bard's Tale. Она погрузит игроков в средневековое фэнтези, где их будут ждать сложные квесты и тяжелые сражения.

Автор: 5 Legends Games Источник: youtu.be

Shadow Quest Adventure представляет собой ролевую игру с минималистичной 2D-графикой в духе старой школы. В этой игре сначала необходимо создать аватара, после чего предстоит исследование мира, наполненного бессчетным количеством замков, пещер с сокровищами и их загадочными стражами. Во время путешествия вы не сможете пройти мимо заданий, в которых вам поручат избавить земли от какой-нибудь напасти, для чего сначала придется разжиться подходящими доспехами и оружием. Дружественные NPC также могут стать неплохим подспорьем в битве. Помимо этого игровой процесс включает в себя множество мини-игр, строительство зданий и производство ресурсов.

5 Legends Games уже сейчас работает над сиквелом, который будет поддерживать мультиплеер. После прохождения Shadow Quest Adventure пользователи смогут перенести своего персонажа, экипировку, армию и постройки во вторую часть данной серии. Shadow Quest Adventure RPG доступна в App Store и Google Play по цене $7.99, она не содержит рекламных блоков или встроенных покупок. Трейлер с официального Youtube-канала можете увидеть ниже.

Источник: pocketgamer.com

1 комментарий

1
8 лет разработки на игру, которая графически и геймплейно выглядит даже хуже, чем типичные браузерные f2p, которые выходили два десятка лет назад? Разработчики мало того, что обокрали мамонтов в Kickstarter, так ещё имеют наглости просить деньги за игру?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...

В канадское озеро три года добавляли синтетический эстроген — популяция мелкой рыбы почти исчезла

В начале 2000-х учёные в канадской провинции Онтарио начали опыт, который в обычной лаборатории выглядел бы почти невозможным. Вместо аквариума они использовали целое озеро площадью 34...

Обзора компактного GAN зарядного блока питания UGREEN S534 для путешественников

UGREEN S534 — это компактный блок «6-в-1» на 45 Вт с GaN. Изначально он придуман для путешественников. Главная фишка — несколько вилок под сети в разных странах плюс целых 4...

Обзор Sivga SV021 Pro: деревянные наушники с отличным звуком и очень удобной посадкой

У меня уже больше года есть наушники Sivga Anser, которыми я очень доволен. Но захотелось взять ещё одни, на этот раз для работы в офисе. Чтобы можно было включить любимую музыку, спокойно...

Зачем на аудиокассетах были дополнительные отверстия — и как магнитофон узнавал тип ленты

Две аудиокассеты могут иметь одинаковые размеры, одинаковую продолжительность записи и похожие наклейки, но различаться небольшими вырезами на верхнем торце. Если сравнить несколько корпусов, у...