Обзор Slay the Princess: если бы Disco Elysium была рогаликом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Что объединяет между собой визуальные новеллы и рогалики? Реиграбельность, ограниченный бюджет, огромный поток низкокачественных игр обоих направлений в Steam, низвергающийся ежедневно прямо в подвалы магазина. А что если объединить оба эти жанра в одну игру, провалится ли она в бездну забвения в два раза быстрее?

Надеюсь, что нет, потому что Slay the Princess — игра замечательная, неординарная. За интригующим названием и необычным трейлером, под тонким слоем чёрного юмора прячется самая настоящая, камерная, но на удивление разнообразная ролевая игра. В ней есть лишь три локации: тропинка в лесу, избушка на холме и подвал, три героя: протагонист, Рассказчик и Принцесса, и необычное приключение, которое с комфортом устроилось в этих декорациях, и ждёт зазевавшегося игрока, чтобы затянуть его в свои сети.

Игра пока не переведена на русский, да и на многие другие языки тоже, но если вы владеете английским хотя бы на уровне форумных споров и отвлечённых рассуждений из чатов онлайн-игр, обязательно дайте ей шанс: в ней не очень сложный язык, а время для того, чтобы «альттабнуться» в словарь при виде незнакомого слова, ничем не ограничено.

Пусть вас не пугает также и внешний вид игры: специфический стиль спрайтов прекрасно компенсируется их огромным количеством, разнообразием и выразительностью. В отличие от классических ВН с десятком повторяющихся лиц на обобщённо-подходящем фоне, Slay the Princess воспринимается как полноценная игра от первого лица, которая каждый раз показывает именно то, что видит протагонист. На экран даже попадают его руки (а иногда ноги) и оружие. Анимированные фоны, которые слегка сдвигаются вслед за движением мыши, только усиливают это впечатление, кажется, что ещё чуть-чуть, и нам дадут вертеть камерой и стрейфиться.

Увы, на самом деле стрейфиться нам не дадут, с технической точки зрения это всё ещё визуальная новелла на открытом движке Renpy. В ней нет перков и статов (хотя присмотревшись, здесь можно разглядеть разные «билды»), а геймплей состоит из бесконечно ветвистых диалогов. К сожалению, это означает, что рассказать об игре без спойлеров, будет практически невозможно. Я постараюсь не заходить за рамки того, что и так раскрыто в трейлере и скриншотах со страницы в Steam, но тем не менее, если игра привлекла вас, и вы хотите посмотреть на неё сами глазами главного героя, сейчас самое лучшее время закрыть вкладку и начать скачивать.

Ну, а если я вас не убедил, то продолжайте читать, но помните, что в каждом следующем разделе спойлеров будет больше, чем в предыдущем. Назад дороги нет!

Риторика: сложно

В отличие от привычных визуальных новелл, Slay the Princess не будет утомлять вас стенами текста и долгой экспозицией на неродном языке. Рассказчик выразительно и лаконично описывает происходящее вокруг, словно опытный гейм-мастер. Ему вторят голоса в голове протагониста, а точнее, голос одного единственного актёра, виртуозно изображающего целый хор личностей при помощи десятка различных интонаций. В этом от него ни на шаг не отстаёт и Принцесса.

Диалоги с множеством опций напоминают о классических РПГ прошлого, возвращая, пожалуй, самые приятные воспоминания. Наш герой не изъясняется огромными стенами текста, словно персонажи Криса Авеллона из игр 90-х, но все его реплики приведены дословно. Они разнообразны и конкретны, но в то же время лаконичны, постоянные выборы ответа не портят динамику разговоров. В этой игре вы точно не окажетесь в ситуации, когда невовремя нажатая кнопка «сарказм» будет воспринята как согласие на участие в инклюзивно-романтических отношениях.

Опций в диалогах бывает по-старинному много, их может быть пять, а может и двадцать. Некоторые варианты не двигают сюжет вперёд, но позволяют узнать кусочек ценной информации у собеседника, тогда как другие предполагают какое-либо действие, а иногда — бездействие. До определённого предела игра готова потакать даже любителям нейтралитета: упорно отказываясь выбирать из двух зол, всю игру вы, конечно, не пройдёте, но свою историю обязательно получите.

Даже выбрав одну и ту же мысль, протагонист может высказать её по-разному, одно и то же действие сопроводить угрожающими или успокаивающими словами, или сделать его молча. За терпение и чуткость в диалогах игра может и наградить игрока (реальной жизни стоило бы у неё поучиться), но, сболтнув Принцессе лишнего, можно напороться и на неприятные последствия.

Последствия — это вообще самое важное слово в описании этой игры. Что бы игрок ни делал, они постоянно наступают и наступают, и остановить это никак нельзя. Даже смерть в Slay the Princess не снимет с вас груз принятых решений, ни смерть Принцессы, ни смерть героя от её монаршьей руки. Более того, она только всё усугубляет!

Координация: невозможно

Хоть Slay the Princess многое взяла от современных рогаликов, происходящее тут трудно назвать словом «забег». Подъём по лесистому холму можно (и нужно) скрасить допросом Рассказчика, всё-таки не каждый день вас отправляют убивать принцесс. Можно требовать от него объяснения, спорить с ним, требовать награду за мокрое дело или наотрез отказываться подниматься дальше, но он будет стоять на своём и держать язык за зубами, как партизан на допросе. Не в ущерб, конечно, своей деятельности Рассказчика.

Рано или поздно вы всё-таки окажетесь у деревянной избушки на самой вершине. Именно там в подвале сидит ваша принцесса. Зайдёте внутрь и спуститесь — и останетесь вчетвером: Принцесса, Рассказчик, протагонист и клинок в его руке (необязательно). Честно, это необязательно: вы можете спуститься, не взяв с собой оружие. Ведь по словам Рассказчика, Принцесса не вооружена, к тому же её правая рука прикована к стене цепью. Что тут может пойти не так?

О, если бы вы знали, как много всего здесь может пойти не так, вы бы расплакались! В попытках выполнить своё предназначение, или уйти от него и спасти Принцессу, вы будете множество раз убивать и умирать, сражаться с ней с оружием в руках или спорить до хрипоты, возможно даже покинете подземную тюрьму рука об руку под шумные протесты Рассказчика. Вы проведёте с ней вместе вечность, может быть даже трижды за прохождение игры, и только от ваших выборов зависит, чем она будет заполнена.

Дойти до финальных титров можно за вечер, если не боитесь засидеться до ночи. А потом долго ворочаться в постели без сна, ведь ярлык психологического хоррора прилип к игре не на пустом месте. Она не страшная, но впечатлительного игрока она надолго оставит в состоянии крайнего возбуждения, местами приятного, приключения вас ждут по-настоящему незабываемые, а в чём-то и неприятного, слишком уж многое вам предстоит на этом пути пережить.

В этой игре нет правильных и неправильных выборов, но есть решения уже принятые вами ранее, и есть пути, которые вы уже прошли. Повторить их второй раз в одном прохождении не получится, количество доступных действий постепенно уменьшается на пути к финалу. Оно не успеет иссякнуть окончательно, но отыгрывать каждый раз одну и ту же роль у не выйдет, а значит в следующий раз всё точно пойдёт по-другому. Если вы никогда не играли в ролевые игры за злого персонажа, но всегда втайне мечтали попробовать, то эта игра для вас.

Внутренняя Империя: средне

Каждое убийство меняет и протагониста и Принцессу, и даже подземелье, в котором она будет заточена в следующий раз. Метаморфозы, которые происходят с ней, легко заметить невооружённым глазом: после жестокой схватки она превратится в кровожадного демона в тесной пещере, а убийство исподтишка сделает её коварной и лживой ведьмой. В противовес этому, протагонист меняется изнутри, и у него в голове каждый раз появляется ещё один внутренний голос. «Ещё один», потому что первый из них, голос Героя, будет сопровождать нас с самого начала, именно он в трейлере игры возмущается задачей, которую поставил перед ним Рассказчик.

Голоса будут спорить друг с другом и с Рассказчиком, комментировать происходящее и давать советы. Их не получится перепутать между собой, хоть они и озвучены одним и тем же актёром: их интонации, характеры и реплики неповторимы и уникальны. Голос Сломленного, слабый и усталый, только и может что ныть и требовать немедленной капитуляции. Напротив, саркастичный и недоверчивый Скептик, мой любимый спутник в этом приключении, будет забрасывать Рассказчика вопросами, пытаясь выудить из него как можно больше ценной информации, искать противоречия и обращать внимание игрока на любые несостыковки. Каждому бы в голову по такому Скептику.

К сожалению или к счастью, Принцесса обычно не слышит бесконечную болтовню голосов, только отпускает замечания, когда протагонист надолго уходит в себя посреди разговора. Если хотите познакомить её со своей «внутренней кухней» — вам придётся впустить внутрь и её тоже. Да, прямо к себе в голову. Следите, правда, чтобы ваши роли не поменялись, быть проглоченным, пусть и принцессой, удовольствия мало.

Набор личностей в голове протагониста — это и есть его «билд» в этом небольшом рогалике. Голоса влияют на некоторые диалоги, меняют варианты ответов, и, что самое главное, добавляют свои, и это касается не одних только разговоров. Осторожный голос Преследуемого может предупредить об опасности и позволит избежать атаки, а наглый Упрямец может сделать из вас самую настоящую имбу, почти непобедимую в бою! Даже шумный и раздражающий Поражённый в какой-то момент проявил себя молодцом и оказался полезен.

Целенаправленно сделать нужную «сборку» из голосов в Slay the Princess едва ли получится, наш протагонист, в отличие от детектива Дюбуа, героя Disco Elysium, не может сам их прокачивать и вкладывать очки куда бы ему хотелось. Голоса появляются в результате его прошлых действий, но то же самое можно сказать и про новые «вариации» Принцессы. А жаль, есть одна Принцесса, которую я бы с искренним удовольствием познакомил с Упрямцем. Они буквально созданы друг для друга, но в игре ни разу не встречаются.

Концептуализация: провал

Всякое приключение рано или поздно заканчивается, а концовка Slay the Princess, хоть она и нелинейна, как и вся остальная игра, ответственна за добрую половину немногочисленных негативных отзывов в Steam. Все сюжетные ветки сходятся в одну точку, конфликт Принцессы и Рассказчика, который так сильно хочет её убить, получает своё объяснение, а позже и разрешение, на все загадки даются ответы и ничто не останется невысказанным. Для одних это звучит как идеальная концовка, но другие жалуются и возмущаются.

Разочаровывает игроков Рассказчик, мотивация которого так и остаётся слабоватой даже после всех разъяснений. Многим не нравится «выбор без выбора»: хотя отдельные встречи с Принцессой сотканы из десятков решений и их последствий, финальная сцена меняется незначительно. Другие напротив, ругают стартовую сцену, которая повторяется слишком уж много раз, и их претензии тоже совершенно справедливы.

Но на мой взгляд, глобальный финал истории здесь не так уж и важен, свою миссию он прекрасно выполняет. Каждая из отдельных историй Принцессы, пугающих, забавных, спокойных, жестоких или грустных, имеет своё маленькое начало и свои многочисленные концовки, путь к которым игрок может проложить десятками разных способов. Поэтому пройдя игру один раз, я на следующий же день вновь начал свой подъём на холм, где стоит одинокая деревянная избушка, в подвале которой заточена Принцесса. На этот раз я сделаю всё по-другому, как надо. Но перед дверью лучше сохранюсь…

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Моё авто угнали… на штрафстоянку: поиски машины в Стамбуле и поездка в Турцию за новой резиной в полцены

С прошлой поездки в Стамбул на майские прошёл ровно год, а значит, пора снова в путь. Однако в этот раз было решено совместить приятное с полезным: поездку в Турцию на майские праздники и покупку...

Каким мячом будут играть на Чемпионате мира 2026: зачем инженеры намеренно ухудшили обтекаемость

Конструкция официальных футбольных мячей для Чемпионатов мира претерпела существенные изменения в начале XXI века. Начиная с 2006 года производители начали отказываться от традиционной сборки из 32...

Почему Балтика не стала колыбелью мегаполисов: особенности побережья Германии

Германия имеет выход к двум морям — Северному и Балтийскому. Если обратить внимание на побережье Северного моря, то становится понятна причина почти полного отсутствия крупных...

Почему река Тонлесап меняет направление течения: гидрологический анализ

Гидрологическая система Нижнего Меконга включает в себя специфический комплекс водных объектов, взаимодействие между которыми определяет сельскохозяйственный и экологический циклы региона. Ключевым...

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...