Обзор Halo Combat Evolved. Старый конь борозды не испортит?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Небольшой обзор игры двадцатилетней давности. Способен ли данный проект конкурировать с современными тайтлами того же жанра? И стоит ли вообще в него поиграть?

Я никогда не был фанатом серии «Halo». В принципе не интересовался этой вселенной. Но какое-то время назад, мне в Steam’е подарили «Halo The Master Chief Collection» и я решил – стоит попробовать. Поиграв в «Halo Combat Evolved» (Anniversary), я бы хотел поделиться с вами своим мнением об игре 20-летней давности. И если вы до сих пор не знакомы с этой серией, этот обзор может быть вам полезен.

Визуал

Как я уже писал чуть выше, я играл в Anniversary Edition. Это переиздание вышло в 2011 году, в честь десятилетней годовщины. Данное издание характерно тем, что при переиздании, разработчики полностью переделали графику в игре. Текстуры, модели, освещение, интерфейс. Все было переделано полностью.

По итогу, даже 10 лет спустя, визуал переделанной версии смотрится более чем хорошо. Хотя стоит признать, что в некоторых моментах, оригинальный визуал все же смотрится уместнее, хоть и беден на текстуры. Благо разработчики предусмотрели это и добавили в игру возможность смены графики между старой и новой всего лишь при нажатии одной кнопки.

И сейчас, деже через 20 лет после оригинального релиза, хоть и благодаря переизданию (хоть самому переизданию уже 10 лет), игра совсем не пугает своим визуалом. Мы запросто можете погрузиться в этот проект, не испытывая никаких проблем с этим. Хотя, конечно, анимации все равно остались топорными.

Сюжет

Я не буду рассказывать о сюжете игры очень подробно. Это очень большая франшиза, насчитывающая массивный пласт игр. Вы наверняка что-то слышали о ней. Дам лишь небольшую аннотацию, для тех, кто как я недавно, до сих пор не знаком с ней. Сюжет строится вокруг конфликта между людьми и ковентантом – альянсом инопланетных рас, объявившим войну человечеству. Вы – генетически усовершенствованный сверхчеловек, именуемый Мастером Чифом. На ваш корабль было совершено нападение, и, отбившись, вы вынуждены приземлиться на ближайшую планету.

В целом, сюжет игры не замысловат и прост. До поры до времени. В игре присутствует интересный сюжетный поворот (спойлерить который я, конечно же, не стану), который полностью меняет атмосферу игры. Из симулятора отстрела вражеских инопланетян, игра превращается в симулятор отстрела вражеских инопланетян, но с элементами хоррора. Сама же игра служит вводом в большую (уже большую) вселенную и концовка ясно дает понять – самое интересное впереди. Хотя, кто знает, я пока только в первую часть играл.

Геймплей

Гемплейно первая «Halo» представляет собой, внезапно, обычный шутер. Однако, есть свои особенности. Во-первых, это шкала здоровья. У главного героя, по сути, две таких шкалы. Первая, это шкала щита. Ваш персонаж впитывает определенное количество урона, который поглощает энергетический щит. Со временем, шкала щита восстанавливается сама и при должном скилле, вам даже не нужно будет думать о второй шкале. Вторая же шкала это уже настоящая шкала здоровья. Если ваш щит на нуле, то Мастер Чиф остается беззащитным. Шкала здоровья уже не восстанавливается сама по себе. Тут вам понадобятся аптечки. Такая вот особенность стала фишкой серии в мультиплеере, где ТТК считается одним из самых высоких среди шутеров.

Во-вторых, одной из главных геймплейных особенностей стал ИИ и поведение врагов. Все инопланетные противники делятся на классы и они взаимодействуют друг с другом. Если местный «командир» кучки противников погибнет в бою, мелкие миньоны начнут бегать вокруг и паниковать. Так же, враги реагируют на то, как вы ведете бой и на оружие, которым вы пользуетесь. И это все в 2001 году.

Ну и, в-третьих, немного о сложности. В этой игре несколько режимов сложности и каждый уровень сбалансирован по-своему. После современных игр, где зачастую большая разница между сложностями сводится лишь к количеству получаемого/наносимого персонажем урона, такой подход действительно радует.

Управление техникой

Тем не менее, есть и некоторые минусы. Иногда вам будут попадаться уровни, для прохождения которых лучше всего будет пользоваться техникой. И управление местной техникой ужасно. Не знаю, как дела обстоят на геймпаде, но местный джип очень туго поддавался мои командам с клавиатуры. Его постоянно заносит в сторону и в местах, где нужно проехать в определенное узкое место, мне было просто больно.

Итоги

На момент своего выхода, первый «Halo» был революционным проектом. Это был первый шутер с адекватным консольным (геймпадным) управлением. Это был если не первый, то один из первых мультиплеерных шутеров на консолях. Ну а что сейчас? Сейчас, спустя столько времени, этот проект остается адекватным сюжетным шутерам. Сам жанр сейчас находится не в лучшей форме, оттого, подобные старые тайтлы могут порадовать вас холодными зимними вечерами. Тем более что благодаря переделанной графике и отличному ИИ врагов, проект играется бодро и совсем не вырвиглазно. Если вы любите пострелять и ищете интересную вселенную, а так же до сих пор не знакомы с этой франшизой, «Halo Combat Evolved» действительно стоит попробовать.

 

Тактический шутерШутерPCXbox 360Xbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вклад или накопительный счёт: что выгоднее в 2026 году и как посчитать самому

Накопительный счёт под 15% может принести меньше вклада под 14%. Показываем на цифрах, почему, и как не потерять деньги на налоге и досрочном снятии.

Две половины над гаванью: строительство стальной арки Сиднейского моста

Когда в конце 1920-х над Сиднейской гаванью начали расти две половины будущей арки, это выглядело почти неправдоподобно. Стальные конструкции тянулись от обоих берегов навстречу друг другу, но под...

Как поведет себя вода на Луне: почему физика полива в реголите оставляет корни без кислорода

Для долговременного присутствия человека на Луне необходима автономная система жизнеобеспечения. Доставка продуктов питания с Земли требует слишком больших затрат, поэтому ключевым элементом...

Обзор портативного тепловизора со встроенным мультиметром FNIRSI TDM-120P

В этом обзоре рассмотрим портативный тепловизор FNIRSI TDM-120P со встроенным мультиметром. Устройство позволяет оценивать распределение температуры на различных поверхностях, выявлять участки...

Почему в СССР хлеб почти не плесневел, а сейчас портится за 2 дня

Многие люди, выросшие в Советском Союзе, вспоминают: купленный батон или буханка могли лежать дома несколько дней и не прокисать и покрываться плесенью. От хлеба шёл аромат, хрустящая корочка,...

Таяние ледника Твейтса в Антарктиде удвоит подъем уровня моря к 2100 году: пересмотр скорости таяния льдов Антарктиды

Ледник Твейтса в Западной Антарктиде занимает площадь около 192 тысяч квадратных километров. По объему сосредоточенного в нем льда он сопоставим с островом Великобритания. Если этот массив...