Николай Анохин — худший интерактивный персонаж?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Если "Любовь, деньги, рок-н-ролл" занимает в индустрии нишу "Сумерек", то Николай Анохин - ее однозначная Белла. Находиться с ним в одном путешествии (а тем более в одной шкуре) больно физически. Можно сколько угодно говорить о графомании автора, о его пренебрежении редактурой, об отличных от нуля персонажах. Но можно ли хоть одним из этих моментов объяснить существование в это мире подобного персонажа?

Впечатление от персонажа

Очевидно, что автор новеллы пытается копировать стиль Достоевского. Тут вам и зависимый, слабовольный, но с претензиями на гордость персонаж; его роковая любящая, но гордая и недоступная красотка; а также безраздельно преданная ему "милая девочка" с двойным дном. Однако в персонажах Федора Михайловича хорошего и плохого всегда было поровну, и книги его всегда были о том, как хорошее берет верх в тяжелейшей борьбе, победа в которой настолько ценна сама по себе, что ради нее легко можно принять любое земное наказание. В Николае нет абсолютно ничего не то что хорошего, а оправдывающего его наличие в произведении как персонажа. За все прохождение я встретил единственный случай, когда игроку за него предлагается интерактивная возможность совершить поступок, отличный от выбора места действия куда он отправится ныть.

У Николая есть предыстория, которая по идее должна оправдывать или хотя бы объяснять его поведение. Но она не работает, поскольку персонаж списан с прямо противоположного характера. Николай лишился родителей, но озлоблен он не как привыкший к самостоятельности циник, а как избалованный, неспособный довести ни одно дело до конца маменькин сынок. Николай вынужден был расстаться с занимающей значительную часть его жизни девушкой, но ведет себя словно капризное дитя, привыкшее все получать и всего добиваться с полчиха. Николай - это Белла в самом худшем ее воплощении.

О новелле

Создается впечатление, что персонаж прописывался взрослым, и в последний момент вдруг был перенесен в школу. На это указывают отдельные несуразные детали вроде поддельных документов у подростка и его регулярные пьянки. А потом по какой-то непонятной причине сцены были грубо разбиты, а промежутки между ними заполнились бессмысленным бесконечным словоблудием. Словно бы автор тупо записывал КАЖДУЮ мысль, что только мелькала в его голове. И самые отвратительные сцены в этой новелле всегда растянуты как бессмысленная сцена экшена в каком-нибудь подростковом анимешном мультфильме. Кажется, что они длятся бесконечно. Вроде бы вы нащупали финал, но вас снова огорошивают обухом по затылку омерзительной, идиотской выходкой Николая.

Не могу сказать, что само произведение однозначно плохое во всем, что оно совсем не раскрывается. В тех редких случаях, когда происходят важные переломные моменты, а реплики не принадлежат главному герою, новелла действительно может работать. Мне показалось очень удачным развитие отношения читателя к романтическим интересам главного героя и его перемена. Но пусть герой новеллы во всех них проявляет себя с самой худшей стороны, главная их проблема в другом: сами моменты теряются в авторских рассуждениях - вещах, которые важно уметь применять, которые должны быть тяжелой артиллерией автора для самых ответственных ситуаций, а не 90% бесполезного, бессмысленного, мучительно времяпровождения за сим произведением. Очень жаль, что разумные зерна новеллы настолько теряются в этом бескрайнем океане тоски и бессмыслицы, что их тянет на дно даже не отвратительный главный герой.

Опыт игры

Николай - мой абсолютный рекордсмен по скипыванию игры от стыда за одну сцену. Автор текста с какой-то больной настойчивостью выбирает самые отвратительные стороны своего персонажа, и выставляет его со всех возможных сторона напоказ. И не по одному разу. Помните моменты в тяжелых сюжетных играх, когда вы утомленный откладываете игру на день, чтобы переварить вываленную на вас информацию и разобраться со своими мыслями? "Любовь, деньги, рок-н-ролл" совершенно нормально отложить раз пять за одну сцену, хотя вам не предоставляют ни информации, в которой стоит разобраться, ни мыслей, в которых приятно утонуть. Все что вываливает на вас прохождение - это бесконечные потоки кринжа и стыда, которого автор текста судя по всему лишен начисто.

Когда начинается очередная сцена вас преследует только одна мысль: "Когда это закончится?". Стоит только подойти к тому, что в нормальном произведении оказалось бы финалом эпизода, стоит вам с облегчением выдохнуть, как оказывается, что еще слишком рано. И это даже не переходный момент сцены, не какой-то перелом, а просто ее продолжение. Такое же нелепое и бессмысленное как она сама. У автора текста какой-то непередаваемый талант заставить действие топтаться на месте со все повышающимся градусом позора, не привязанного ни к какому событию, при полном отсутствии дуги персонажа, но при этом каждой новой репликой вываливая на вас тонны кринжа. Как это можно сделать случайно?

И персонаж не берет никакой паузы. У него есть тупая идиотская гордыня, непонятно к чему применимая, он не останавливается ни перед чем, чтобы дополнительно себя опозорить в глазах игрока и окружающих его персонажей. И ведь это легко можно было исправить, предоставив читателю больше интерактива и осмысленного текста. Дайте ему выбор подыграть девочке на гитарке в музыкальной комнате, пустите его на сцену сыграть соло на басу. Обыграйте как-то то, что он может быть в жизни законченным, неинтересным, занудным судаком-эгоистом, но при этом какой-то подавленной стороной своей души сочинять хорошую музыку. Спасите его душу через рок-н-ролл и сделайте его в итоге человеком.

Вокруг него происходят события, шкала безвкусности и сплагиаченности которых может варьироваться, но он принимает в них участие таким же пассивом, как и в остальной игре. Быть запертым в его голове оказалось даже немного поучительным. Невольно задумываетесь о тех моментах, когда сами повели себя как капризный неудачник, стыдитесь за них, и зарекаетесь впредь от подобного поведения, настолько омерзительно это выглядит.

Итог

Создается впечатление, что автор новеллы искренне всей душой презирает сам себя, и пытается выплеснуть все свое отношение к себе в своем персонаже, заставить игрока возненавидеть его вместе с ним. Я не верю, что автор может быть настолько плох. Может от жалости к себе, он не замечает достоинств, которые можно разглядеть в нем со стороны, но я уверен, что это по-своему неплохой человек. Но вот его персонаж именно таков. Неправдоподобно отталкивающий человек, которого недолжно быть и не может в реальной жизни ни при каких условностях и допущениях. Если вы решитесь погрузиться в этот опыт, приготовьтесь. Это будет долго. И на протяжении всего прохождения вы будете реагировать на очередной бессмысленный "переход" бессмысленной бесконечной сцены фейспалмом и стоном: "Да б...!" А к финалу сцены начнете биться головой о стол с мольбой: "Заканчивайся! Заканчивайся! ЗАКАНЧИВАЙСЯ!"

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

20 комментариев

87638502@vkontakte
Лучше… Худшая интерактивная игра.
Владимир Косов
Зато опыт незабываемый. Автор, такое впечатление, любую редактуру ненавидит, и возможно через это у него конфликт со старой командой вышел.
Честное слово, Льва Николаевича в 12 лет было легче читать.)
87638502@vkontakte
Попробуйте сыграть в Левиафан: Последний день Декады, получите несоизмеримо больше удовольствия.
Владимир Косов
Сделайте как-нибудь подборку новелл. Я так понял не чуждый вам жанр.
87638502@vkontakte
По правилам не пройдёт х0
Просто погуглите новеллу «Пустынный Сталкер» и всё поймёте.
Владимир Косов
Гуглил уже. Из тех чего нет даже в стиме.)
Но если на вашей полке завалялся лишний «Сир Бронте», то многие люди (включая меня) на такое охотятся.
87638502@vkontakte
Вам повезло, мне удалось вспомнить весьма замечательную игру.
Soul Gambler
https://store.steampowered.com/app/313020/Soul_Gambler/
Русификатор доступен отдельно, но сам проект уровня лучших времён Telltale Games.
Владимир Косов
Благодарю за рекомендацию, выглядит стильно.
t
Да нет!.
ГГ — Николай этот и в заправду МЕРЗОТНАЯ личность. бесил всю игру просто дичайше. ( прошёл все концовки )
просто пройди сам.
( спойлер ) самые лучшие концовки с внучками кабаяши )))
Alex Bes
Называется, если когда-нибудь почувствуете, что ваша жизнь отстой, или вы ничем не примечательная личность, то вспомните Николая, и жизнь заиграет новыми красками.
Владимир Косов
Спасибо за краткий пересказ.)
P
Владимир — за статью, уже привычное, спасибо.
Почитать интересно.
С другой стороны...
Я не играл и не планирую, НО!
Когда я смотрел IXBTишников, конечно «рука-лицел», но ловил себя на том, что за Самой историей слежу.
Вроде как белорусы шли самым тупым, прямолинейным путем.
Самым быстрым.
А мне было интересно смотреть как на сами фоны игры и на то, что происходит ВОКРУГ героя.
Т.е. в этой игре, худо-бедно, а сюжет был и вроде даже не плохой.
А вот что касается героя...
Солидарность 80 уровня.
Владимир Косов
Смена декораций не спасает. Если все это словоблудие пропустить через редактора, то вместо двадцати часов останется два. Автор может и умеет сочинять героев и сюжеты, но писать — точно нет.
P
В том то и дело.
Автор не бездарь, но чем то болен.
Возможно это лечится.
Главное, что он, могет.
Ведь это не первая его игра, что продается и покупается.
Так что чуть-чуть таблеток, лимоны и может быть прокатит со след игрой.
Верю, что он может создать что то реально достойное в жанре новел.
Владимир Косов
У автора с саморедактурой и самокритикой проблемы, а с тем что то что он бесталанен я сам не согласен. Возможно успех первой коллективной игры голову вскружил и он все заслуги только себе приписал, возомнив себя Федором Михайловичем. Я читатель, обожающий словоблудие — любимая книга Петр I Алексея Толстого, с удовольствием читал-перечитывал фэнтези Русь Валентина Иванова — читатель с удовольствием читающим фанфики писателей-любителей, и даже мою толстокожесть он как-то прошил на вылет.
Ему нужен редактор.
P
Намекаете, что нужен конкретный Главный редактор?
Владимир Косов
Успешный пример как бы есть. Новелла созданная в коллективе очень нравится людям.
106125889964424508442@google
Я слушал стрим IXBT по этой игре, пока своими делами занимался. Хоть лишь небольшая часть моего мозга обращала на «это» внимание, мне уже плакать захотелось. Настолько там протагонист отбитый.
Если думать про аналоги, то мне приходит на ум Anonymous Agony — игра на RPG Maker. Там тоже мощный такой поток сознания у главного героя. Бесплатная в Steam, между прочим.
Владимир Косов
Как он вообще умудрился растянуть одно прохождение на двадцать часов? Это же Масс Эффект без побочек.
Надо бы Витале на стрим подсунуть.
106125889964424508442@google
Видимо хронометраж комментарии увеличили...
А вообще я думал через этот стрим узнать на что способен разработчик Бесконечного Лета. В эту новеллу я не играл, но много о ней слышал. И по этой логике и от этого ужаса многое ожидал...
С другой стороны, я вообще ничего не ожидал от Happy Campers. Типа простенький хентай по хорошей скидке. Но персонажи там оказались отлично прописанными. И них есть четкие достоинства и недостатки, что заставляет их воспринимать как живых людей. Заставляет задуматься.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делает мышь «игровой»: Стоит ли переплачивать за маркетинг, или есть реальное преимущество?

Давайте начнем с простого эксперимента. Возьмём с полки коробку с мышью Microsoft где-то пятнадцатилетней давности. На вид — обычный офисный «грызун» по меркам 2024 года. Ничем не...

Инопланетная жизнь может быть фиолетовой: ученые ищут новые признаки

Мы привыкли ассоциировать жизнь с зеленым цветом. От изумрудных лесов до нежных ростков на подоконнике — везде царит хлорофилл, пигмент, который позволяет растениям улавливать энергию...

Почему после замены лампочки в авто почти сразу же перегорает вторая?

Всем привет! Сегодня вы узнаете самую близкую к правде версию того, почему после замены лампочки в авто почти сразу же перегорает вторая. Искал информацию в интернете и кроме рекламы замены...

Зачем на самолетах раньше были нужны окна-брови и куда они пропали

С развитием различных средств передвижения: автомобилей, самолетов, поездов, меняются не только характеристики новых машин и добавляются новые приборы и устройства, но и удаляются некоторые...

Почему бурный океан назвали Тихим?

Загадочный мир океанов всегда привлекал внимание исследователей и путешественников. Одним из самых удивительных и интересных является Тихий океан. Название этого океана, кажется противоречащим...

Классика механики: обзор клавиатуры Leopold FC660M PD RU

Leopold FC660M PD RU — механическая клавиатура корейского бренда, который долгое время оставался в тени, хотя те, кто пробовал устройства этого бренда, оставался довольным, тем...