Nexon анонсировала публичный альфа-тест ролевого экшена Vindictus: Defying Fate

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Корейская компания Nexon объявила о старте публичного альфа-тестирования грядущей экшен-RPG Vindictus: Defying Fate. Тестирование пройдёт на платформе Steam с 8 по 16 июня 2025 года. Игрокам предстоит погрузиться в средневековый фэнтезийный мир, вдохновлённый кельтской мифологией, который уже знаком поклонникам оригинальной MMORPG Vindictus 2010 года.

Автор: Nexon Источник: www.ign.com

В отличие от мартовского пре-альфа теста, где были доступны только два персонажа, в грядущем тестировании игроки смогут выбрать одного из четырёх героев. К уже знакомым Ланну и Фионе присоединятся недавно анонсированные Делия и Карок. Каждый персонаж обладает уникальным набором способностей и комбо-приёмов, что обещает разнообразный и захватывающий игровой процесс.

Автор: Nexon Источник: store.steampowered.com

Участники тестирования получат доступ к внушительному объёму контента. В программу входят как одиночные задания, так и многопользовательские рейды, часть основной сюжетной линии, система компаньонов-NPC, деревня как социальный хаб и различные элементы управления инвентарём. Особое внимание разработчики уделили боевой системе, где каждое действие имеет значение: от грамотного уклонения до сокрушительных контратак.

Автор: Nexon Источник: store.steampowered.com

Что касается языковой поддержки, альфа-версия будет полностью локализована на корейский и английский языки, включая озвучку и субтитры. Дополнительно будут доступны субтитры на традиционном и упрощённом китайском языках. Минимальные системные требования включают процессор уровня Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 1800X, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту не слабее NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 480 (8 ГБ).

Автор: Nexon Источник: store.steampowered.com

Полноценный релиз Vindictus: Defying Fate запланирован как для ПК, так и для консолей, однако точная дата выхода и модель распространения пока не объявлены. Разработчики обещают создать игру, где каждый сможет проявить индивидуальность не только через боевой стиль, но и с помощью разнообразных костюмов и эмоций персонажей. Игроков ждут тщательно проработанные трёхмерные подземелья и разнообразные ландшафты, которые станут ареной для эпических сражений в мире, где каждый момент может изменить судьбу героя.

Источник: rpgamer.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ваши зрачки реагируют на мысли: почему слова вслух заставляют их расширяться, а мысли про себя — сужаться

Когда человек произносит слова про себя, в его сознании разворачивается полноценный речевой процесс. Долгое время в экспериментальной психологии и нейробиологии господствовала гипотеза двигательной...

Чем запомнился цветной телевизор Рубин Ц‑266Д и почему его называли лимузин

Сейчас большим телевизором трудно удивить, но в советское время было по другому. Цветной телевизор «Рубин Ц-266Д», выпущенный в 1984 году, запомнился как один из самых статусных и технически...

Обзор бюджетных беспроводных наушников HAYLOU FlowLoop S33: активное шумоподавлением, эквалайзер, и до 100 часов воспроизведения музыки на одном заряде

Haylou FlowLoop S33 — доступные по цене наушники, способные без подзарядки воспроизводить звук до 100 часов, а также обладающие настраиваемым эквалайзером и активным шумоподавлением....

Ученые утвердили отмену високосных секунд с 2027 года: как теперь будут работать мировые часы

В середине октября в Версале состоялось заседание Международного бюро мер и весов. Представители 69 государств приняли решение отказаться от использования високосных секунд. Начиная с 20 мая...

Почему белый медведь иногда отступает перед гризли, хотя сам значительно крупнее

Белый медведь заметно превосходит северного гризли по размерам. Взрослый самец может весить 400-500 килограммов, тогда как гризли в северных районах Аляски нередко весит около 180 килограммов....

Почему у человека нет хвоста: как потеря органа 25 миллионов лет назад помогла нам встать на ноги

У большинства современных млекопитающих есть хвост. Рыбы используют его для поступательного движения вперед, птицы управляют с его помощью направлением полета, а наземные животные применяют этот...