Nexon анонсировала публичный альфа-тест ролевого экшена Vindictus: Defying Fate

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Корейская компания Nexon объявила о старте публичного альфа-тестирования грядущей экшен-RPG Vindictus: Defying Fate. Тестирование пройдёт на платформе Steam с 8 по 16 июня 2025 года. Игрокам предстоит погрузиться в средневековый фэнтезийный мир, вдохновлённый кельтской мифологией, который уже знаком поклонникам оригинальной MMORPG Vindictus 2010 года.

Автор: Nexon Источник: www.ign.com

В отличие от мартовского пре-альфа теста, где были доступны только два персонажа, в грядущем тестировании игроки смогут выбрать одного из четырёх героев. К уже знакомым Ланну и Фионе присоединятся недавно анонсированные Делия и Карок. Каждый персонаж обладает уникальным набором способностей и комбо-приёмов, что обещает разнообразный и захватывающий игровой процесс.

Автор: Nexon Источник: store.steampowered.com

Участники тестирования получат доступ к внушительному объёму контента. В программу входят как одиночные задания, так и многопользовательские рейды, часть основной сюжетной линии, система компаньонов-NPC, деревня как социальный хаб и различные элементы управления инвентарём. Особое внимание разработчики уделили боевой системе, где каждое действие имеет значение: от грамотного уклонения до сокрушительных контратак.

Автор: Nexon Источник: store.steampowered.com

Что касается языковой поддержки, альфа-версия будет полностью локализована на корейский и английский языки, включая озвучку и субтитры. Дополнительно будут доступны субтитры на традиционном и упрощённом китайском языках. Минимальные системные требования включают процессор уровня Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 1800X, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту не слабее NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 480 (8 ГБ).

Автор: Nexon Источник: store.steampowered.com

Полноценный релиз Vindictus: Defying Fate запланирован как для ПК, так и для консолей, однако точная дата выхода и модель распространения пока не объявлены. Разработчики обещают создать игру, где каждый сможет проявить индивидуальность не только через боевой стиль, но и с помощью разнообразных костюмов и эмоций персонажей. Игроков ждут тщательно проработанные трёхмерные подземелья и разнообразные ландшафты, которые станут ареной для эпических сражений в мире, где каждый момент может изменить судьбу героя.

Источник: rpgamer.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В какие игры можно играть, если у вас видеокарта GeForce GTX 1050 Ti с 2ГБ памяти?

Знаете, есть такой тип видеокарт, которые уже давно списаны со счетов, но продолжают исправно тянуть целые библиотеки отличных игр. Одна из них — GeForce GTX 1050 Ti. Да, 2 ГБ...

Вместо темной материи: может ли скрытая масса Млечного Пути таиться в гигантском рое межзвездных комет?

Одной из главных задач современной астрофизики остается точное определение массы и структуры нашей Галактики. Этот расчет строится на сопоставлении двух величин: наблюдаемого движения звезд и...

ЗИС-127: как авиационные стандарты и двухтактный дизель изменили междугороднее сообщение

В начале 1950-х годов средняя скорость автомобильного сообщения между крупными городами СССР не превышала 40 км/ч. Существовавший автобусный парк, состоявший преимущественно из моделей ЗИС-155,...

Акустическая архитектура оттепели: как Рижский радиозавод создал ламповый гаджет поколения

В середине 1960-х годов советские квартиры переживали эстетическую перестройку. Тяжелую громоздкую мебель сталинского ампира сменял лаконичный скандинавский минимализм. Именно в этот момент Рижский...

5 видов грибов, которые лучше не жарить: после сковороды вкус может неприятно удивить

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Кажется, что с грибами всё просто: почистил, бросил на сковородку, добавил лук — и ужин готов. Но именно здесь многих кулинаров ждет жесткое разочарование. Одни грибы после термической...

Как замедлить ход времени в собственной голове: раскрыт биологический механизм растягивания воспоминаний

Механическое время всегда идет с одной скоростью. Но человеческий мозг устроен иначе: наше внутреннее ощущение времени крайне изменчиво. Бывает так, что один день, наполненный событиями, кажется...