Need for Speed: серия, которой нужно выделяться
Рассуждение о главном недостатке серии Need for Speed.
Так называемые Гонки всегда были относительно нишевым жанром видеоигровой индустрии. Когда-то в большей, а когда-то в меньшей степени. Однако есть одна серия, которая, можно сказать, вывела игры этого жанра на действительно мировую арену. Речь, как вы могли понять из названия, о Need For Speed (NFS / НФС). Сейчас у нас вышла новая часть серии, получившая подзаголовок Unbound, а значит, появился повод порассуждать о том, что когда-то сделало эти игры великими, и чего им катастрофически не хватает сейчас.
Предыстория и жанр
Серия берёт своё начало в 1994 году. Тогда первая часть имела название The Need for Speed и вышла на таких платформах как ПК, первая PlayStation, 3DO, Sega Saturn и DOS. Сиквел же появился на свет через три года и только на ПК и плойке. С тех самых пор, новые игры появлялись едва ли не каждый год (иногда даже по несколько штук), включая как основные части, так и различные ответвления. Таким образом, всего, с самой первой части и по сей день, серия Need for Speed суммарно насчитывает в себе чуть более 30 проектов, что, согласитесь, не мало.
Тем не менее, выше я написал, гонки всегда были относительно нишевым жанром. Возможно, я выразился немного грубо, однако, невозможно отрицать тот факт, что им всегда было далеко до таких действительно массовых жанров как шутеры или адвенчура. Из действительно крупных гоночных серий кроме НФС я могу вспомнить сходу только Gran Turismo и Forza. Но одна всегда была эксклюзивом консолей Sony, другая же, напротив, консолей Microsoft, выбравшись на ПК сравнительно недавно. Можно ещё вспомнить про Asphalt, но игры этой серии всегда обитали преимущественно на портативных устройствах и до массовости им далековато.
Псевдо величие?
Но опять же, как я и сказал в самом начале, серия Need for Speed вывела этот жанр на новый для себя уровень, сделав из него один из самых массовых игровых жанров. Хотя бы на время. Во многом этому способствовал тот факт, что игры серии всегда выходили на самых разных платформах. Вам не нужно было покупать какое-то определённое устройство, ведь игры серии всегда были доступны много где. Из-за этого, гонки как жанр сейчас плотно ассоциируются в первую очередь именно с НФС.
Но была ли эта серия действительно великой? В какой-то момент, определённо. Примерно в середине нулевых так сложилось, что разработчики отлично уловили тренды того времени. Как итог, мы получили дилогию Underground, которая и сегодня считается классикой и всё ещё считается едва ли не лучшим, что было в серии. Особенно вторая часть. А отличный Most Wanted, вышедший следом, лишь закрепил успех.
Однако все последующие игры так и не смогли повторить успех тех частей. По-настоящему повторить. Были хорошие игры, но вот статуса легендарных они так и не получили. После той самой Most Wanted (не путать с недо ремейком), игры серии становились всё хуже и хуже, лишь изредка поднимаясь до среднего уровня.
Сейчас
И что же НФС как серия представляет собой сейчас? Буквально на днях вышла Unbound, с пылу с жару, так сказать. В целом, если судить по отзывам, она получилась вполне себе играбельной. Я не собираюсь тут делать обзор или что-то подобное. Но я могу отметить главную проблему игры. И парадокс в том, что эта самая проблема ровно противоположная главному достоинству самых успешных частей серии. Да, я говорю про стиль этих игр.
Вот уже более 15 лет, игры серии никак не могут выделиться среди других. Да, они красивые и технологичные, но это мало. Отчасти этому способствует и сама видеоигровая индустрия, сделавшая из гонок в последние годы ещё более нишевый жанр, чем это было в начале века. Да и сами тренды сейчас, в отличие от нулевых, совсем не такие зажигательные. Но и разработчики так же хороши, ведь они, похоже, даже не пытались придать своим играм хоть какой-то оригинальности. По крайней мере, до сего дня.
Аниме и рэп
Новая часть серии, та самая Unbound, всё же пытается сделать что-то новое для серии. С одной стороны, такие потуги выглядят крайне неудачными. Сочетание аниме эффектов с реалистичным графоном лично мне кажется интересным, но оценят это не многие. Сюда же можно (и нужно) приплести не совсем удачный подбор музыки, ведь тематика аниме в принципе не очень хорошо сочетается с рэпом. Я это понял ещё в детстве, когда пытался делать жалкие подобия AMV, хотя в принципе против самого рэпа (если он качественный) ничего против не имею.
С другой же стороны, сейчас мы хотя бы можем видеть, что разработчики пытаются что-то нащупать. Да, у них что-то явно не получилось, поскольку они взяли не очень хорошо сочетаемые вещи и попытались сделать из них что-то цельное. Но если они продолжат пытаться, то быть может, в следующих играх у них что-нибудь да выйдет. Хотя зная современные ААА конторы, один эксперимент это максимум, что они способны из себя выдавить, и то если повезет. Так что ждём следующие части НФС, которые вновь будут максимально стерильными, кек.
Завершение
Как итог, могу отметить очевидное. Серия НФС изголодалась по чему-то действительно новому. Отчасти, Unbound пытается это исправить, но делает это не совсем удачно. Хоть и довольно успешно, если сравнить с предыдущими частями. Исходя из этого, я лишь поддерживаю такой подход, ведь благодаря этому, Unbound стала, по крайней мере, запоминающейся игрой. Иными словами, должен сказать, что сейчас гонкам стало ещё важнее выделяться на фоне всего остального геймдева, иначе они попросту рискуют остаться незамеченными. Притом делать это нужно правильно, а не так, как это подразумевают сейчас все современные повестки. И мне бы хотелось, что бы разработчики продолжили свои эксперименты. Быть может, что-нибудь у них и выйдет.





1 комментарий
Добавить комментарий