Народный боевой пропуск в условиях жадной экономики Red Dead Online

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Представить современную многопользовательскую игру без боевого пропуска уже практически невозможно. Компания Take-Two Interactive активно использует данную систему монетизации в Red Dead Online уже шестой сезон, но со своими нюансами.  В этой статье постараемся разобраться почему бандитский абонемент можно по праву называть народным боевым пропуском и как при таком подходе издатель умудряется получать серьезную прибыль.

Пять первых сезонов

В боевых пропусках 1-5 пользователям предлагались награды, включающие в себя как косметические (уникальные костюмы, маски для лошади, элементы декорации собственности), так и влияющие на игровое удобство (увеличенные сумки для патронов, быстрое путешествие из походного лагеря) поощрения игроков за достижение определённого уровня бандитского абонемента. Стоимость бандитского абонемента составляла 35-40 золотых слитков, а для получения всех бонусов необходимо достичь 70-100 уровня в течение трёх месяцев  (стоимость и количество уровней варьируется в зависимости от абонемента). При полной прокачке боевого пропуска, потраченные на него средства возвращались игроку. 

Шестой сезон. Первый абонемент клуба «Проворный стрелок»

В этом сезоне игрокам предложили изменённую систему абонементов. Новый пропуск длится один месяц,  включает в себя 25 уровней и немного меньше наград, при стоимости в 25 золотых. Всё золото по-прежнему компенсируется при полной прокачке. Бонусы, влияющие на игровые удобства из прошлых пропусков стали доступны за внутриигровую валюту (да, цена на них огромная, но теперь они доступны). Изменённая система клубов предлагает игрокам покупать боевой пропуск ежемесячно, чтобы по окончании сезона (трёх боевых пропусков) получить новый абонемент совершенно бесплатно. 

Почему бандитский абонемент достоин называться «народным боевым пропуском»

  • Во-первых, игроку достаточно купить лишь один боевой пропуск. Полное заполнение боевого пропуска позволяет оплатить следующий бандитский абонемент.
  • Во-вторых, получение всех наград не отнимает у игроков всё их свободное время (например, для достижение 25 уровня шестого абонемента, в зависимости от темпа игры, пользователю понадобится 10-15 часов игрового времени). Игрок может заходить в игру на пол часа в день и всё равно успеет получить все бонусы.
  • В-третьих, после нового обновления в игре не осталось бонусов боевого пропуска, влияющих на игровые удобства  (нынче все игроки равны).

Как же Take-Two извлекает выгоду при такой монетизации игры?

Всё очень просто. Боевой пропуск — это ежесезонная (а теперь ежемесячная) приятная награда для постоянных игроков. А вот новичкам приходится страдать в условиях жесткой экономики. Когда игрок впервые заходит в прекрасный мир Red Dead Online, ему необходимо добывать золото для открытия нового контента (ролей персонажа).  Роли персонажа стоят 15 золотых слитков, а средний заработок с доступных в начале игроку миссий, а также событий свободного режима примерно 0,2-0,5 золота (время прохождения 10-20 минут).

Для быстрого старта пользователь может использовать карты сокровищ, которые выдают каждые пять уровней (в начале игры уровень повышается достаточно быстро), они позволяют добывать около 1 слитка золота. Попутно с поиском сокровищ, можно выполнять сюжетную линию, по прохождении которой также выдают приличное количество золотых слитков (при первом прохождении). Ежедневные задания, количество которых сильно ограничено в начале игры, приносят по 0,1-0,25 золота за активность. 

А теперь немного о кастомизации. Большинство красивых вещей в игре стоит от 5 до 20 золотых. Максимальная цена изменения внешнего вида оружия составляет 25 слитков. Арабская чистокровная лошадь (имеет лучшее управление в игре) стоит 42 золота. Костюм Харауэй из нового обновления обойдётся игроку в 52 единицы драгоценного металла. При этом официальный магазин предлагает 25 слитков золота за 10 долларов.

Начинающий игрок сталкивается перед выбором между контентом и кастомизацией. И то, и другое потребует немалых средств. А ведь хочется получить всё и сразу...

В заключении хотелось бы сказать, что боевой пропуск в Red Dead Online не столько является системой монетизации, сколько поощрением постоянных игроков за их преданность любимой игре. 

Онлайновая ролевая играPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

D
Хорошая статья!
Как человек, наигравший более 300 часов в RDO, выражаю полную солидорнасть с автором.
Kondakov
Рекламный отдел Take Two, перелогиньтесь!..

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ученые не смогут воскресить древних животных: кого на самом деле вывели в Colossal под видом ужасного волка

В 2025 году американская биотехнологическая компания Colossal Biosciences объявила о том, что ей удалось возродить ужасного волка (Aenocyon dirus). Этот крупный хищник обитал на территории Северной...

Как вырастить лес в каменной пустыне: 180-летний эксперимент на острове Вознесения и его последствия

В 1836 году молодой английский ученый Чарльз Дарвин во время кругосветного плавания высадился на острове Вознесения в южной части Атлантического океана. Перед ним лежал участок суши площадью 88 км²...

Почему в одной комнате одни кутаются в теплые вещи, а другим жарко: ученые нашли причину в рецепторах кожи

В повседневной жизни легко заметить, что мужчины и женщины по-разному оценивают температуру в одном и том же помещении. Статистические опросы и замеры в офисах показывают устойчивую разницу в...

✦ ИИ  Разбор городского дизайна Рыбинска: как стилизованные вывески меняют улицу

У Рыбинска есть редкая для городского путеводителя особенность: знакомство с ним можно начать с букв. На Крестовой улице взгляд цепляется за вывески, затем переходит к фасадам, а потом —...

Лысый ибис: почему редкую птицу пришлось учить дороге на юг с помощью летательного аппарата

Над полями летит небольшой аппарат с мотором. Рядом держится стая тёмных птиц с длинными изогнутыми клювами. Они не преследуют машину и не случайно оказались поблизости: в ней сидит человек,...

Зебровые мидии попали в Великие озёра с балластной водой — вода стала прозрачнее, а трубы начали зарастать раковинами

В конце 1980-х на дне озера Сент-Клэр между озёрами Гурон и Эри обнаружили небольшого моллюска с полосатой раковиной. Зебровая мидия Dreissena polymorpha была хорошо известна в Европе, но в...