Народный боевой пропуск в условиях жадной экономики Red Dead Online

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Представить современную многопользовательскую игру без боевого пропуска уже практически невозможно. Компания Take-Two Interactive активно использует данную систему монетизации в Red Dead Online уже шестой сезон, но со своими нюансами.  В этой статье постараемся разобраться почему бандитский абонемент можно по праву называть народным боевым пропуском и как при таком подходе издатель умудряется получать серьезную прибыль.

Пять первых сезонов

В боевых пропусках 1-5 пользователям предлагались награды, включающие в себя как косметические (уникальные костюмы, маски для лошади, элементы декорации собственности), так и влияющие на игровое удобство (увеличенные сумки для патронов, быстрое путешествие из походного лагеря) поощрения игроков за достижение определённого уровня бандитского абонемента. Стоимость бандитского абонемента составляла 35-40 золотых слитков, а для получения всех бонусов необходимо достичь 70-100 уровня в течение трёх месяцев  (стоимость и количество уровней варьируется в зависимости от абонемента). При полной прокачке боевого пропуска, потраченные на него средства возвращались игроку. 

Шестой сезон. Первый абонемент клуба «Проворный стрелок»

В этом сезоне игрокам предложили изменённую систему абонементов. Новый пропуск длится один месяц,  включает в себя 25 уровней и немного меньше наград, при стоимости в 25 золотых. Всё золото по-прежнему компенсируется при полной прокачке. Бонусы, влияющие на игровые удобства из прошлых пропусков стали доступны за внутриигровую валюту (да, цена на них огромная, но теперь они доступны). Изменённая система клубов предлагает игрокам покупать боевой пропуск ежемесячно, чтобы по окончании сезона (трёх боевых пропусков) получить новый абонемент совершенно бесплатно. 

Почему бандитский абонемент достоин называться «народным боевым пропуском»

  • Во-первых, игроку достаточно купить лишь один боевой пропуск. Полное заполнение боевого пропуска позволяет оплатить следующий бандитский абонемент.
  • Во-вторых, получение всех наград не отнимает у игроков всё их свободное время (например, для достижение 25 уровня шестого абонемента, в зависимости от темпа игры, пользователю понадобится 10-15 часов игрового времени). Игрок может заходить в игру на пол часа в день и всё равно успеет получить все бонусы.
  • В-третьих, после нового обновления в игре не осталось бонусов боевого пропуска, влияющих на игровые удобства  (нынче все игроки равны).

Как же Take-Two извлекает выгоду при такой монетизации игры?

Всё очень просто. Боевой пропуск — это ежесезонная (а теперь ежемесячная) приятная награда для постоянных игроков. А вот новичкам приходится страдать в условиях жесткой экономики. Когда игрок впервые заходит в прекрасный мир Red Dead Online, ему необходимо добывать золото для открытия нового контента (ролей персонажа).  Роли персонажа стоят 15 золотых слитков, а средний заработок с доступных в начале игроку миссий, а также событий свободного режима примерно 0,2-0,5 золота (время прохождения 10-20 минут).

Для быстрого старта пользователь может использовать карты сокровищ, которые выдают каждые пять уровней (в начале игры уровень повышается достаточно быстро), они позволяют добывать около 1 слитка золота. Попутно с поиском сокровищ, можно выполнять сюжетную линию, по прохождении которой также выдают приличное количество золотых слитков (при первом прохождении). Ежедневные задания, количество которых сильно ограничено в начале игры, приносят по 0,1-0,25 золота за активность. 

А теперь немного о кастомизации. Большинство красивых вещей в игре стоит от 5 до 20 золотых. Максимальная цена изменения внешнего вида оружия составляет 25 слитков. Арабская чистокровная лошадь (имеет лучшее управление в игре) стоит 42 золота. Костюм Харауэй из нового обновления обойдётся игроку в 52 единицы драгоценного металла. При этом официальный магазин предлагает 25 слитков золота за 10 долларов.

Начинающий игрок сталкивается перед выбором между контентом и кастомизацией. И то, и другое потребует немалых средств. А ведь хочется получить всё и сразу...

В заключении хотелось бы сказать, что боевой пропуск в Red Dead Online не столько является системой монетизации, сколько поощрением постоянных игроков за их преданность любимой игре. 

Онлайновая ролевая играPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

D
Хорошая статья!
Как человек, наигравший более 300 часов в RDO, выражаю полную солидорнасть с автором.
Kondakov
Рекламный отдел Take Two, перелогиньтесь!..

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Солнечной системе может быть еще одна звезда: где она прячется и почему ее не видят телескопы

В 1982 году американские палеонтологи Дэвид Рауп и Джек Сепкоски опубликовали в научном журнале Science масштабное исследование. Они собрали самую полную на тот момент базу данных о вымираниях...

Вселенная гораздо старше, а темной материи и энергии не существует: новая теория выдержала проверку рождением первых элементов

Любая космологическая теория, которая претендует на описание устройства Вселенной, обязана пройти проверку первичным нуклеосинтезом. Так в астрофизике называют процесс образования первых атомных...

Денежная шахта: почему более двухсот лет не удаётся достать спрятанный клад на острове Оук

Небольшой остров Оук расположен в заливе Махон у побережья Новой Шотландии в Канаде. С конца XVIII века он стал местом одной из самых продолжительных и затратных попыток найти спрятанный клад....

Почему Крымскую АЭС забросили, хотя она была готова почти на 90%

В декабре 1982 года строители Крымской АЭС торжественно залили первые кубометры бетона в основание реакторного отделения. На бетоновозе закрепили плакат с обещанием построить первый энергоблок в...

Страна Пунт: египтяне плавали туда за редкостями, а мы спорим, где она находилась

Мы знаем, что египтяне привозили из Пунта. Знаем имя одного из его правителей и даже можем посмотреть, как художники изобразили его жену. Сохранились изображения кораблей, грузов и домов на опорах....

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...