На прохождение ремейка Gothic может потребоваться 30+ часов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Продолжительность игрового процесса ремейка Gothic будет отличаться от оригинального проекта, он станет длительнее. Звукорежиссер ожидаемой ролевой игры Кай Розенкранц во время интервью с изданием PCGamesN заявил, что, по его подсчетам, на прохождение игры уйдет около 30 часов.

Автор: Alkimia Interactive/THQ Nordic Источник: store.steampowered.com

В качестве сравнения стоит отметить, что оригинальную игру можно было пройти за 20-25 часов. При этом композитор подчеркнул, что, возможно, на полное прохождение с максимальным изучением мира придется потратить даже больше заявленных им ранее 30 часов.

Стоит отметить, что Розенкранц не вдавался в подробности о том, благодаря чему разработчикам удалось увеличить продолжительность игры. Ранее авторы ремейка отмечали, что решили расширить мир, при этом они не говорили об увеличенном количестве миссий.

Релиз новой Gothic запланирован на все актуальные платформы, о точной дате выхода все еще неизвестно.

Источник: wtftime

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...