На какой сложности играть в Final Fantasy VII Rebirth?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Final Fantasy VII Rebirth предлагает на выбор игрокам три уровня сложности: лёгкий, нормальный и динамический. Какой следует выбрать и что значит «динамический»?

Как известно в Final Fantasy VII Remake (далее Remake) при первом прохождении были доступны только лёгкий и нормальный уровень сложности и два типа боя: классический и активный. Классический подразумевает, что большую часть базовых действий искусственный интеллект будет выполнять самостоятельно, а вам остаётся только выбирать, когда и какие способности героев использовать. При активном вы получаете полный контроль над персонажем.

Ключевой, на мой взгляд, проблемой в Remake было то, что при полноценном прохождении и освоении всего предложенного контента, даже нормальный уровень сложности очень быстро превращался в лёгкий, поскольку персонажи становились слишком сильными. В игре отпадала необходимость в создании определенных билдов и тактическом использовании всех активных способностей персонажей. Большинство боёв проходились простым закликиванием с редким применением лечения. При первом прохождении это сыграло ключевую роль, почему мне не очень понравился Remake.

Но после первого прохождения открывается высокий уровень сложности. На нём у некоторых боссов помимо повышенных характеристик появляются новые способности. Также высокая сложность накладывает запрет на использование расходуемых предметов, а в местах отдыха больше не восстанавливается мана. И тут игра «раскрывается». Перед релизом Rebirth я перепроходил Remake на высокой сложности и получил невероятное удовольствие от сражений. На этом уровне менять свой билд приходится перед каждым серьёзным сражением и тщательно продумывать состав отряда, экипировку, материи и тактику боя.

Узнав от том, что Rebirth будет масштабней предыдущей игры, меня тревожил тот факт, что для «раскрытия» придётся проходить два раза подряд, а это невероятное количество времени.

Но меню выбора сложности в сиквеле встречает нас новым режимом динамической сложности. Что это означает?

Автор: Square Enix

Динамическая сложность подразумевает, что уровень ваших врагов будет всегда соответствовать уровню персонажа. Причем распространяется это как на низкоуровневый контент, так и на высокоуровневый. Соответственно, у вас не возникнет ситуации, когда враг слишком слаб, потому что вы перекачались или слишком силён, потому что пришли к нему раньше, чем задумывалось разработчиками. И эта сложность идеальна для Rebirth. Она с самого начала даёт опыт, приближённый к тому, что можно получить «на харде». Приучает вас изучать слабости и сильные стороны оппонента путём сканирования с помощью Acces материи, а для некоторых испытаний менять состав группы и их сборку. Крайне рекомендую играть именно на этой сложности, чтобы не заскучать от боевой системы к середине игры. Но стоит учесть и минус: ваш прогресс не будет столь ощутимым, как при игре на других уровнях сложности, когда ясно видно, что ты стал сильнее, потому что враги разлетаются быстрее.

Но если вам не интересны побочные активности, сражения с опциональными боссами и вы пришли в этот мир только ради сюжета — нормальный уровень сложности также станет оптимальным выбором — вы просто не успеете раскачать персонажа так, чтобы не чувствовать сопротивление противников.

Автор: Square Enix Источник: www.gameinformer.com
Ролевая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...