На какой сложности играть в Final Fantasy VII Rebirth?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Final Fantasy VII Rebirth предлагает на выбор игрокам три уровня сложности: лёгкий, нормальный и динамический. Какой следует выбрать и что значит «динамический»?

Как известно в Final Fantasy VII Remake (далее Remake) при первом прохождении были доступны только лёгкий и нормальный уровень сложности и два типа боя: классический и активный. Классический подразумевает, что большую часть базовых действий искусственный интеллект будет выполнять самостоятельно, а вам остаётся только выбирать, когда и какие способности героев использовать. При активном вы получаете полный контроль над персонажем.

Ключевой, на мой взгляд, проблемой в Remake было то, что при полноценном прохождении и освоении всего предложенного контента, даже нормальный уровень сложности очень быстро превращался в лёгкий, поскольку персонажи становились слишком сильными. В игре отпадала необходимость в создании определенных билдов и тактическом использовании всех активных способностей персонажей. Большинство боёв проходились простым закликиванием с редким применением лечения. При первом прохождении это сыграло ключевую роль, почему мне не очень понравился Remake.

Но после первого прохождения открывается высокий уровень сложности. На нём у некоторых боссов помимо повышенных характеристик появляются новые способности. Также высокая сложность накладывает запрет на использование расходуемых предметов, а в местах отдыха больше не восстанавливается мана. И тут игра «раскрывается». Перед релизом Rebirth я перепроходил Remake на высокой сложности и получил невероятное удовольствие от сражений. На этом уровне менять свой билд приходится перед каждым серьёзным сражением и тщательно продумывать состав отряда, экипировку, материи и тактику боя.

Узнав от том, что Rebirth будет масштабней предыдущей игры, меня тревожил тот факт, что для «раскрытия» придётся проходить два раза подряд, а это невероятное количество времени.

Но меню выбора сложности в сиквеле встречает нас новым режимом динамической сложности. Что это означает?

Автор: Square Enix

Динамическая сложность подразумевает, что уровень ваших врагов будет всегда соответствовать уровню персонажа. Причем распространяется это как на низкоуровневый контент, так и на высокоуровневый. Соответственно, у вас не возникнет ситуации, когда враг слишком слаб, потому что вы перекачались или слишком силён, потому что пришли к нему раньше, чем задумывалось разработчиками. И эта сложность идеальна для Rebirth. Она с самого начала даёт опыт, приближённый к тому, что можно получить «на харде». Приучает вас изучать слабости и сильные стороны оппонента путём сканирования с помощью Acces материи, а для некоторых испытаний менять состав группы и их сборку. Крайне рекомендую играть именно на этой сложности, чтобы не заскучать от боевой системы к середине игры. Но стоит учесть и минус: ваш прогресс не будет столь ощутимым, как при игре на других уровнях сложности, когда ясно видно, что ты стал сильнее, потому что враги разлетаются быстрее.

Но если вам не интересны побочные активности, сражения с опциональными боссами и вы пришли в этот мир только ради сюжета — нормальный уровень сложности также станет оптимальным выбором — вы просто не успеете раскачать персонажа так, чтобы не чувствовать сопротивление противников.

Автор: Square Enix Источник: www.gameinformer.com
Ролевая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как Земля «варит» золото в мантийных котлах: почему для создания руды нужны истощенная мантия и кислород

На дне Тихого океана, к северу от Новой Зеландии, расположена система Кермадек — протяженная цепь подводных вулканов, образованная в зоне субдукции. Зона субдукции — это...

Держит яркость и светит широко. Стильный EDC фонарик с подсветкой. Обзор Wurkkos TS26

3470 люменов широкого ближнего света, дальнобойность 194м, настраиваемая подсветка, интерфейс Anduril, питание от 21700 аккумулятора. Новый фонарик Wurkkos TS26 получил 4 светодиода TN3535 с...

Почему авиация отказалась от двухэтажных самолётов

В истории авиации двухэтажные (двухпалубные) пассажирские самолёты долгое время оставались символом грандиозных амбиций и технического прогресса. Перевозчики стремились увеличить вместимость и...

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...