Мрачнее и масштабнее: чего ожидать от Divinity — новой игры студии Larian?

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Церемония The Game Awards отметилась большим числом интересных анонсов и ярких презентаций. Одно из главных событий прошедшего мероприятия — дебютный трейлер новой ролевой игры от Larian, создателей Baldur's Gate. О возможной демонстрации Divinity при этом говорили задолго до начала TGA, однако некоторые эксперты были настроены скептически. Мол, рано для первого трейлера, тем более разработчики хотели заняться чем-то новым и уникальным для себя.

Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com

Но слухи подтвердились, и Larian действительно возвращается к своей главной серии. Свен Винке хочет обновить франшизу, сделать ее более масштабной, мрачной, серьезной и популярной среди геймеров. В частности, об этом он поведал журналистам. Сегодня разберем интервью геймдиректора, а также предположим, чего стоит ожидать от следующей игры знаменитой бельгийской студии.

Новый уровень

Со Свеном Винке поговорили журналисты издания PC Gamer. Разработчик сразу же заявил, что геймерам не стоит ожидать чего-то нового или необычного. По сути, Divinity продолжит идеи и наработки авторов из прошлых игр. Единственное отличие, по словам геймдиректора, заключается в их масштабах и амбициях авторов. То есть игра будет более проработанной и большой по сравнению с прошлыми частями.

Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com

Важно, что Divinity станет более мрачным и серьезным проектом. Если Baldur's Gate 3 — это все-таки темное фэнтези с юмористическими вкраплениями, долей абсурдизма и метамодерна, то от Divinity, видимо, мы вполне можем ожидать здоровый пафос и даже помпезность.

К слову, разработчики перешли на новый движок. С одной стороны, это хорошо. С другой, индустрия знает множество примеров, когда это сыграло злую шутку с авторами. Вспомнить хотя бы CD Project RED и провальный с технической точки зрения запуск Cyberpunk. Прибавьте сюда и то, что Larian еще никогда не выпускали идеально отполированный и оптимизированный продукт на релизе.

Более интересное заявление Винке затрагивает внедрение в будущий проект новых идей. Так, он отметил, что игроков ожидают невиданные ранее игровые механики. Возможно, звучит излишне оптимистично, однако, зная нетривиальный подход Larian к некоторым вещам, это выглядит вполне реалистично. Разработчики банально могут вернуться в далекий 2005 год и взять оттуда охапку этих механик, которые были попросту забыты современными студиями. И это на самом деле будет казаться чем-то свежим.

А какой жанр?

После анонса многие гадали, чем же на деле является Divinity. Конечно, Larian известна широкой аудитории своими пошаговыми ролевыми играми, однако на заре разработчики прибегали к разным направлениям, включая action-RPG. Кроме того, ранее Винке заявлял, что студия работает над новым проектом в относительно новом для себя жанре.

Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com

Поэтому предположений было много. Перенести классический формат серии, отталкиваясь от наиболее успешных игр — Original Sin 1 и 2, — в мир action-RPG, сделав свой ответ Mass Effect, The Witcher 3 и другим, было бы круто. Но в данном случае терялась бы и свобода действий, и огромное количество выборов. К счастью или к сожалению, Винке эти домыслы отверг.

Divinity, как отметил игровой директор, является классической для Larian пошаговой РПГ, только, повторюсь, более масштабной, навороченной, мрачной и всё в этом духе. Видимо, настоящих экспериментов предстоит ожидать в другом IP студии.

Сюда же идеально ложится и другое высказывание Винке из интервью. Он заявил, что геймеров ожидает абсолютная свобода, невиданная ранее в видеоиграх студии. Звучит интересно, но все еще слишком оптимистично. В данном случае все всегда запрятано в деталях. То есть о какой свободе идет речь: о выборах, о космическом количестве потенциальных путей прохождения или о возможности победить противника как «фаерболом», так и надгрызенным яблоком?

Когда состоится релиз

Сначала обратимся к голым фактам, а точнее, к истории Larian. Студия последние годы действует по проверенной схеме: выход в раннем доступе, доработка, тесты, полировка и релиз через 3-4 года. Винке не стал изобретать велосипед и подтвердил, что разработчики не откажутся от этой формулы.

Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com

По словам Винке, в 2026 году игру ждать не стоит, это крайне маловероятно. Таким образом, ожидаем выход Divinity в раннем доступе только в 2027. Затем проект несколько лет просуществует в раннем доступе. Сколько времени — неизвестно. При этом геймдиректор отметил, что рассчитывает создать игру за 3-4 года. Baldur's Gate, стоит отметить, разрабатывалась 6 лет.

В настоящий момент видеоигра находится на этапе полноценной разработки. Для ускорения процесса авторы делают контент параллельно и оптимизируют все процессы. К примеру, записанные анимации почти сразу попадают в игру, а дизайнерам стало проще экспериментировать с механиками.

Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com

Помимо этого, студия обратилась к генеративному искусственному интеллекту, который вроде как должен помочь в разработке. После этого заявления на Винке набросились в Сети, после чего он заявил, что контента, созданного ИИ, в Divinity не будет. В этом плане Larian хочется верить. Во-первых, они в подобном замечены не были. Во-вторых, игры их всегда отличались душевностью и аутентичностью, поэтому ожидать нечто подобного точно не стоит.

И всё это звучит очень приятно. Знакомая формула, рабочая схема, финальный релиз к 2029 году (может раньше, а может позже). Но подобное немного разочаровывает. Ранний доступ в Steam откровенно начинает надоедать. Казалось, что после ошеломительного успеха BG3 Larian начнет выпускать завершенные проекты, но увы.

Чего ожидать от Divinity

Трейлер, показанный на The Game Awards, получился ярким, кровавым и местами мерзким, но в хорошем смысле. От него прямо пахнет тем, что мы так редко ощущаем в игровой индустрии. А заявления Свена Винке об выросших амбициях Larian как будто бы говорят нам, что готовится самая настоящая бомба, которая сотрясет всех других представителей жанра.

Автор: Larian Источник: www.techpowerup.com

И на бумаге всё кажется хорошо: амбиции, масштаб, сладкие обещания и трейлер, который вроде как обрисовывает примерный вайб будущей игры. Но здесь стоит отметить и проблемы, давно присущие Larian. Оптимизация на старте, долгое время пребывания в раннем доступе, традиционно провальный третий акт, а в данном случае еще и переход на новый движок, а также бешеные ожидания аудитории после громогласного успеха Baldurs Gate 3.

Но несмотря на всё это, бельгийцы всегда выдают качественный продукт, не роняя планку, а иногда и вовсе прыгают выше головы, как это было с релизом BG3. Сейчас, к сожалению, остается только ждать новостей и трейлеров с демонстрацией геймплея.

Пока перед нами рисуется классическая ролевая игра с видом сверху, с возможным кубиком, который нравится далеко не всем, большим количеством сюжетных развилок, бешенной свободой, кучей новых механик и глубокой серьезной историей. Звучит восхитительно, а как будет на деле, узнаем нескоро.

Изображение в превью:
Автор: Larian
Источник: www.techpowerup.com
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
Если тут также будет та же чехарда с кубиком, чую я, у аудитории случится подгорание известной точки.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...