Mortal Kombat 11 был куплен более 12 миллионов раз

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Игры серии Mortal Kombat все чаще стали высоко оценивать и продажи, соответственно, увеличились. Издатель Warner Bros. Interactive Entertainment и разработчик NetherRealm Studios поведали миру о достижениях серии игр.

Например, общие продажи Mortal Kombat составляют больше семидесяти трех миллионов копий. Новая и популярная Mortal Kombat 11 была куплена более двенадцати миллионов раз. А версия игры для мобильных телефонов была скачана свыше ста тридцати восьми раз.

Чтобы сравнить масштабность популярности игры, аналитик Дэниел Ахмад озвучил достижения других игр в похожем жанре. Такие игры как Super Smash Bros., Tekken и Street Fighter были куплены не больше шестидесяти пяти миллионов раз каждая (названа самая большая цифра покупки копий).

Эд Бун, который является одним из создателей Mortal Kombat, положительно прокомментировал такой успех франшизы. Эд сказал, что даже и не мечтал о такой популярности франшизы, которая вышла уже целых тридцать лет назад. Он поблагодарил фанатов игры за поддержку и преданность, которая длится уже столько лет.

К слову, для Mortal Kombat 11 никаких новых добавок не планируется. Компания NetherRealm уже работает над новым проектом. Что это конкретно, пока никто не знает – вполне возможно, что это следующая серия франшизы Mortal Kombat.

Источник: Портал Xboxachievements

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...