Моддер внедрил в Red Dead Redemption 2 механику мести NPC из Shadow of Mordor

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В Red Dead Redemption 2 появилась модификация Enrage, добавляющая систему мести со стороны компьютерных персонажей (NPC). После выхода мода враги Артура Моргана получили способность запоминать стычки с игроком и мстить за них при следующей встрече.

Разработчик модификации изменил логику поведения противников в одиночном режиме игры. Персонаж, переживший столкновение с героем, может позднее вернуться для расправы. Поводом для конфликта способно стать практически любое действие: словесное оскорбление, кража лошади или выстрел в неё, ограбление имущества. При повторной встрече одни NPC вступают в перестрелку, другие предпочитают скрыться.

Уровень агрессии зависит от тяжести проступка игрока: за мелкие нарушения персонажи ограничиваются побоями, за серьёзные — переходят к попытке убийства. Отдельно проработаны бандитские группировки — у них появились собственные динамические взаимоотношения между членами. Игрок получил возможность допрашивать пленных бандитов, чтобы узнать расположение главаря группировки, тайника с добычей или ценного груза.

Автор: Скриншот Источник: steamcommunity.com

Создатель мода утверждает, что заложенные механики способны привести к развёрнутым войнам между бандами, исход которых зависит от действий самого игрока. За основу системы взята механика Nemesis из дилогии Middle-Earth: Shadow of Mordor — разработку этой технологии в своё время вела студия Monolith Productions, впоследствии закрытая.

Модификация Enrage пока доступна в раннем доступе — тестовом формате с частичным набором функций. Автор обещает дальнейшую доработку проекта и рассчитывает превратить Red Dead Redemption 2 в динамическую песочницу, генерирующую уникальные игровые ситуации при каждом новом прохождении.

Источник: 4pda

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Кола в стекле вкуснее или нам так кажется?

Один человек признаёт колу только из стеклянной бутылки. Другой выбирает банку. Третий спокойно наливает из пластиковой и не понимает, откуда столько драматизма вокруг газировки. У каждого,...

Почему в СССР не строили пассажирские двухэтажные вагоны, хотя они были ещё в Российской Империи

Двухэтажный пассажирский вагон сегодня воспринимается как обычное дело, в современной России такие составы отправились в рейсы с 2013 года. Однако сама идея компоновки вовсе не нова. Двухэтажные...

Почему у животных четное количество ног и у них не бывает трех или пяти конечностей

Почему у животных именно четное количество ног? Почему у собак четыре лапы, у насекомых шесть ног, а у пауков восемь? Почему природа избегает нечетного количества ног у своих «творений».

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: как играли на первой в мире приставке

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...