Marvel’s Spider-Man 2 (Человек-паук 2): новая игра, старые фишки
Обзор игры Marvel's Spider-Man 2
20 октября состоялся релиз нового эксклюзива компании Sony, игры Marvel's Spider-Man 2. Я являюсь фанатом данного персонажа с самого детства и с нетерпением ждал проект. Пройдя его сейчас, я хочу поделиться с вами своими впечатлениями, без спойлеров. Хотя нет, один всё же будет. Но не к игре, а к моему обзору — проект получился очень неоднозначным.
Сюжет, персонажи и побочки
Сюжет второго «Человека-Паука» очень неравномерный. Первые часов 5-6 игра разогревается — очень много времени уделяется Питеру и Майлзу: мы катаемся на велосипеде, играем в диджея, вспоминаем прошлое и катаемся на аттракционах. Это больше походит на фильм или сериал, нежели игру. Зато вторая половина игры напротив, переполнена экшеном и представляет собой самый настоящий босс-раш — придётся сразиться со многими боссами буквально по очереди.
Сама история, как по мне, вышла слабее, чем в первой игре. Во-первых — личность Венома. Разработчики говорили нам: «Веномом будет не Эдди Брок, мы решили удивить вас». Но на самом деле, никакого удивления здесь нет и близко — всё было ясно по трейлерам, а сама игра даёт прямой намёк с самых первых своих кадров. Да и в принципе, если вы знакомы с Человеком-Пауком, смотрели мульты или фильмы, то игре абсолютно нечем вам удивить в плане сюжета — всё очень просто и ясно, ведь авторы тупо адаптировали уже классическую историю про черный костюм и Венома со всеми вытекающими, приплетя к ней Крейвена.
Во-вторых — злодеи в целом. Первая часть была загадочной и, в отличие от сиквела, удивить умела. Там мы очень долгое время разгребали прошлое Мистера Негатива, пытаясь понять: кто он, откуда он, чего он хочет и так далее. А параллельно с этим, нам показывали Отто Октавиуса, постепенно превращающегося в Доктора Осьминога. В конце, обе сюжетные ветки сплетались, создавая самую настоящую и глубокую драму. В сиквеле ровно такая же структура сюжета. Замените Негатива на Крейвена, а Осьминога на Венома и получите ровно такой же подход. Но вот раскрыть их игра толком не удосуживается — мотивация каждого объясняется буквально двумя словами, что никак не позволяет им сопереживать. Да, я знаю, что про Крейвена многое можно узнать из побочных активностей, но это совсем не то.
Ещё в игре страдает темпоритм. Вот мы проходим какой-то момент, и длится он долго. Порой очень долго — ты начинаешь буквально уставать от него, даже несмотря на крутую постановку. А потом бац, случается важный сюжетный поворот. И случается он так быстро, так сумбурно, что ты сидишь такой: «Чего? Почему? Что?». И так практически всю игру — она уделяет внимание совсем не тем вещам, что надо, лишая тех же злодеев возможности раскрыться. По итогу мы имеем парадокс — у игры великолепная визуальная постановка, но очень слабая сценарная.
Особенно плохо игра обращается с Веномом — половина игры его не было, потом он быстро появился, быстро перешел на Паркера, который быстро слетел с катушек и затем появился итоговый Веном. Из-за такого, даже мотивацию Венома пришлось изменить — в оригинале он Питера ненавидит, тогда как здесь, напротив, хочет присоединить к себе.
Главные герои, кстати, понравились. Многие могут сказать, что арка Паркера в игре слаба и уступает даже третьему фильму Сэма Рэйми — я не согласен. Она хороша, но далека от идеала. Повторюсь, проблема здесь в сумбурности. А вот Майлза хорошо прописали — он выглядит очень взрослым, принимая очень взвешенные решения. Очень часто персонажи начинают истерить в таких моментах, и я рад, что Майлз этого избежал. Его в игре не так много, как Питера, но этого ему с лихвой хватает.
Побочные квесты стали лучше — в них раскрываются многие персонажи, можно поиграть за других героев и даже открыть дополнительных боссов и узнать много неплохих историй. Но самое главное — здесь нет голубей! Или есть?! А-А-А-А-А!!!
О графике и багах
Графика в игре хороша, но это далеко не то, что можно счесть за игру «максимально раскрывающую потенциал PS5». Нет. Она здесь ровно такая же, как в ремастере первой части или в спин-оффе про Майлза Моралеса. Ну, может быть, чуть-чуть лучше.
А вот что вышло плохо, так это лица персонажей. Ещё по трейлерам видно было всё, а изменение внешности Мэри Джейн даже скандал вокруг себя породило, о чём у меня был соответствующий пост. Но знаете, что я заметил? В пререндеренных катсценах лица выглядят в разы естественнее и лучше. И тут меня осенило — виноват RTX. Ну, как минимум, отчасти.
Дело в том, что трассировка лучшей здесь есть вообще во всех режимах, и местами она кривая. Конечно, во время действия ты не замечаешь этого — проносясь мимо зданий на паутине или вингсьюте, либо же во время боя, все эти мелкие отражения только в плюс идут. Но вот в катсценах на движке, всё это бьёт уже по лицам, что недопустимо.
Да и вообще RTX много чего засвечивает и пересвечивает, если начать вглядываться. Всё же, для консоли это такая себе технология, особенно учитывая, что железо консоли от компании AMD.
Ещё одним важным моментом стали баги. Лично у меня их практически не было, хотя у товарищей и коллег было предостаточно. Я же лишь несколько раз страдал от того, что не появлялась кнопка действия, либо же появлялась, но нажать на неё было невозможно. Лечилось всё это перезагрузкой контрольной точки, коих тут хватает.
О геймплее
Игровой процесс не сильно изменился со времен двух предыдущих игр. Он стал чуть шире, как и подобает правильному сиквелу — добавился вышеупомянутый вингсьют, упростивший передвижение по городу; гаджеты теперь выставляются на панель навыков, а не выбираются в окне; расширилась боёвка — стало больше приёмов и появилось парирование (очень удобное, кстати). Но, несмотря на всё это, игра ощущается ровно также.
А вот что стало лучше, так это стелс за Мэри Джейн. Помните, в первой игре были такие секции? Там они раздражали и очень сильно душнили. Здесь же она обзавелась оружием, потренировалась с Соболь и теперь миссии за неё проходятся очень быстро и динамично. Последняя так и вовсе стала чистым шутером, что, как минимум, забавно.
Гринд в игре стал добровольно-принудительным, ведь без него не открыть быстрое перемещение. Хотя с другой стороны, зачем в этой игре вообще нужно быстрое перемещение? Она специально создана, чтоб пересекать Нью-Йорк в два счёта, с ветерком (буквально).
Не некстген?
Но вот ладно, всё это мы обсудили, окей. Меня другое волнует — что нового приносит нам эта игра? Я имею в виду, что нового в рамках игр про Паука? И ответ прост — кроме фишек, обусловленных современными технологиями — ничего.
Играть за Венома? Было. Сюжет вокруг чёрного костюма? Было. Игра за двух пауков? Было. Всё самое главное уже было. Игра стала куда больше, а реальных новшеств в ней — минимум. Быть может я утрирую, но по ощущениям всё именно так. Особенно если вы фанат персонажа и играли в игры про него раньше.
Да, Человек-Паук 2 всё ещё хороший продукт — история неплохая, геймплей отличный, персонажи плюс-минус норм и так далее. Но, даже сравнивая её с первой частью от той же студии, заметна некоторая деградация в плане сценария и общего погружения в игру — Нью-Йорк стал больше, но стоит задуматься, и ты поймёшь, что жизни в городе стало меньше. Мне игра понравилась, но глубокого восторга я, увы, не испытал.
Стоит ли брать игру? Ну, мне повезло — я успел предзаказать её ещё до повышения цены, да ещё и скинувшись с другом. Вышло примерно в 3-4 раза меньше, чем проект стоит сейчас. А так, я бы посоветовал подождать хотяб 30% скидки. В идеале, конечно, 50%. За такую цену игра хороша.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».





0 комментариев
Добавить комментарий