Локацию из World of Warcraft показали на Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Один из ведущих художников российской студии визуализации Corbax Studio — Николай Темников.  работавший ранее над такими играми как Warface и Baldur's Gate 3 решил поэкспериментировать с возможностями движка Unreal Engine 5 и воссоздал на нём локацию из MMO World of Warcraft.

В качестве объекта для переноса Николай выбрал город Лордерон, бывшую столицу одноимённого королевства. Однако локация была перенесена автором не полностью, а лишь небольшая её часть, так как «для первичной пробы пера было бы чрезмерным переносить весь город».  Возможно, именно так могла бы сейчас выглядеть в современных реалиях культовая игра, если бы в «Метелице» работали люди, которым небезразличен данный проект. Результаты трудов художника можно увидеть ниже:

Источник: World of Warcraft: Lordaeron Inn

Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

103551637110973690093@google
Хм, а где в ММО World of Warcraft находится эта локация?
111854165223894555924@google
Если бы метелица это сделала, у неё, отвалилось бы ещё больше игроков, которые играют на «калькуляторах». А так конечно прикольно, хотелось бы увидеть Warcraft 4 в таком виде.
114587833658987518274@google
И где тут UE5? Если честно не впечатляет, топорненько сделано…
y
Это будет уже не WoW, который имеет свой стиль.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...