Локацию из World of Warcraft показали на Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Один из ведущих художников российской студии визуализации Corbax Studio — Николай Темников.  работавший ранее над такими играми как Warface и Baldur's Gate 3 решил поэкспериментировать с возможностями движка Unreal Engine 5 и воссоздал на нём локацию из MMO World of Warcraft.

В качестве объекта для переноса Николай выбрал город Лордерон, бывшую столицу одноимённого королевства. Однако локация была перенесена автором не полностью, а лишь небольшая её часть, так как «для первичной пробы пера было бы чрезмерным переносить весь город».  Возможно, именно так могла бы сейчас выглядеть в современных реалиях культовая игра, если бы в «Метелице» работали люди, которым небезразличен данный проект. Результаты трудов художника можно увидеть ниже:

Источник: World of Warcraft: Lordaeron Inn

Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

103551637110973690093@google
Хм, а где в ММО World of Warcraft находится эта локация?
111854165223894555924@google
Если бы метелица это сделала, у неё, отвалилось бы ещё больше игроков, которые играют на «калькуляторах». А так конечно прикольно, хотелось бы увидеть Warcraft 4 в таком виде.
114587833658987518274@google
И где тут UE5? Если честно не впечатляет, топорненько сделано…
y
Это будет уже не WoW, который имеет свой стиль.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....