Локацию из World of Warcraft показали на Unreal Engine 5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Один из ведущих художников российской студии визуализации Corbax Studio — Николай Темников.  работавший ранее над такими играми как Warface и Baldur's Gate 3 решил поэкспериментировать с возможностями движка Unreal Engine 5 и воссоздал на нём локацию из MMO World of Warcraft.

В качестве объекта для переноса Николай выбрал город Лордерон, бывшую столицу одноимённого королевства. Однако локация была перенесена автором не полностью, а лишь небольшая её часть, так как «для первичной пробы пера было бы чрезмерным переносить весь город».  Возможно, именно так могла бы сейчас выглядеть в современных реалиях культовая игра, если бы в «Метелице» работали люди, которым небезразличен данный проект. Результаты трудов художника можно увидеть ниже:

Источник: World of Warcraft: Lordaeron Inn

Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

103551637110973690093@google
Хм, а где в ММО World of Warcraft находится эта локация?
111854165223894555924@google
Если бы метелица это сделала, у неё, отвалилось бы ещё больше игроков, которые играют на «калькуляторах». А так конечно прикольно, хотелось бы увидеть Warcraft 4 в таком виде.
114587833658987518274@google
И где тут UE5? Если честно не впечатляет, топорненько сделано…
y
Это будет уже не WoW, который имеет свой стиль.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ученые не смогут воскресить древних животных: кого на самом деле вывели в Colossal под видом ужасного волка

В 2025 году американская биотехнологическая компания Colossal Biosciences объявила о том, что ей удалось возродить ужасного волка (Aenocyon dirus). Этот крупный хищник обитал на территории Северной...

Как вырастить лес в каменной пустыне: 180-летний эксперимент на острове Вознесения и его последствия

В 1836 году молодой английский ученый Чарльз Дарвин во время кругосветного плавания высадился на острове Вознесения в южной части Атлантического океана. Перед ним лежал участок суши площадью 88 км²...

Почему в одной комнате одни кутаются в теплые вещи, а другим жарко: ученые нашли причину в рецепторах кожи

В повседневной жизни легко заметить, что мужчины и женщины по-разному оценивают температуру в одном и том же помещении. Статистические опросы и замеры в офисах показывают устойчивую разницу в...

✦ ИИ  Разбор городского дизайна Рыбинска: как стилизованные вывески меняют улицу

У Рыбинска есть редкая для городского путеводителя особенность: знакомство с ним можно начать с букв. На Крестовой улице взгляд цепляется за вывески, затем переходит к фасадам, а потом —...

Лысый ибис: почему редкую птицу пришлось учить дороге на юг с помощью летательного аппарата

Над полями летит небольшой аппарат с мотором. Рядом держится стая тёмных птиц с длинными изогнутыми клювами. Они не преследуют машину и не случайно оказались поблизости: в ней сидит человек,...

Зебровые мидии попали в Великие озёра с балластной водой — вода стала прозрачнее, а трубы начали зарастать раковинами

В конце 1980-х на дне озера Сент-Клэр между озёрами Гурон и Эри обнаружили небольшого моллюска с полосатой раковиной. Зебровая мидия Dreissena polymorpha была хорошо известна в Европе, но в...