Лайк в японских соцсетях и видеоиграх: опыт Death Stranding

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Наверняка, оказавшись в японских соцсетях впервые, многие иностранные пользователи теряются, когда не могут найти привычную кнопку с надписью «Like/Нравится». Такой кнопки в японских соцсетях нет.

Я обратила внимание на этот факт на японской блогерской площадке «Ameba».

Вместо «Like/Нравится» в Японии предлагают кнопку 【いいね!】[читается ii ne] — что переводится как «неплохо».

Почему так, когда есть 【好き】 [suki]?

すきです / 好きです/ любить; нравиться

Слово【好き】[suki] используют в разных контекстах. Например, для выражения отношения к тому, что нравится:

【犬が好きです】[inu ga suki] — я люблю собак/мне нравятся собаки

【秋が好きです】[aki ga suki] — я люблю осень/мне нравится осень

Но это же слово используют и в признаниях 【告白】[kokuhaku] в любви/симпатии к человеку и поэтому оно обладает особой ценностью. Как правило, говорят так:

【好きです。付き合ってください。】

[suki desu. tsukiatte kudasai]

Ты мне нравишься/Я люблю тебя. Пожалуйста, давай встречаться.

После такого признания начинаются серьезные отношения, которые потенциально приводят к браку. Для взрослых японцев за таким признанием может сразу следовать брак.

Использовать 【好き】[suki] для выражения своих чувств по отношению к картинкам котиков, банальным мемам, твитам незнакомых людей и т. д. в лентах соцсетей — это было бы слишком.

А как же 【愛する】[ai suru], спросите вы?

あいする / 愛する / любить, любимый

Любовь, выражаемая с помощью иероглифа【愛】 — это глубокое, истинное чувство любви, чувство возвышенное, сравнимое с религиозным, священным, с восторгом от встречи с прекрасным. Выражение имеет очень сильное значение и не используется в повседневной жизни неоправданно.

Трудно представить, чтобы 【愛する】сказали в отношении красивой картинки, фильма или твита и т. д. А вот сказать «неплохо» 【いいね!】вполне законно. Такие вот культурные нюансы!

«Лайки» в игре Death Stranding

«Лайки» в первую очередь ассоциируются с соцсетями, однако система «лайков» недавно проникла и в игровой мир.

В игре японского геймдизайнера Хидео Кодзимы (Kojima Hideo) «Death Stranding» можно как получить «лайк» 【いいね!】от других игроков и неигровых персонажей, так и наградить «лайком» другого игрока.

«Лайк"【いいね!】можно получить за строительство сооружений (мостов, генераторов, Safe Houses, Zip-line и пр.), за размещение лестниц, якорей для спуска по веревкам, за предоставление транспорта другим игрокам (мотоциклов и грузовиков), за размещение знаков и за многие другие действия в игре. Эти же действия других игрок сам может оценить с помощью 【いいね!】. Пассивные «лайки» игрок получает, когда другие пользуются его постройками (дорогами в том числе).

«Дизлайк/Не нравится» в игре тоже есть, но его получить можно только от неигровых персонажей. Например, от свободных курьеров, которые бродят по миру и предлагают снаряжение или оружие. Они могут испугаться до «дизлайка», если проехать слишком близко к ним на мотоцикле или грузовике, или толкнув одного случайно при быстром беге. Несколько дизлайков можно получить и от Хартмана в лаборатории и от BB.

Что дают игроку «лайки»?

Количество «лайков» жизненно важно для успеха в игре. Они помогают повысить уровень и тем самым улучшить статистику. С каждым новым уровнем Сэм становится более устойчивым и выносливым, что положительно влияет на доставку груза без повреждений. Лайки влияют на рейтинг и возможность подняться до уровня «Great Deliverer».

«Death Stranding» нельзя назвать мультиплеером, но некоторые многопользовательские элементы в игре есть. Например, возможность пользоваться постройками других игроков и система «лайков», которую я описала. «Лайки» помогают игрокам в общении, развитии и установлении новых связей. В Steam сообществе подсчитали, что один из игроков получил в игре аж 19 миллиардов «лайков».

【いいね!】на мой взгляд!

Приключенческая играPCPS4PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рассказываю про видеоигры, японский язык, литературу, культуру, кино, про изобразительное искусство и не только…

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему корабли XV века набирали воду и всё равно пересекали океан

Когда говорят о первом плавании Колумба, обычно вспоминают три парусника, океан и долгий путь на запад. Но за этой картинкой теряется простая вещь: судно XV века почти никогда не было сухим...

Как вырастить батат в открытом грунте Подмосковья с урожайностью 0,5 кг с куста

Забудьте про горшочки. Рассказываю рабочую технологию черенкования батата для средней полосы: от майского проращивания на шкафу до осеннего «лечения» урожая.

Земля мчится сквозь гигантское межзвездное облако. Доказательства нашли на глубине антарктических льдов

Солнечная система непрерывно движется вокруг центра Млечного Пути. Пространство между звездами не абсолютно пустое — оно заполнено межзвездной средой, состоящей из разреженного газа и...

✦ ИИ  Как устроен гибридный автомобиль Lohner-Porsche 1900 года: технический разбор конструкции

В 1900 году на Всемирной выставке в Париже был представлен гибридный автомобиль Lohner-Porsche, разработанный молодым инженером Фердинандом Порше для австрийской экипажной компании Якоба Лонера. На...