Лайк в японских соцсетях и видеоиграх: опыт Death Stranding

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Наверняка, оказавшись в японских соцсетях впервые, многие иностранные пользователи теряются, когда не могут найти привычную кнопку с надписью «Like/Нравится». Такой кнопки в японских соцсетях нет.

Я обратила внимание на этот факт на японской блогерской площадке «Ameba».

Вместо «Like/Нравится» в Японии предлагают кнопку 【いいね!】[читается ii ne] — что переводится как «неплохо».

Почему так, когда есть 【好き】 [suki]?

すきです / 好きです/ любить; нравиться

Слово【好き】[suki] используют в разных контекстах. Например, для выражения отношения к тому, что нравится:

【犬が好きです】[inu ga suki] — я люблю собак/мне нравятся собаки

【秋が好きです】[aki ga suki] — я люблю осень/мне нравится осень

Но это же слово используют и в признаниях 【告白】[kokuhaku] в любви/симпатии к человеку и поэтому оно обладает особой ценностью. Как правило, говорят так:

【好きです。付き合ってください。】

[suki desu. tsukiatte kudasai]

Ты мне нравишься/Я люблю тебя. Пожалуйста, давай встречаться.

После такого признания начинаются серьезные отношения, которые потенциально приводят к браку. Для взрослых японцев за таким признанием может сразу следовать брак.

Использовать 【好き】[suki] для выражения своих чувств по отношению к картинкам котиков, банальным мемам, твитам незнакомых людей и т. д. в лентах соцсетей — это было бы слишком.

А как же 【愛する】[ai suru], спросите вы?

あいする / 愛する / любить, любимый

Любовь, выражаемая с помощью иероглифа【愛】 — это глубокое, истинное чувство любви, чувство возвышенное, сравнимое с религиозным, священным, с восторгом от встречи с прекрасным. Выражение имеет очень сильное значение и не используется в повседневной жизни неоправданно.

Трудно представить, чтобы 【愛する】сказали в отношении красивой картинки, фильма или твита и т. д. А вот сказать «неплохо» 【いいね!】вполне законно. Такие вот культурные нюансы!

«Лайки» в игре Death Stranding

«Лайки» в первую очередь ассоциируются с соцсетями, однако система «лайков» недавно проникла и в игровой мир.

В игре японского геймдизайнера Хидео Кодзимы (Kojima Hideo) «Death Stranding» можно как получить «лайк» 【いいね!】от других игроков и неигровых персонажей, так и наградить «лайком» другого игрока.

«Лайк"【いいね!】можно получить за строительство сооружений (мостов, генераторов, Safe Houses, Zip-line и пр.), за размещение лестниц, якорей для спуска по веревкам, за предоставление транспорта другим игрокам (мотоциклов и грузовиков), за размещение знаков и за многие другие действия в игре. Эти же действия других игрок сам может оценить с помощью 【いいね!】. Пассивные «лайки» игрок получает, когда другие пользуются его постройками (дорогами в том числе).

«Дизлайк/Не нравится» в игре тоже есть, но его получить можно только от неигровых персонажей. Например, от свободных курьеров, которые бродят по миру и предлагают снаряжение или оружие. Они могут испугаться до «дизлайка», если проехать слишком близко к ним на мотоцикле или грузовике, или толкнув одного случайно при быстром беге. Несколько дизлайков можно получить и от Хартмана в лаборатории и от BB.

Что дают игроку «лайки»?

Количество «лайков» жизненно важно для успеха в игре. Они помогают повысить уровень и тем самым улучшить статистику. С каждым новым уровнем Сэм становится более устойчивым и выносливым, что положительно влияет на доставку груза без повреждений. Лайки влияют на рейтинг и возможность подняться до уровня «Great Deliverer».

«Death Stranding» нельзя назвать мультиплеером, но некоторые многопользовательские элементы в игре есть. Например, возможность пользоваться постройками других игроков и система «лайков», которую я описала. «Лайки» помогают игрокам в общении, развитии и установлении новых связей. В Steam сообществе подсчитали, что один из игроков получил в игре аж 19 миллиардов «лайков».

【いいね!】на мой взгляд!

Приключенческая играPCPS4PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рассказываю про видеоигры, японский язык, литературу, культуру, кино, про изобразительное искусство и не только…

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Семь в одном. Обзор USB-C док-станции Rapoo XD71

Нынешние ноутбуки все больше становятся похожими на планшеты, лишаясь зачастую самых нужных портов. Вернуть привычные возможности позволяет док-станция Rapoo XD71 с двумя портами USB-A, картридером...

Мал, да удал. Обзор компактного аккумуляторного инструмента: 3-дюймовая УШМ под 18V батареи

Аккумуляторная угловая шлифовальная машина ONEKFYFD, на которую можно установить диски/насадки 75 мм (3″). Выручает в мелких работах, например, по сантехнике и электрике, удобная для работы...

Как выглядела Вселенная в первые микросекунды: на Большом адронном коллайдере доказали жидкую природу первичной материи

Как изучать свойства материи, которая существовала лишь в первые микросекунды после Большого взрыва? Это состояние называется кварк-глюонной плазмой. В обычных условиях нашего мира кварки и...

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.