Лайк в японских соцсетях и видеоиграх: опыт Death Stranding

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Наверняка, оказавшись в японских соцсетях впервые, многие иностранные пользователи теряются, когда не могут найти привычную кнопку с надписью «Like/Нравится». Такой кнопки в японских соцсетях нет.

Я обратила внимание на этот факт на японской блогерской площадке «Ameba».

Вместо «Like/Нравится» в Японии предлагают кнопку 【いいね!】[читается ii ne] — что переводится как «неплохо».

Почему так, когда есть 【好き】 [suki]?

すきです / 好きです/ любить; нравиться

Слово【好き】[suki] используют в разных контекстах. Например, для выражения отношения к тому, что нравится:

【犬が好きです】[inu ga suki] — я люблю собак/мне нравятся собаки

【秋が好きです】[aki ga suki] — я люблю осень/мне нравится осень

Но это же слово используют и в признаниях 【告白】[kokuhaku] в любви/симпатии к человеку и поэтому оно обладает особой ценностью. Как правило, говорят так:

【好きです。付き合ってください。】

[suki desu. tsukiatte kudasai]

Ты мне нравишься/Я люблю тебя. Пожалуйста, давай встречаться.

После такого признания начинаются серьезные отношения, которые потенциально приводят к браку. Для взрослых японцев за таким признанием может сразу следовать брак.

Использовать 【好き】[suki] для выражения своих чувств по отношению к картинкам котиков, банальным мемам, твитам незнакомых людей и т. д. в лентах соцсетей — это было бы слишком.

А как же 【愛する】[ai suru], спросите вы?

あいする / 愛する / любить, любимый

Любовь, выражаемая с помощью иероглифа【愛】 — это глубокое, истинное чувство любви, чувство возвышенное, сравнимое с религиозным, священным, с восторгом от встречи с прекрасным. Выражение имеет очень сильное значение и не используется в повседневной жизни неоправданно.

Трудно представить, чтобы 【愛する】сказали в отношении красивой картинки, фильма или твита и т. д. А вот сказать «неплохо» 【いいね!】вполне законно. Такие вот культурные нюансы!

«Лайки» в игре Death Stranding

«Лайки» в первую очередь ассоциируются с соцсетями, однако система «лайков» недавно проникла и в игровой мир.

В игре японского геймдизайнера Хидео Кодзимы (Kojima Hideo) «Death Stranding» можно как получить «лайк» 【いいね!】от других игроков и неигровых персонажей, так и наградить «лайком» другого игрока.

«Лайк"【いいね!】можно получить за строительство сооружений (мостов, генераторов, Safe Houses, Zip-line и пр.), за размещение лестниц, якорей для спуска по веревкам, за предоставление транспорта другим игрокам (мотоциклов и грузовиков), за размещение знаков и за многие другие действия в игре. Эти же действия других игрок сам может оценить с помощью 【いいね!】. Пассивные «лайки» игрок получает, когда другие пользуются его постройками (дорогами в том числе).

«Дизлайк/Не нравится» в игре тоже есть, но его получить можно только от неигровых персонажей. Например, от свободных курьеров, которые бродят по миру и предлагают снаряжение или оружие. Они могут испугаться до «дизлайка», если проехать слишком близко к ним на мотоцикле или грузовике, или толкнув одного случайно при быстром беге. Несколько дизлайков можно получить и от Хартмана в лаборатории и от BB.

Что дают игроку «лайки»?

Количество «лайков» жизненно важно для успеха в игре. Они помогают повысить уровень и тем самым улучшить статистику. С каждым новым уровнем Сэм становится более устойчивым и выносливым, что положительно влияет на доставку груза без повреждений. Лайки влияют на рейтинг и возможность подняться до уровня «Great Deliverer».

«Death Stranding» нельзя назвать мультиплеером, но некоторые многопользовательские элементы в игре есть. Например, возможность пользоваться постройками других игроков и система «лайков», которую я описала. «Лайки» помогают игрокам в общении, развитии и установлении новых связей. В Steam сообществе подсчитали, что один из игроков получил в игре аж 19 миллиардов «лайков».

【いいね!】на мой взгляд!

Приключенческая играPCPS4PS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рассказываю про видеоигры, японский язык, литературу, культуру, кино, про изобразительное искусство и не только…

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы не узнаем инопланетную жизнь, даже столкнувшись с ней вплотную — и как это исправить

Вопрос о том, одиноки ли мы во Вселенной, волновал людей на протяжении всей истории. Однако только в современную эпоху у науки появились приборы, способные перевести эту проблему из области...

Зачем в русских деревнях прямо под крышей изб делали странные помещения: история и смысл светелок

Когда смотришь на старые северные избы, взгляд невольно цепляется за небольшой «домик» под самой крышей — с резными наличниками, крупным окном и будто бы не очень нужным видом. В...

Продукты, которые полезны для похудения: что добавить в рацион, чтобы меньше хотеть есть

Похудение часто осложняется не столько выбором еды, сколько постоянным чувством голода. Человек вроде бы нормально позавтракал, пообедал, но уже через час снова заглядывает в холодильник....

Студийный тракт в переносном корпусе: как «Весна-207» обошла японцев, но застряла в наводках

В IV квартале 1982 года Запорожский электромашиностроительный завод «Искра» начал промышленный выпуск портативного кассетного магнитофона «Весна-207-стерео». Корпус аппарата обладал габаритами...

Матрица реальна? ИИ случайно создал структуру пространства-времени в своей памяти

В современной физике пространство и время объединены в единую четырехмерную структуру — пространство-время. Ее геометрические свойства определяют, как движутся тела, как течет время в...

Почему Москву назвали Москвой и при чём здесь древнее письмо, найденное в Новгороде

Название Москвы настолько привычно, что о его происхождении редко задумываешься. Между тем этим вопросом занимались несколько поколений историков и лингвистов. Одни связывали его с болотами и сырой...