Кооперативный хоррор-шутер без HUD: анонсирован выход Infect Cam в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Независимая турецкая студия Ravenholm Interactive объявила точную дату выхода своего дебютного проекта — кооперативного хоррор-шутера Infect Cam. Игра станет доступна в Steam 17 ноября 2025 года по цене $12.99 с двадцатипроцентной скидкой на старте продаж.

Автор: Ravenholm Interactive / indie. io Источник: store.steampowered.com

Главной особенностью Infect Cam является полное погружение через перспективу нагрудной камеры без традиционного интерфейса и подсказок на экране. Игрокам предстоит выживать в мире, охваченном эпидемией, полагаясь исключительно на коммуникацию с товарищами по команде, внимательность и собственные чувства. Разработчики делают ставку не на заскриптованные пугающие моменты, а на атмосферу тревожной неопределенности и реализма.

Автор: Ravenholm Interactive / indie. io Источник: store.steampowered.com

Проект начинался как небольшой эксперимент, но быстро привлек внимание игрового сообщества благодаря минималистичному подходу и кинематографичной подаче. В финальной версии игра поддерживает кооператив до четырех человек, где успех зависит от слаженной работы команды. Действие разворачивается спустя десять лет после пандемии, унесшей миллиарды жизней. Игрокам в роли спасательной команды предстоит управлять ограниченными ресурсами, проводить операции по эвакуации выживших и раскрывать тайну, способную изменить судьбу человечества.

Источник: steampowered.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....