Компания Take-Two подтвердила окно релиза GTA 6 в 2025 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Инвесторы Take-Two Interactive встретились и обсудили грядущий крупный проект издательства — Grand Theft Auto 6. Что-то нового фанатам узнать не удалось, руководство лишь в очередной раз подтвердило релизное окно видеоигры — осень текущего года.

Автор: Take-Two Interactive/Rockstar Источник: www.youtube.com

Инвесторы в рамках встречи отметили, что этот финансовый год станет «поворотным» для Take-Two, поскольку, помимо GTA 6, выйдут такие игры, как Civilization VII, новая часть серии Mafia и Borderlands 4.

Из данных заявлений следует, что компания уверена в том, что данные видеоигры выйдут именно в этом году, в том числе и новая часть франшизы GTA.

Также рассказали и о продажах недавних видеоигр от Rockstar. Так, удалось узнать, что было продано 210 млн лицензионных копий пятой части GTA, а также 70 млн копий Red Dead Redemption 2 (на 3 млн больше, чем всего 3 месяца назад).

Источник: playground

ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...