Компания Sony не возродит Concord, студия Firewalk была закрыта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Оглушительный провал мультиплеерного шутера Concord привел к тому, что сама игра и разработчики из Firewalk, что их ожидает дальше. После закрытия проекта предполагалось, что, возможно, компания найдет способ возродить шутер с помощью другого способа распространения.

Автор: Firewalk/Sony Источник: www.gamesindustry.biz

Однако этого не произошло. Стало известно о закрытии студии Firewalk. Данной информацией поделился генеральный директор Sony Херман Хюльст, сообщивший, что компания решила распустить сразу две команды — Firewalk, ответственную за Concord, и Neon Koi, которая работала над играми для мобильных устройств.

Также из сообщения Хермена Хюльста следует, что некоторые разработчики из этих студий будут переведены на другие проекты. Кроме того, Sony из-за неудачи с Concord не перестанет работать над играми-сервисами.

Источник: stopgame

ШутерМультиплеерный шутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

A
Отличные новости с утра
Scilla
Хахахахахахахахах… А шуму то было больше. Даже в сони у кого-то таки мозги есть. С пониманием того, что говно не выправить. И проще сделать другой подобный шутер, чем ещё 400 лямов на правки этого спускать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Боди: самый популярный город-призрак США, застывший во временах Дикого Запада

Хотели побывать на Диком Западе? Том самом, с золотой лихорадкой, ковбоями и эпичными перестрелками, как в вестернах? В таком случае самое время брать билеты в жаркую Калифорнию, где посреди...

Сон собаки: дешёвая уловка или гениальный ход в кино и играх?

Когда восторги вокруг Clair Obscur: Expedition 33 утихли, зазвучало разочарованное: «Так это был сон собаки?» Но действительно ли подобный приём обесценивает историю или делает её только интереснее?

DeepSeek или Qwen: сравниваем две бесплатные нейросети на 7 задачах

DeepSeek и Qwen — две популярные у нас китайские нейросети. Обе бесплатные, и обе за последние месяцы серьёзно обновились. DeepSeek научился понимать картинки, а у Qwen вышла флагманская...

Ловушка «избыточной надежности»: как не переплатить за лишний вес катушки для спиннинга

Когда вы стоите в рыболовном магазине и рассматриваете витрину, рука сама тянется к увесистой катушке. Появляется мысль, что эта мощь и надежность прослужат десятилетиями. Это типичная ловушка для...

Строим умную диаграмму Ганта в Р7-Офис

Диаграмма Ганта в табличном редакторе: пошаговый гайд, как своими руками построить удобный график проекта в обычной таблице — с прогрессом, осью времени и автоматическим выделением текущей даты.

Можно ли смотреть волку в глаза: почему нельзя бежать и стоит ли искать дерево

В советах о встрече с волком меня настораживает одно: чем увереннее рекомендация, тем реже рядом есть ссылка на исследование. «Не показывайте страх», «смотрите только в глаза», «лезьте на...