Как Sony и Microsoft франшизу Call of Duty не поделили

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Размышление о том, что именно не поделили крупные игровые платформодержатели и почемуони не правы.

После того, как новость о приобретении компанией Microsoft (Майкрософт) компании Activision Blizzard (Активижн Близзард) за баснословные по меркам игровой индустрии 70 миллиардов долларов разлетелась на весь мир, многие с нетерпением ждали реакции их главного конкурента. И вот сейчас, многие месяцы спустя, Компания Sony (Сони), наконец, решила показать себя. Давайте посмотрим, чего именно добиваются Сони, справедливы ли их доводы и можно ли счесть их жалкими?

Суть претензий

Всё дело в том, что подобные сделки всегда тщательно проверяются многими регуляторами. Особенно, когда сумма приобретения такая огромная, и этот раз не исключение. Что бы одобрить такое слияние, сделку прогоняют через кучу различных проверяющих из кучи разных стран. И как это принято на свадьбах, когда спрашивают о том, есть ли среди гостей те, кто против этого союза, были опрошены и другие компании. И если ребята типа EA, Ubisoft и т.д. ничего против не имели, то вот Сони высказались резко против.

Они заявили, что компания Активижн Близзард владеет франшизой, переход которой в руки Майкрософт и становление её эксклюзивом, нанесёт существенный урон по бизнесу Сони (и не только), поскольку альтернатив у этой франшизы просто нет. Речь, конечно же, о Call of Duty (Кол Оф Дьюти / Колда).

Обоснованность

И вот давайте подумаем, насколько обоснованы претензии, предъявляемые Сони? С точки зрения бизнеса – да. Нужно признать, что такими темпами Фил Спенсер просто возьмет и скупит половину игровой индустрии. Вот он, чит код из ГТА в реальной жизни. А как мы все прекрасно знаем, конкуренция вещь необходимая. Без неё наступает стагнация и деградация. Без неё, всё рано или поздно заметно просядет по качеству. Ярый тому пример серия FIFA. Например, трейлере к 23-ей FIFA даже заметили, что один из футболистов стоит в Т-позе. 

Когда лень придумывать новое

И если с точки зрения бизнеса такие претензии понять можно, то как насчёт того что бы посмотреть на всё это более приземлённо? Здесь вы можете сказать, что Сони жалкие и могут только ныть. И в каком-то смысле я с этим согласен. У них есть свои популярные шутерные серии, из которых запросто можно было бы сделать себе свою собственную колду. Да, не сразу. Да, не просто. Но можно. Та же KillZone тому яркий пример. Более того, они даже Bungie (Баньжи) купили, студию, что специализируется на шутерах. Но нет, вместо этого, они заставляют Баньжи работать над какой-то сервисной фигнёй, вместо того, что бы возродить некогда популярную серию.

Но знаете, Майкрософт здесь поступает ничуть не лучше. Во-первых, у них уже есть своя топовая серия шутеров, у которой реально полно фанатов по всему миру. Им даже возрождать ничего не нужно. Я про Halo (Хэйло), разумеется. Даже мне понравились игры этой серии, хотя я не очень то и большой фанат шутеров. Но вместо того, что бы исправлять косяки последней Halo Infinite, как в сингле, так и в мультиплеере, они просто махнули на неё рукой, и решили купить себе уже готовое. Не ну а что, деньги то есть, почему бы и не купить. Понятное дело, что внутренние разговоры о покупке Активижн Близзард шли ещё до того, как вышла последняя Хэйло, да. Однако если вспомнить, что Инфинит перенесли на год, то тут уже нельзя быть таким уверенным. Ну а во-вторых, сейчас Майкрософт в принципе похожа на человека, который, например, скупает десятки и сотни условных игр в условном Steam, но никогда их не запускает. И что в таком случае ожидает все франшизы Активижн Близзард – непонятно.

Заключение: Передел Колды

Конечно же, даже если сделка пройдёт без каких-либо проблем, и Активижн станет полноправной частью Майкрософт (в чём сомневаться не приходится), то Колда никогда не станет полноценным эксклюзивом их систем. Это тупо невыгодно, терять десятки миллионов игроков. Да и сами Майки, вроде как, об этом уже сказали. Но вспоминая, как именно сотрудничали Сони и Активижн в последние годы в плане Колды, то становится понятным истинный смысл всего этого действа. Убытки в любом случае будут, и убытки не малые. Но опять же, что тем, что другим тупо лень развивать свою собственную интеллектуальную собственность. И это грустно. Вместо этого, они предпочитают делить последнюю на данный момент сверхпопулярную шутерную франшизу, цепляясь за каждый цент. Хотя могли бы блин возродить этот увядающий жанр. Эх…

ШутерМультиплеерный шутерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный эспрессо просчитали математически: физики вывели точное уравнение проницаемости кофейной таблетки

Каждое утро миллионы людей запускают сложный физический эксперимент. В небольшой металлической корзине — портафильтре (или, по-простому, рожке) — спрессовывается мелко...

Обзор зарядного устройства GP B423 – как распределяется мощность между слотами

Зарядные устройства для аккумуляторов формата AA и AAA обычно не вызывают особого интереса, пока не начинаешь смотреть, как они реально работают. GP B423 относится к базовому сегменту, но при...

Бозон Хиггса отвечает только за 2% массы видимой Вселенной. Откуда берется остальная?

В современной науке большой разрыв между тем, что мы знаем о мире из экспериментов, и тем, что мы можем доказать математически. Один из самых ярких примеров этого разрыва касается вопроса о том,...

История Wi‑Fi: От алгоритмов радиоастрономии до гигабитных стандартов

Wi‑Fi, который сегодня используется во всём мире, возник благодаря научным исследованиям передачи слабых радиосигналов через шумные и искажённые среды. В конце 1970-х годов инженеры австралийского...

Обзор зарядного устройства VOLTME Revo 140: 140 ватт без компромиссов

Рынок GaN-зарядок сейчас переполнен: каждый второй бренд обещает «революционную» компактность и рекордную мощность, и разобраться, кто из них реально делает качественный продукт, всё сложнее....