История серии Assassin's Creed: От славы к скандалам

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Серия Assassin's Creed от компании Ubisoft — одна из самых знаменитых и долгоживущих франшиз в мире видеоигр. Она была запущена в 2007 году и с тех пор претерпела значительные изменения, превратившись из стелс-экшена с элементами исторического реализма в масштабную ролевую игру. Однако, несмотря на успехи, серия также столкнулась с некоторыми проблемами и скандалами, которые повлияли на её развитие.

Начало и расцвет серии.

Первая часть Assassin's Creed, выпущенная в 2007 году, познакомила игроков с альтернативной историей, разворачивающейся во времена третьего крестового похода. В этой игре особое внимание уделялось скрытному передвижению и паркуру. Многие игроки и критики были впечатлены тем, насколько достоверно были воссозданы города Средневековья. Альтаир ибн Ла-Ахад, главный герой игры, стал одним из самых узнаваемых персонажей в мире видеоигр. А уникальная концепция Анимуса — устройства, которое позволяет переживать воспоминания предков, — стала одной из главных особенностей серии.

кадр из игры
кадр из игры
Источник: domgadalki.ru

Assassin's Creed II (2009) стал продолжением, которое закрепило успех франшизы. В этой игре была представлена история Эцио Аудиторе да Фиренце — ассасина, жившего в эпоху итальянского Возрождения. Это было время экспериментов и развития. Серия расширялась, предлагая игрокам более глубокие сюжеты и новые возможности. Например, в игре Brotherhood (2010) игроки могли управлять братством ассасинов, а в Revelations (2011) исследовать Османскую империю.

кадр из игры 
кадр из игры
Источник: uleoparda.ru

Изменение курса и трудности.

К 2012 году серия начала поиск новых путей развития, и Assassin's Creed III предложила игрокам новый сеттинг — действия игры происходят во время Американской революции. Это был важный шаг для франшизы, однако реакция игроков была неоднозначной. Некоторые высоко оценили свежий подход и новых персонажей, например, Коннора, в то время как другие критиковали игру за технические проблемы и запутанный сюжет.

кадр из игры 
кадр из игры
Источник: 3game.info

Следующей частью серии стала Assassin's Creed IV: Black Flag, вышедшая в 2013 году. Она неожиданно стала хитом благодаря своему уникальному сеттингу — эпохе пиратства в Карибском море. Морские сражения и возможность исследовать открытый мир привлекли многих новых игроков. Эдвард Кенуэй стал новым любимым героем франшизы.

Кадр из  игры
Кадр из игры
Источник: play-play.ru

Однако начиная с Assassin's Creed Unity, вышедшего в 2014 году, проблемы в играх стали нарастать. Действие игры происходило во время Французской революции, но она была выпущена с огромным количеством ошибок и технических проблем. Это вызвало бурю критики и стало одним из первых серьёзных скандалов в истории серии. Несмотря на последующие патчи и улучшения, репутация игр была испорчена.

Кадр из игры
Кадр из игры
Источник: gameroom.lt

Переосмысление и свежий взгляд на вещи.

После кризиса Ubisoft решила взять паузу в ежегодных релизах и переосмыслить концепцию серии. В результате мы получили Assassin's Creed Origins. (2017) — игру, которая предложила игрокам исследовать Древний Египет с элементами ролевой игры. Эта часть серии получила высокие оценки за свой свежий подход и масштабность. За ней последовали Assassin's Creed Odyssey (2018) и Assassin's Creed Valhalla (2020), которые продолжили развивать элементы RPG и расширять мир игры.

Тем не менее, эта трансформация не всем пришлась по душе. Многие фанаты критиковали серию за отход от корней — стелса и исторической точности — в пользу более коммерчески успешных, но менее оригинальных RPG-элементов. Критика усилилась с выпуском Valhalla, когда многие игроки выразили разочарование в повторяющемся игровом процессе и недостатке инноваций.

обложки к играм
обложки к играм
Источник: plati.market

Assassin's Creed: Shadows и новые скандалы.

На фоне этих изменений Ubisoft в 2024 году анонсировала Assassin's Creed Shadows — первую игру серии, которая разворачивается в феодальной Японии. Эта часть сразу привлекла внимание поклонников и стала предметом оживлённых обсуждений. Однако, несмотря на высокие ожидания, игра быстро оказалась в центре скандала.

Одной из основных тем для критики стал образ Ясукэ — темнокожего самурая, который является одним из главных героев игры. Ясукэ — это реальная историческая личность, африканец, который служил под началом японского полководца Оды Нобунаги. В игре его представляют как настоящего самурая, что вызвало недовольство со стороны историков и специалистов по культуре. Они считают, что Ubisoft упрощает и приукрашивает историю, не учитывая её культурные и исторические особенности. Кроме того, некоторые люди увидели в изображении Ясукэ пример культурной апроприации, что только усилило критику.

Кроме того, фанаты были расстроены тем, что Ubisoft снова добавила в игру много элементов RPG, хотя обещала вернуться к корням серии, где акцент делался на скрытности и исторической достоверности. Из-за этого Assassin's Creed: Shadows подверглась критике ещё до своего выхода.

Заключение

Серия Assassin's Creed прошла долгий путь от новаторского стелс-экшена до полноценной ролевой игры с открытым миром. Несмотря на многочисленные успехи и популярность среди игроков, франшиза также сталкивалась с техническими проблемами, вопросами исторической достоверности и обвинениями в культурной апроприации. Сегодня будущее Assassin's Creed зависит от того, сможет ли Ubisoft найти баланс между инновациями и уважением к корням серии. Это позволит удовлетворить как старых, так и новых поклонников франшизы.

Приключенческий боевикПриключенческая играСпортивный симуляторPCXbox 360PS3PS2PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я инвалид колясочник и я писатель ютубер. У меня канала на ютубе. Можно найти по имени нику как тут. Я пою.

1 комментарий

Chenz
Франшиза столкнулась с творческой импотенцией, потерей здравого смысла и подмахиванием особо прогрессивным.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тоньше обычной зарядки: обзор UGREEN Nexode Air 65W со складной вилкой и GaN

Большинство зарядных устройств на 65 Вт уже давно научились работать с ноутбуками, смартфонами и другими гаджетами, но при этом остаются достаточно массивными. UGREEN выпустила серию Nexode...

Дизайнерский эксперимент 1975 года: чем кассетная дека Akai GXC-710D отличается от конкурентов

В 1975 году японская компания Akai представила кассетную деку GXC-710D. В рознице она стоила 79 800 иен. Большинство производителей тогда делали кассетные магнитофоны по стандартной схеме: основные...

Почему самая дорогая мука для выпечки содержит меньше всего полезного

На полке в магазине мука стоит по ранжиру. «Экстра» дороже «высшего сорта». «Высший сорт» дороже первого. Чем выше сорт, тем лучше. Чем лучше, тем дороже. Мы привыкли платить больше за качество. Но...

Анатомия линейки Toshiba T2100: разбор буквенных индексов, типов экранов и модулей памяти

Toshiba Satellite T2100 вышла в 1995 году, в эпоху процессоров 486. Серию построили на едином шасси, а пользователю дали на выбор несколько модификаций, которые различались типом дисплея, объёмом...

Маяк Кейп-Хаттерас: как 5000-тонную башню перенесли на 460 метров от океана

Летом 1999 года на побережье Северной Каролины происходило зрелище, больше похожее на инженерный эксперимент, чем на реставрацию памятника. Самый высокий кирпичный маяк США медленно ехал по...