Инсайдер: появились детали новой игры по вселенной Half-Life

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Инсайдер Тмайлер Мавикер, до этого часто рассказывающий об играх и планах компании Valve, поделился информацией о новом проекте. По его словам, игра получила название HLX, что может непосредственным образом относиться к культовой франшизе Half-Life.

Автор: Valve Источник: news.softpedia.com

Журналист рассказал не только о ведущейся разработке новой игры, но и поделился рядом инсайдов о предстоящем проекте компании. При этом он подчеркнул, что не все из этого может в результате остаться в проекте на релизе.

В частности, он сообщил, в игре будут присутствовать элементы рукопашного боя, в ней появится ассиметричный мультиплеер, сгенерированный контент (побочные задания, эндгейм), больше возможностей для управления транспортными средствами.

Кроме того, инсайдер отметил, что разработка ведется при использовании движка Source 2, а сами разработчики стремятся вернуться к оригинальной форме — «стреляй-выживай» из оригинального Half-Life. Потенциально проект может выйти в 2026 году, однако данная информация точно не является достоверной и официальной.

Также журналист добавил, что неизвестно, будет ли игра доступна для VR, как это случилось с Half-Life: Alex. По его словам, возможно, рукопашный бой в проекте разрабатывается в том числе и для шлемов виртуальной реальности.

Источник: vgtimes

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...