Инсайдер: появились детали новой игры по вселенной Half-Life

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Инсайдер Тмайлер Мавикер, до этого часто рассказывающий об играх и планах компании Valve, поделился информацией о новом проекте. По его словам, игра получила название HLX, что может непосредственным образом относиться к культовой франшизе Half-Life.

Автор: Valve Источник: news.softpedia.com

Журналист рассказал не только о ведущейся разработке новой игры, но и поделился рядом инсайдов о предстоящем проекте компании. При этом он подчеркнул, что не все из этого может в результате остаться в проекте на релизе.

В частности, он сообщил, в игре будут присутствовать элементы рукопашного боя, в ней появится ассиметричный мультиплеер, сгенерированный контент (побочные задания, эндгейм), больше возможностей для управления транспортными средствами.

Кроме того, инсайдер отметил, что разработка ведется при использовании движка Source 2, а сами разработчики стремятся вернуться к оригинальной форме — «стреляй-выживай» из оригинального Half-Life. Потенциально проект может выйти в 2026 году, однако данная информация точно не является достоверной и официальной.

Также журналист добавил, что неизвестно, будет ли игра доступна для VR, как это случилось с Half-Life: Alex. По его словам, возможно, рукопашный бой в проекте разрабатывается в том числе и для шлемов виртуальной реальности.

Источник: vgtimes

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...