Инди-платформер Techmaniac портировали на PS Vita для конкурса FuHEN Homebrew

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Представлена ещё одна работа для конкурса FuHEN PS Vita Homebrew Contest, на этой раз перед нами порт инди-платформера с открытым исходным кодом Techmaniac. Игру разработал Джон Гэбриэл в 2021 году, она доступна для всех желающих на веб-платформе itch. io для Windows, macOS и Linux. А порт выпустил энтузиаст и автор одноименного ютуб-канала VSM GAMMER.

VSM GAMMER не просто портировал игру, но и доработал её. В оригинале это платформер с исключительно черно-белой графикой. Между тем на скриншотах и видео с PS Vita мы видим яркий пиксельный мир, в котором главный герой пытается найти потерянные им картриджи с видеоиграми до того, как кто-нибудь выставит их на eBay. Судя по короткому видео от VSM GAMMER, игра работает на PS Vita при 60 кадрах в секунду, что и неудивительно, если учесть простоту и аскетичность уровней.

Скачать файлы порта можно с официального сайта организаторов конкурса FuHEN. Обладать лицензионной копией Techmaniac для запуска игры на PS Vita не нужно, так как игра распространяется бесплатно.

Источник: wololo.net

1 комментарий

Pavel_Priluckiy
Сильна жалею, что продал свою Виту…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в США запрещали выращивать смородину

В начале XX века американская лесная промышленность переживала бурный рост. Белая сосна считалась одним из самых ценных ресурсов. Её древесина шла на строительство, производство бумаги и...

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...