Игровая индустрия должна переродиться

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В последнее время игровая индустрия сильно болеет, и несмотря на колоссальные доходы в этой ниши хороших и интересных проектов бывает очень мало. Мне кажется, игровая индустрия уже дошла до своего пика и ей нужно переродиться. Так что давайте немного разберем болезни современных видеоигр, ну, а свой вывод вы можете оставить в комментариях к этой статье.

Игровое казино и донатные помойки

Все мы знаем, как быстро увлекают мобильные игры и как легко можно пропасть в данных проектах, которых издается так много. И весь этот эффект увлечения и удержания игроков основан на мерзких манипуляциях и психологических приемах. Многие разработчики не гнушаются использовать методы азартных казино, засыпая вас наградами и ресурсами поначалу игры и душить ваш прогресс в середине не забывая накидывать вам баннеры о покупке всего и вся. Хоть я и понимаю, что большое количество людей не повержено данным манипуляциям, но это не мешает мобильным издателям зарабатывать огромные деньги. И вся эта тенденция лишь ведет к тому, чтобы рождать ещё большее количество игровых помоек для вытягивания денег из народа. С таким развитием мне не нужна такая индустрия.

Жадность крупных издателей и скудность идей в ААА секторе

О жадности игровых издателей давно ходят легенды, и даже люди, которые не знакомы с игровой индустрией знаю не мало историй об этом. Например, многие знают о истории успеха такого товарища как Бобби Котик. Также многие знают об успехе серии игр FIFA от Electronic Arts. И также давайте не забывать, как Тодд Говард в сотый раз продал нам Skyrim. Историй о таких «успехах» очень много и боюсь все они не являются положительными, а лишь сильнее извращают игровое сообщество и саму индустрию в целом. Жадность в игровых кругах дошла до такого уровня, что многие издатели и разработчики забивают свой болт на все, что касается игр, от багов до оптимизации. И в последнее время ситуация становится все хуже, потому что издатели настолько обнаглели, что выпускают чуть ли не альфа и бета версии недоделанных игр за полную стоимость проекта. А отговорки про патчи первого дня и разговоры о дорожных картах стали настолько обыденной и нормальной практикой, что меня откровенно стала пугать ситуация и путь, по которому движется игровая индустрия. Багов становится все больше, а качество все хуже, издатели настолько преуспели в своей денежной паранойи что не дают разработчикам пробовать новое и экспериментировать, потому что создавать что-то новое это риск потерять пару копеек. Именно поэтому мы уже много лет играем в одни и те же «новые» игры от крупных издателей. Так что я буду играть в очередной Assassin`s Creed или Call of Duty делая работу тестировщика ещё и отдам за это деньги, а в процессе прохождения я буду выблевывать остатки своих внутренности от скуки и безыдейности проектов. Так что я лишь хочу сказать спасибо издателям за светлое будущее ААА проектов.

Спасение через инди, малые студии и разработчиков энтузиастов

Ну и последнее, что хочется обсудить это лучик света во тьме, надежда и опора всей индустрии, а именно разработчики из инди-студий и энтузиасты. Нет людей лучше и прекрасней чем энтузиасты и мод-сообщество, благодаря которым многие игроки получают доделанные игры, а также интересные модификации. Порой модификации бывают настолько интересными, что у многих игр появляется новая жизнь или игры просто сохраняют свой статус актуальности. А иногда из модификаций вырастают полноценные проекты такие как Enderal. Польза от модов велика, но не все разработчики видят дальше своего носа и как правило умудряются ещё и душить все это сообщество. Не смотря на все это я очень рад что ещё существует искусство создания модов и энтузиасты, которые делают жизнь игроков лучше и счастливее. В последствии многие из таких энтузиастов открывают свои маленькие студии, которые делают настоящие игры, а не донатные помойки. Таким студиям искренне хочется желать успеха и надеяться, что их не погубят горы денег и большие бюджеты. Поэтому дорогие друзья игровое будущие в руках маленьких студий, а большие братья уже не способны делать ни игры, ни развлекательный контент в принципе.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Всем привет! Меня зовут Александр и я люблю видеоигры. Для меня игры это искусство, но я все чаще вижу агрессивную монетизацию и жадных издателей, которые делают бездушные проекты. Если для тебя игры не пустой звук, тогда ты достойный человек с которым я хочу разделить свою страсть. ♥

8 комментариев

Добавить комментарий

115652545961194407286@google
мне кажется, что это уже база.
TarasSpermashe
Ничего из инди не видел за последнее время. Вообще. Если мне и раньше этот жанр по боку, то сейчас тем более. Какая альтернатива таким людям?
Если тема рассужденческая, то и я порассуждаю. Из неплохих проектов за «последнее время» я выделю киберпанк, баннерлорд, варзон. Список не полный конечно, я для примера взял. И им в противодействие я поставлю gow, про рыжую и роботов и xcom 2(не современная, но хороший пример испорченной игры). Я скажу удивительную штуку. Игры и с того и с другого лагеря становятся невыносимо скучными на протяжении длительного прохождения. Вот поиграл 20 часов условных и все. Ничем не задевает. Киберпанк прошел только потому, что он короткий. 2 остальные упоминаются в качестве «сессионок». Побегать порезать/пострелять и все. И самое удивительное то, что Dead Space 2008 года, взятый бесплатно с ориджина, играется в 20 раз лучше и интереснее всех этих игр вместе взятых. Имхо, дело не в графике и сюжете, а в возможности создавать что-то уникальное и способное зацепить, выдернуть и оставить ваше сердце в качестве трофея на фанатской полке. По сути делают одно и то же, при ресурсах для создания чего-то большего. А когда выходит удивляются: а как так получилось. Наверное, надо было привлекать в первую очередь художников, писателей и людей которые способны в абстракцию, а не паразитировать на «бренде» уже лет 10-20-30? Инди, возможно и способно что-то выпустить, но нет ресурсов для полноценной игры.
Имхо, по-моему первым звонком был GTA 5. В жизни в нее пять минут поиграл и понял — с игрой что-то не так. Она какая-то… Пустая. Без идеи. Не за что зацепиться. Поэтому, наверное, перегнув палку с допустимой «пустотой» игры и возникают трещащие ребра разработчиков и пылающие зады геймеров.
Возможно, я не прав, однако мой тезис таков: «рассмотрение игры не в качестве творческого проекта, а в качестве инвестиции»
s
Разрабатывать игры — дорого, очень дорого, и не факт, что игра в разработке окупится. Хорошие программисты, художники, озвучка тоже стоят денег, а смежные отрасли только подогревают их цены.
Поэтому имеем то, что имеем, большие денежные корпорации боятся экспериментировать, «а бы чего не случилось, а бы кого не обидеть», а у небольших разработчиков просто нет ресурсов и огромный шанс банально не выжить, если нетленка не отобьется.
S
Поэтому Эмбрейсер групп берёт такие студии, даёт им денежку и позволяет выпустить их игру мечты. Иногда получается Стрей, иногда пшик. В среднем можно жить, если не хочется всех денег мира.
Pavel_Priluckiy
Индустрия не мертва, она просто стала тем, чем становится массовый продукт — бездушной доильной машиной.
Maskot
Интересно, большое спасибо. Хотя мне кажется немало повлиял на сей процесс стим и иже сним. Если раньше отозвать миллион дисков было проблематично, то теперь, с появлением сетевой дистрибуции проблем с этим нет. Патчей налепят и готово…
2
Просто рынок игр, скорее всего это просто отмытие бабла. И регуляции тут по минимуму. Законов ноль. Если Близзард имеют право после запуска игры, уже не возвращать деньги, это странно. Я не имею демки, не имею возможности как-то лично оценить продукт, но не имею права вернуть деньги если мне подошло. Есть много странностей у всей игровой индустрии. Она вся в тени, не понятна. Мы не знаем реальных дел и проблем, ощущение что от нас что прячут. Мне кажется отмыв бабла, ведь там где зарыты большие бабки с выгодой для личного кармана всегда какая то муть происходит.
S
А ещё Близы имеют право изменить ваш уже купленный продукт до неузнаваемости и даже забрать его у вас. Смотрите Стар Крафт, ВарКрафт 3, Овервоч 1-2. И им за это ничего не будет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему река Тонлесап меняет направление течения: гидрологический анализ

Гидрологическая система Нижнего Меконга включает в себя специфический комплекс водных объектов, взаимодействие между которыми определяет сельскохозяйственный и экологический циклы региона. Ключевым...

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...