Игровая индустрия должна переродиться

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В последнее время игровая индустрия сильно болеет, и несмотря на колоссальные доходы в этой ниши хороших и интересных проектов бывает очень мало. Мне кажется, игровая индустрия уже дошла до своего пика и ей нужно переродиться. Так что давайте немного разберем болезни современных видеоигр, ну, а свой вывод вы можете оставить в комментариях к этой статье.

Игровое казино и донатные помойки

Все мы знаем, как быстро увлекают мобильные игры и как легко можно пропасть в данных проектах, которых издается так много. И весь этот эффект увлечения и удержания игроков основан на мерзких манипуляциях и психологических приемах. Многие разработчики не гнушаются использовать методы азартных казино, засыпая вас наградами и ресурсами поначалу игры и душить ваш прогресс в середине не забывая накидывать вам баннеры о покупке всего и вся. Хоть я и понимаю, что большое количество людей не повержено данным манипуляциям, но это не мешает мобильным издателям зарабатывать огромные деньги. И вся эта тенденция лишь ведет к тому, чтобы рождать ещё большее количество игровых помоек для вытягивания денег из народа. С таким развитием мне не нужна такая индустрия.

Жадность крупных издателей и скудность идей в ААА секторе

О жадности игровых издателей давно ходят легенды, и даже люди, которые не знакомы с игровой индустрией знаю не мало историй об этом. Например, многие знают о истории успеха такого товарища как Бобби Котик. Также многие знают об успехе серии игр FIFA от Electronic Arts. И также давайте не забывать, как Тодд Говард в сотый раз продал нам Skyrim. Историй о таких «успехах» очень много и боюсь все они не являются положительными, а лишь сильнее извращают игровое сообщество и саму индустрию в целом. Жадность в игровых кругах дошла до такого уровня, что многие издатели и разработчики забивают свой болт на все, что касается игр, от багов до оптимизации. И в последнее время ситуация становится все хуже, потому что издатели настолько обнаглели, что выпускают чуть ли не альфа и бета версии недоделанных игр за полную стоимость проекта. А отговорки про патчи первого дня и разговоры о дорожных картах стали настолько обыденной и нормальной практикой, что меня откровенно стала пугать ситуация и путь, по которому движется игровая индустрия. Багов становится все больше, а качество все хуже, издатели настолько преуспели в своей денежной паранойи что не дают разработчикам пробовать новое и экспериментировать, потому что создавать что-то новое это риск потерять пару копеек. Именно поэтому мы уже много лет играем в одни и те же «новые» игры от крупных издателей. Так что я буду играть в очередной Assassin`s Creed или Call of Duty делая работу тестировщика ещё и отдам за это деньги, а в процессе прохождения я буду выблевывать остатки своих внутренности от скуки и безыдейности проектов. Так что я лишь хочу сказать спасибо издателям за светлое будущее ААА проектов.

Спасение через инди, малые студии и разработчиков энтузиастов

Ну и последнее, что хочется обсудить это лучик света во тьме, надежда и опора всей индустрии, а именно разработчики из инди-студий и энтузиасты. Нет людей лучше и прекрасней чем энтузиасты и мод-сообщество, благодаря которым многие игроки получают доделанные игры, а также интересные модификации. Порой модификации бывают настолько интересными, что у многих игр появляется новая жизнь или игры просто сохраняют свой статус актуальности. А иногда из модификаций вырастают полноценные проекты такие как Enderal. Польза от модов велика, но не все разработчики видят дальше своего носа и как правило умудряются ещё и душить все это сообщество. Не смотря на все это я очень рад что ещё существует искусство создания модов и энтузиасты, которые делают жизнь игроков лучше и счастливее. В последствии многие из таких энтузиастов открывают свои маленькие студии, которые делают настоящие игры, а не донатные помойки. Таким студиям искренне хочется желать успеха и надеяться, что их не погубят горы денег и большие бюджеты. Поэтому дорогие друзья игровое будущие в руках маленьких студий, а большие братья уже не способны делать ни игры, ни развлекательный контент в принципе.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Всем привет! Меня зовут Александр и я люблю видеоигры. Для меня игры это искусство, но я все чаще вижу агрессивную монетизацию и жадных издателей, которые делают бездушные проекты. Если для тебя игры не пустой звук, тогда ты достойный человек с которым я хочу разделить свою страсть. ♥

8 комментариев

115652545961194407286@google
мне кажется, что это уже база.
TarasSpermashe
Ничего из инди не видел за последнее время. Вообще. Если мне и раньше этот жанр по боку, то сейчас тем более. Какая альтернатива таким людям?
Если тема рассужденческая, то и я порассуждаю. Из неплохих проектов за «последнее время» я выделю киберпанк, баннерлорд, варзон. Список не полный конечно, я для примера взял. И им в противодействие я поставлю gow, про рыжую и роботов и xcom 2(не современная, но хороший пример испорченной игры). Я скажу удивительную штуку. Игры и с того и с другого лагеря становятся невыносимо скучными на протяжении длительного прохождения. Вот поиграл 20 часов условных и все. Ничем не задевает. Киберпанк прошел только потому, что он короткий. 2 остальные упоминаются в качестве «сессионок». Побегать порезать/пострелять и все. И самое удивительное то, что Dead Space 2008 года, взятый бесплатно с ориджина, играется в 20 раз лучше и интереснее всех этих игр вместе взятых. Имхо, дело не в графике и сюжете, а в возможности создавать что-то уникальное и способное зацепить, выдернуть и оставить ваше сердце в качестве трофея на фанатской полке. По сути делают одно и то же, при ресурсах для создания чего-то большего. А когда выходит удивляются: а как так получилось. Наверное, надо было привлекать в первую очередь художников, писателей и людей которые способны в абстракцию, а не паразитировать на «бренде» уже лет 10-20-30? Инди, возможно и способно что-то выпустить, но нет ресурсов для полноценной игры.
Имхо, по-моему первым звонком был GTA 5. В жизни в нее пять минут поиграл и понял — с игрой что-то не так. Она какая-то… Пустая. Без идеи. Не за что зацепиться. Поэтому, наверное, перегнув палку с допустимой «пустотой» игры и возникают трещащие ребра разработчиков и пылающие зады геймеров.
Возможно, я не прав, однако мой тезис таков: «рассмотрение игры не в качестве творческого проекта, а в качестве инвестиции»
s
Разрабатывать игры — дорого, очень дорого, и не факт, что игра в разработке окупится. Хорошие программисты, художники, озвучка тоже стоят денег, а смежные отрасли только подогревают их цены.
Поэтому имеем то, что имеем, большие денежные корпорации боятся экспериментировать, «а бы чего не случилось, а бы кого не обидеть», а у небольших разработчиков просто нет ресурсов и огромный шанс банально не выжить, если нетленка не отобьется.
S
Поэтому Эмбрейсер групп берёт такие студии, даёт им денежку и позволяет выпустить их игру мечты. Иногда получается Стрей, иногда пшик. В среднем можно жить, если не хочется всех денег мира.
Pavel_Priluckiy
Индустрия не мертва, она просто стала тем, чем становится массовый продукт — бездушной доильной машиной.
Maskot
Интересно, большое спасибо. Хотя мне кажется немало повлиял на сей процесс стим и иже сним. Если раньше отозвать миллион дисков было проблематично, то теперь, с появлением сетевой дистрибуции проблем с этим нет. Патчей налепят и готово…
2
Просто рынок игр, скорее всего это просто отмытие бабла. И регуляции тут по минимуму. Законов ноль. Если Близзард имеют право после запуска игры, уже не возвращать деньги, это странно. Я не имею демки, не имею возможности как-то лично оценить продукт, но не имею права вернуть деньги если мне подошло. Есть много странностей у всей игровой индустрии. Она вся в тени, не понятна. Мы не знаем реальных дел и проблем, ощущение что от нас что прячут. Мне кажется отмыв бабла, ведь там где зарыты большие бабки с выгодой для личного кармана всегда какая то муть происходит.
S
А ещё Близы имеют право изменить ваш уже купленный продукт до неузнаваемости и даже забрать его у вас. Смотрите Стар Крафт, ВарКрафт 3, Овервоч 1-2. И им за это ничего не будет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с USB-тестером FNIRSI FNAC-28?! Обзор и расследование

USB-тестер — полезный гаджет, который может показаться сложным только на первый взгляд. На самом деле это универсальный ключ к пониманию того, как работает смартфон, повербанк и любая...

Кошмар Микеланджело: как физики решили проблему капающей краски, мешавшую «Сотворению Адама»

В 1511 году, создавая фреску «Сотворение Адама» на своде Сикстинской капеллы, Микеланджело Буонарроти столкнулся с физической проблемой. Работая на лесах, художник был вынужден наносить пигмент на...

Мир отмечает День числа Пи: как константа 3,14 вышла за пределы геометрии и стала управлять аппаратами «Вояджер»

В школьной программе математики число Пи часто сводится к короткой и удобной дроби 3,14. Учителя объясняют, что это постоянная величина, которая обозначает отношение длины любой окружности к ее...

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...