Игра «Мир танков» обзаведется новым режимом «Столкновение»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создатели мультиплеерной видеоигры «Мир Танков» сообщили о добавлении в проект нового режима для укрепленных районов «Столкновение». Он станет доступен для геймеров уже утром 1 апреля. Завершится данное мероприятие утром 4 апреля.

Автор: Lesta Источник: gamemag.ru

Разработчики в анонсе режима заявили, что игроков ожидает нечто новое и неожиданное. Авторы, как они отметили, выступили с анализом статистики и поэтому приняли решение значительно поменять структуру «Вылазок».

Представленный режим «Столкновение» — это классический «Встречный бой», однако авторы решили изменить время захвата объектов. Играть предстоит на уже существующих, но менее масштабных картах.

Геймеры поделятся на команды — по 3 танкиста на 2 группы. Сражения развернутся на танках первого, третьего и четвертого уровней. За участие в мероприятии геймеры будут получать самые разные награды и медали.

Источник: goha

СимуляторPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...