Хорошее дополнение, но с привкусом Ubisoft. Обзор DLC к игре PC Building Simulator

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Более год назад вышло первое крупное, не косметическое, DLC к игре. Хорошие задумки, но попытка пересмотреть сам смысл симулятора не сделали из него суперхит, и как следствие интерес к игре возрос не очень сильно. И вот, более чем год спустя, вышло второе крупное, сюжетное, дополнение.

Что обещают разработчики в данном дополнении? «В дополнении добавлено более 20 часов игры в режиме карьеры» — цитата из описания обновления в Steam. И перед началом привычная справка по дополнению:

Справка по DLC
  • Стоимость — 0р
  • Не имеет отдельной оценки, т.к. распространяется как обновление
  • Дата выхода — 28 октября 2021

Так как это дополнение без попыток переосмыслить механику опустим описание игры и перейдём сразу к финальной части: хорошие детали, неудачные решения, нейтральные элементы.

Положительные элементы

DLC было выпущено в качестве бесплатного обновление и доступно всем игрокам, и это решило одну из проблем прошлого. Esports Expansion продавалась, да и продаётся, за 299 рублей. Вроде недорого, если не учитывать амбициозность дополнения, его проблемы и стоимость основной игры, которая составляет 435р. Да и основную игру очень часто отдают со скидкой в 50%, что делало покупку дополнения не очень интересным. Но со вторым дополнением таких проблем нет, и бесплатное распространение сказалось на популярности.
Игра и дополнения доступны для покупки, издательство Irregular Corporation не покидало рынок России и Беларуси.

И от модели распространения перейдём к механикам. В этом дополнении вернули возможность собирать компьютеры на продажу и сделали интересную реализацию: раз в неделю за компьютерами приходит перекуп и предлагает за каждый N-ую сумму. Собирать компьютеры можно из чего угодно, и когда угодно. Пусть это не самый важный элемент в сюжетном дополнении, но это один из основополагающих элементов симулятора сборщика ПК, которого нас лишили в киберспортивном дополнении. И как следствие у нас исчез бюджет, мы сами решаем вопрос с финансами.

Переработка задела так же и мастерскую, основой для чего служат косметические дополнения. Для игры можно покупать косметические DLC со стилизованными мастерскими, которые создавались в сотрудничестве с вендорами или компаниями. Интересная идея и хороший способы поддержать инди-разработчика и издателя категории В. Но не все готовы покупать дополнения и разработчики меняют мастерские, причём в обоих DLC есть по три различные локации. В EE их добавили скорее как эксперимент, а в IE они уже похожи на реальные рабочие места. Мастерские отличаются размерами, окружением и обстановкой. У них появились окна, за которыми можно увидеть город, и внутренний декор. Открываются эти мастерские в определённые моменты, но переезжать никто не заставляет, менять локации можно в любой момент.

Так же пересмотрели идею с трофеями из Esports Expansion. Теперь за завершение некоторых сюжетных линий нам даёт элементы декора, которые теперь не просто текстуры. Посмотрите на скриншоты ниже:

Так выглядит мастерская третьего уровня, а теперь щелчок пальцев и как она выглядит у меня:

90% из этого я купил на заработанные деньги, но часть всё же досталось бесплатно. Декоративные элементы разбиты на несколько категорий: крупные предметы, картины/плакаты, предметы для полок, для стола, для пола, подвесные. Они позволяют персонализировать мастерскую, сделать индивидуальное рабочее место игрока. Ну и чтобы побаловаться со скриншотами.

Помимо этого нам выдают планшет, с интересными программами. Там есть DЕCOR, приложение для покупки тех самых декоративных элементов, и куда иногда добавляются новые элементы, и для удобства можно показать только новинки. Так же появилось приложение от нашего дяди Тима по продажи Б/У комплектующих. И сделано оно, надо сказать, довольно интересно: вместо покупки чего-то конкретного нам предлагают лутбоксы. Набор за фиксированную стоимость, где может быть всё что угодно: от набора пеньков, до кучи крутых процессоров. Что попадётся вам? Мгновенная доставка приедет завтра или через неделю? Рискнёте потратить сумму денег, ибо железо может быть сломано? Мне этот элемент понравился, такой своеобразный стёб над лутбоксами.

Так же появилось приложение для тикетов, куда и поступают заявки на ремонт компьютеров сотрудников фирмы. Приложение помогает тем, что теперь наглядно видно сколько заказов за сегодня закрыто, в процессе или сколько из них передано ночной смене. Ночная смена так же интересное нововведение. Теперь, если вам не нравится какое-то задание, его можно “скипнуть”: перемещаем карточку задания в графу “Ночная смена”, или же нажимаем кнопку в письме на почте, и проблему с данным ПК решит наш сменщик. За это нам не дадут денег, не измениться рейтинг, но это экономит время и нервы.

Мне так же понравилась идея с выездами: если работник не может выслать свой ПК мастеру, то мастер приезжает сам. Ездить туда обратно можно сколько угодно, вроде как за это даже не расходует наш бюджет. Это сделано из-за того что комплектующие, заказанные для ремонта, доставляются в мастерскую. В этих кабинетах свой декор, в некоторых даже есть принтеры. Выездных локаций не так много, но это двигает игру в новом направлении: изначально была одна локация, в EE их стало две (мастерская и сцена), сейчас их стало ещё больше (мастерская и несколько видов кабинетов). Возможно в будущих дополнениях появятся не только больше кол-во локаций, но и может даже NPC. А чем разработчики не шутят?

Нейтральные элементы

В данную категорию я отношу элементы которые не сделали игру лучше, но при этом не сломали атмосферу или геймплей.

И первым таким элементом стал рейтинг. В основной игре тоже есть рейтинг, который определяет доступность заказов. И если у мастерского рейтинга 4,9★, то нам недоступны самые интересные и высокооплачиваемые заказы. Ну а если рейтинг меньше 3★, то мы сможем принять только самые простенькие заказы, с оплатой 100-200$. Хорошая идея, неплохая реализация, плюс есть приложение “Обзоровик”, которое как бы и составляет данный рейтинг. 

Сейчас же история как и в первом дополнении: работники ставят нам за работу оценки и это влияет на нашу глобальную оценку нашей ремонтной мастерской. На что влияет оценка? Да ни на что. Как определить текущую оценку? Да никак, у нас смайлик по которому нельзя точно определить оценку. Один раз он у мне я опустился до грустного смайлика, и знаете что изменилось? Ничего. Разработчик скорее всего просто переносит данный элемент по инерции.

И сейчас они бесполезны так же как и периферия.

Чем DLC плохо

Ещё давно разработчики добавили возможность менять периферию, в киберспортивном дополнении это идею развили: игроки просили поставить им конкретные девайсы, определённый монитор. Тут же, к сожалению, от этого отказались. И даже выезжая в офисы работники не просят поменять им девайсы, и как по мне это шаг назад. B как мне кажется добавив фразу в заявку «Я так сильно расстроился из-за сорвавшегося проекта, что разбил клавиатуру об стену. Не могли бы вы заменить мне её заменить?».  У разработчиков есть огромный багаж с фразами, из которых собираются письма, так что добавить ещё пару фраз думаю было бы несложно.

Так же разработчики попытались обесценить рабочий ПК созданием планшета. Он привнёс полезные функции, но если в EE телефон и ПК дополняли друг друга и нужно было грамотно их комбинировать, то сейчас у меня было стойкое ощущение что разработчик пытается отказаться от ПК. И вроде как альтернатива это хорошо, но этим они почти убили одну из самых интересных фишек игры, — письма. В этой игре истории героев нам преподносят через письма, но в данном дополнении истории клиентов перенесли в раздел «Примечание», который находится после тех. задания. И знаете что? Данного раздела нет в приложении TikkIt. Первую треть игры я пользовался планшетом, найдя его очень удобным, и пропустил очень много забавных историй от сюжетных персонажей. Не сказать что истории тут выдающийся и способны затмить сюжет Mass Effect 2, но всё равно интересно следить за героями: клерк, который так сильно хочет выслужиться и предложить что-то эдакое, что в конце его отправили строить новый офис на Луне; художник который всячески пытался скрыть присутствие в своём кабинете ребёнка… Много мелких и забавных моментов, именно то что мне нравится в оригинале и первом DLC.

Так же с планшетом иногда случается довольно неприятный баг, который может доставить дискомфорт. Он заключается в следующем: если закинуть товары в корзину на планшете, после чего закинуть другие товары в корзину на ПК и оплатить заказ на ПК. Заказ оформляется, но в доставку попадают только товары из ПКашной корзины, а корзина на планшете обнуляется. Не сказать что у меня такое вылезало часто, но когда этот баг пролазил было обидно, ибо приходилось по новой проводить диагностику и искать проблемные детали.

Так же мне не понравился уход в открытый мир, ну или в свободную сборку без конца. Разработчики решили что в сюжетном DLC ярко выраженный финал не нужен. Логический финал тут есть, но он максимально открытый и незаметный, и если человек не знает о сюжете, то он его даже не заметит. Финальную цепочку квестов нам выдаёт глава компании, которая готовится к аудиту. Он надеется что сможет закрыт недостачу с помощью манипуляций в своём компьютере. И всё заканчивается за день до аудита, а потом мы продолжаем работать как ни в чём не бывало.

Основной сюжет заканчивается титрами, к которым мы планомерно идём всю игру; EE заканчивается после прохождения финальной лиги. В IE разработчики никак не сообщают о финале, как будто они не придумали что может произойти дальше, но надо было реализовать те самые “20 часов игры в режиме карьеры”. Для меня это было растягивание игры в стиле современный песочниц где чистого геймплея часов на 10-15, а игру надо выпустить продолжительностью на 50-100 часов. Но даже в нелюбимом мной Far Cry 3 есть чёткий финал, после которого энд гейм вообще невозможен, и чёткое разделение сюжета и ковыряния в открытом мире. Тут же финал настолько открытый, что можно сказать что его вообще нет, а если бы он был, то не факт что после него был бы возможен энд гейм.

Вывод

Для меня, как для фаната игры, дополнение показалось довольно неплохим. Не обошлось без минусов и проблем, но всё же это время того стоило. Как мне кажется игре не помешал бы чёткий финал, который отделяет сюжет от выживалки, и изменение значимости планшета. Но вот как выходит сейчас, вышло дополнение к хорошо сделанной игре, без сломанной механики, и для меня это уже хорошее времяпрепровождение. Так что если вы не знакомы с данной игрой, то можете начать знакомство с ней именно с этого дополнения.

И скорее всего это последнее дополнение к игре, т.к. в начале марта анонсировали вторую часть симулятора сборщика ПК: PC Building Simulator 2. Так что ждём что будет во второй части, выход которой пообещали уже в этом году. Игра пока есть только в EGS, что добавляет настороженности. Если Тим Суини выкупил эксклюзивность проекта для своего сервиса, то не факт что у разработчиков будет достаточно желания делать качественный продукт, ведь уже были прецеденты отсутствия мотивации после получения эксклюзивного контракта. Ну и первая часть, тем более на страте, была не сказать что шедевральным продуктом: проблем с механикой, плохое техническое состояние и малое кол-во контента. Что меня ещё больше удивляет так это разработчик и издатель: первая часть была создана разработчиком Claudiu Kiss при поддержки издательства Irregular, теперь же созданием проекта занимается Spiral House,  которая помогала с только с одним косметическим дополнением к первой части, и издаётся это всё силами Epic Games Publishing. Так что я жду вторую часть, но с опаской.

СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...

Утюг или отпариватель – что выбирают пользователи в 2026 году

Вопрос «утюг или отпариватель» в 2026 году уже не звучит как выбор между старым и новым устройством. Это скорее отражение того, как изменился сам подход к уходу за одеждой. Пользователи не просто...