Hogwarts Legacy: ожидания и опасения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Небольшие мысли по поводу моих ожиданий и опасений касательно игры Hogwarts Legacy

Вот уже меньше трёх недель остаётся до релиза одной из самых ожидаемых мною игр этого года. Hogwarts Legacy обещает быть очень интересным проектом, и я, как фанат магической вселенной с малых лет, возлагаю на эту игру не малые надежды. И поскольку ввиду моей деятельности (и нестабильного курса) предзаказ уже оформлен, я бы хотел поделиться с вами своими ожиданиями от неё. Как положительными, так и не очень. И да, сразу скажу, я не смотрел гору роликов с геймплеем (вернее смотрел, но совсем немного), поэтому что-то из описанного мою ниже может с ним не совпадать, либо же наоборот.

Лор

Первым делом лично я жду от игры раскрытия лора вселенной. Все мы знаем, что её события развернутся за сотню с лишним лет до «Философского камня», а значит, рассказать будет о чём.

Да, в книгах есть некая информация о прошлом магического мира, но подаётся она относительно кратко в виде отдельных слов. Тоже самое касается и сторонних ресурсов. Здесь же у разработчиков есть шанс не просто выкатить нам какой-нибудь филлер, но и как то визуализировать лор. Пусть и немного.

По последней информации, в Hogwarts Legacy будет около сотни побочных заданий, и это просто идеальная почва для углубления лора этого мира. И тут всё будет зависеть от сценаристов, ведь как мы знаем, даже простой поход за сковородкой можно обернуть во что-то интересное.

Хотя если быть реалистом, то я как минимум надеюсь, что они не станут противоречить уже известным вещам и событиям.

Камео

Следующим пунктом моих ожиданий, дополняющим предыдущий, становятся камео. Речь о персонажах, чьи имена мы не раз слышали в фильмах и книгах. Например, нам уже подтвердили, что директором самого Хогвартса в игре будет Финеас Найджелус Блэк. В последней книге он (а точнее его портрет) сыграл весьма важную, хоть небольшую роль в истории.

Помимо него, было бы здорово увидеть таких персонажей как Армандо Диппет, Батильда Бэгшот, Николас Фламель, профессор Тофти и так далее. Хотя бы мельком. И таких персонажей, на самом деле много, я лишь навскидку сейчас назвал. Это мелочь, но крайне приятная.

В идеале было бы, если в игре показали молодого Дамблдора. Но с этим сложно, поскольку сам Альбус родился в 1881 году, и всё будет зависеть конкретно от года, в котором развернутся события, ведь фраза "конец 19 века", которой описывают временной период сюжета игры, крайне размытая. Она может означать как 1875, так и 1895 годы.

Атмосфера

Ещё я надеюсь, что игра сможет вновь погрузить нас в эту магическую атмосферу. У фильмов и старых игр была своя неповторимая энергия, благодаря которой мы их и полюбили. И сможет ли обычная современная игра с открытым миром и горой активностей как мы любим (нет) это повторить, вопрос открытый.

К слову об атмосфере. Как вы можете помнить, в книгах и фильмах она от части к части понемногу менялась. От доброй детской сказки до сурового триллера. И высшим баллом для игры будет, если она не только уловит среднюю атмосферу, но и сможет повторить такой путь. Хотя бы немного.

Тайны замка и мир

Говоря об атмосфере, я говорил отнюдь не только об аудиовизуальном исполнении игры. Очень важно будет, если бы игровой мир так же этому всему соответствовал. Да, разработчики уже пообещали нам, что сам Хогвартс будет очень таинственным местом, а мир вокруг него раскроют по максимуму. Но согласитесь, одно дело сказать это, другое дело сделать. Если в игре мы увидим лишь огромную карту с тонной вопросиков, а сам замок станет чем-то банальным, это будет... ну сами понимаете.

Волшебная история

А самым важным пунктом, который по идее должен перекликаться со всеми предыдущими, становится сюжет. Да, просто хороший (как минимум) сюжет. Именно история, которую заготовили для нас разработчики, и станет для меня определяющим фактором того, понравится ли мне игра, или же нет.

Исходя из описания, потенциал у неё, вроде бы есть. Однако, странностей так же хватает. Что именно там выйдет, я даже представить не берусь. Ожидать можно как ослепительного шедевра, так и фееричного провала. Конкретно у Avalanche Software нет в своём портфолио никаких реально громких и классных игр. Но поскольку проект курирует Warner Bros, всё может быть.

Опасения

Ну и немного о моих опасениях. Их на самом деле всего два, но они крайне важны. Во-первых, это халтура. Вот всё, что я описал выше, всё это зависит от этого пункта. Как разработчики относятся к своей игре, такой она и выйдет. Понятное дело, что подобная заметка справедлива для всех игр вообще, но для проектов, имеющих такую фанбазу, это справедливо втройне. И смогут ли разработчики это вытянуть, пожалуй, главный мой вопрос.

Во-вторых, это, к сожалению, повестка. Нам уже сказали, что в игре можно будет делать с гендером персонажа что угодно, и это конечно очень сильно печалит. Особенно учитывая временной период, когда разворачивается история. Тогда подобных идей и близко не было, понятное дело. Но и бог с ним, надеюсь, они не пойдут дальше и остановятся лишь на этом. Надеюсь, в сюжете не будет всей этой SJW лабуды, пожалуйста… В общем, посмотрим. Да.

Итог

Примерно вот такую я хочу игру. Что бы она имела интересную историю, показывала время от времени хотя бы мельком знакомых нам персонажей, углубляла лор и ему не противоречила, а так же грамотно демонстрировала свой игровой мир, в соответствии со всеми остальными пунктами. И при всём при этом была бы создана с любовью своих разработчиков и не была бы загажена современными веяниями. Вот и всё. Да, мои ожидания крайне банальны, но они очень и очень важны. И надеюсь разработчики понимают всю их важность для того комьюнити, для которого и делают свою игру.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как староверы на Урале и в Сибири могли сделать дом теплым ещё до его постройки

В суровых условиях Урала и Сибири сохранение тепла в жилище всегда оставалось вопросом выживания. Старообрядцы, переселявшиеся в эти края в XVII—XIX вв.еках, чтобы сохранить свою веру и...

Зачем вороны ложатся на муравейник и позволяют муравьям залезать под перья?

Ворона опускается на землю, прижимает грудь к траве и расправляет крылья. Вокруг неё ползают муравьи, но птица не пытается улететь. Напротив, она переступает с места на место, взъерошивает оперение...

Байкальская эпишура: как рачок в 1,5 мм с кремниевыми челюстями очищает 23 000 км³ воды

Стандартный белый диск Секки диаметром 30 см, опущенный с борта исследовательского судна в центральной котловине Байкала, остается различимым на глубине до 40 м. Для пресноводных водоемов планеты...

Akai GX-635D: почему его «неубиваемые» головки всё же ломались — просто не так, как обычные

Есть в мире винтажного аудио одна легенда, которую повторяют почти на автомате: головки катушечного магнитофона Akai GX-635D практически вечны. Компания официально обещала для своей...

Зачем в Китае построили трёхэтажную развязку на горной дороге

Китай славится сейчас грандиозными строительными проектами: то мега плотина «Три ущелья», которая аж замедлила вращение Земли, то огромный мост собрали за 43 часа, то распилили гору в Гуйчжоу ради...