Харизма и брутализм: ультрамариновый обзор Warhammer 40,000: Space Marine 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Практически 11 лет прошло с релиза оригинальной Space Marine, и фанаты даже не надеялись, что сиквел когда-нибудь выйдет, учитывая финансовый провал оригинала и довольно локальный успех среди фанатов вселенной. А потом, прямо перед самым релизом, Сеть волновали слухи о печальном техническом состоянии сиквела. Однако Saber Interactive удалось справиться с большинством трудностей на старте и представить достойного продолжателя серии, возможно, лучшей игрой по франшизе за всю историю.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

Правда, не обошлось без нюансов. Warhammer 40,000: Space Marine 2 можно назвать отличным проектом; можно короновать «лучшим шутером» за много лет и даже самым ярким представителем серии, однако идеальной игрой ее назвать не получится: свои огрехи и нюансы всегда найдутся.

Неортодоксальная игра

Крупные игровые издатели привыкли, что, если ты создаешь что-то дорогое и эпичное, это нужно размазывать на десятки часов. В случае шутеров — хотя бы на 15-20. То же самое мы увидим уже совсем скоро на релизе DOOM: The Dark Ages. Ожидается более 20 уровней, а прохождение на нормальном уровне сложности займет порядка 20-25 часов.

Если выпускаешь крупный проект — делай его огромным и размазанным, чтобы оправдать ценник в 70 долларов или больше, если мы говорим о премиальном издании с ранним доступом к игре. Разработчики Space Marine 2 избрали другой путь: краткосрочное яркое приключение с обилием динамичных перестрелок, красивых кат-сцен и сумасшедшим драйвом, но приблизительно на 7-8 часов. И у такого подхода есть как минусы, так и плюсы.

Некогда скучать

Сюжетная кампания начинается задорно, без лишних слов и объяснений нас бросают в бой против тиранидов, выкладывая на руки знакомый болтер. Персонаж хорошо знаком по оригинальной игре — это Тит, бывший капитан Ультрамаринов, арестованный в самом финале первой части. Правда, Деметрию предоставляют возможность исправиться и доказать свою лояльность братству и императору. Теперь в его подчинении новый отряд и важная задача — остановить вторжение флота-улья Левиафан Аваракс и Кадаку.

Автор: Saber Interactive

За счет емкости и скоротечности история в игре ощущается бодро, интересно и весело. Сюжета, конечно же, немного, все-таки это первородный коридорный шутер, в котором нам нужно отстреливать толчеи надоедливых противников, однако здесь он все-таки присутствует и совершенно не отвлекает, а даже наоборот — интригует. Сюжетные вставки встречают нас в основном на барже, где боевые товарищи Тита пытаются разобраться в его прошлом; при этом за главным героем продолжает присматривать капеллан.

Порой при прохождении миссии конфликт между сослуживцами развивается. Всё выливается в недоверие между ними. Товарищи не верят Титу и как минимум желают узнать, где он пропадал столько времени, откуда обладает секретной информацией и по какой причине за ним осуществляется такой серьезный надзор. Кроме того, неожиданно герои встречаются с силами Хаоса — еретиками, которые и превращают рядовые задачи «братьев» в большую и опасную миссию.

Кампания, как уже говорилось ранее, проходится за 7-8 часов, поэтому попросту не успевает наскучить. На экране постоянно мелькает «подвижное мясо», в которое нужно шмалять из, справедливости ради, не самого большого арсенала. С другой стороны, в нашем распоряжении болтер, а он решает все вопросы. Часто приходится оказываться в окружении сотен мелких тиранидов и пользоваться цепным мечом, молотом или ножом.

Автор: Saber Interactive

Дополняет картину происходящего атмосфера жестокого и мрачного противостояния. На горизонте топчутся волны врагов, рядом мелькает громоздкая боевая техника гвардейцев, шумы взрывов, выстрелов, крики, на экране образуется поднятая пыль и грязь. Грозная музыка сотрясает колонки, и «бесконечная война» так и не дает выдохнуть.

Поэтому сюжет и кампания в Space Marine 2 воспринимается целостно и компактно. Она отвечает на все заданные вопросы, при этом зарождает интригу и предоставляет столько контента, сколько нужно. Меньше — игра бы стала куцей, больше — могла бы надоесть из-за однообразия.

Не Gears of War

Да, сюжет в Warhammer 40,000: Space Marine 2 не настолько плох, как можно было ожидать до выхода. До релиза ожидалось, что разработчики представят мясной коридорный шутер с историей на уровне последних частей «Форсажа». На деле авторы перепрыгнули все ожидания. Конечно, ожидать от истории откровений, продуманных схематичных интриг, загадок и глубоких смыслов точно не стоит, но и происходящее не сваливается в бессмысленный трэш.

Автор: Saber Interactive

В данном случае авторы не стали прибегать к моральным вопросам или дилеммам, выдав достойное продолжение первой части с чеховским ружьем, точечно выстреливающим в самом финале. Наблюдать за отношениями главных героев не скучно, к ним в той или иной мере даже можно проникнуться.

При этом до эталонного сюжетного шутера в лице Gears of War 5 проект Saber Interactive не приблизился. Возможно, и не должен был.

Заплати императору 70 долларов

Но есть и обратная сторона медали подобного подхода разработчиков. 70 долларов за базовое издание — стандарт игровой индустрии, если речь идет о ААА-играх. Мы впитали это с молоком матери, а если быть точнее, благодаря Ubisoft, Microsoft, Sony, EA и другим компаниям; привыкли, что видеоигра за такую сумму должна проходиться за 50, 60, 100, 150 часов.

Автор: Saber Interactive

Но Saber делали совершенно иной проект. Это не ролевой экшен, как Assassins Creed, ролевая игра, как Kingdom Come: Deliverance, или MOBA-шутер, как современный DOOM, а классический коридорный боевик со своими геймлейными ограничениями, при избытке которых игра может попросту надоесть на 10-м часу прохождения.

Таким образом, разработчики столкнулись с серьезной проблемой. Перед нами крупный дорогой проект стоимостью 70 долларов, но по современным меркам, с точки зрения напичканности контентом, этой цене он не соответствует. По крайней мере, можно встретить множество подобных комментариев в Сети. «Пробежал за один вечер», «70 долларов за 7 часов игры» и так далее.

При этом с точки зрения качества игра себя полностью оправдывает. Space Marine 2 дарит драйв, захватывает с первых минут, предоставляет разнообразный игровой контент и дарит незабываемые эмоции. Не каждый проект продолжительностью 100 часов способен подарить такое же количество приятных впечатлений. А стоит оно того или нет — каждый решает самостоятельно.

Не совсем финал

Конечно, 70 долларов за базовое издание можно оправдать наличием «эндгейма». Space Marine 2 — отчасти игра-сервис. После прохождения кампании мы можем погрузиться в мультиплеер с обилием классических режимов, присутствующих во всех популярных играх подобного жанра и направления. Здесь мы можем прокачивать свой уровень, поднимая авторитет в братстве, «выбивать» новые костюмы для Ультрамаринов и соревноваться с другими игроками.

Мультиплеерный режим получился максимально классическим и традиционным, никаких экспериментов и новшеств. Если убрать отсюда аутентичный сеттинг и крупных мужчин в крепкой броне, бегающих с болтерами, то его будет сложно отличить от мультиплеера Gears of War или других схожих проектов. К тому же, по словам увлеченных геймеров, Saber вновь осеклась в сетевом коде, отчего стреляться с другими игроками не совсем комфортно и весело.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

Кроме того, есть кооперативные миссии. Их можно проходить сразу по ходу сюжетной кампании. Как правило, одно такое задание дополняет основную миссию. Главный отряд во главе с Титом штурмует определенный объект, а вторая команда выполняет определенное условие: зачищает зоны, устанавливает бомбы. В кооперативе с друзьями проходится на одном дыхании, однако в одиночку подобный режим ощущается душным и затянутым из-за излишней продолжительности и в каком-то счете бессмысленности.

Уничтожай тиранидов!

Но вернемся к тому самому драйву, харизме и брутальности, которая продает Space Marine 2, несмотря на ряд шероховатостей и вопросов. Мощь и суровость ощущаются в диалогах, атмосфере, сотканной из постоянного напряжения, бескомпромиссности главных героев и тяжелой музыки на фоне, движениях персонажей, нацеленности на одну единственную задачу — уничтожить врагов: тиранидов и силы Хаоса.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

А уничтожаем мы их самыми изощренными способами. Когда со всех сторон на нас бегут орды противников, мы используем автомат или винтовку, выпуская полные магазины. Конечно же, всех уничтожить не получится, поэтому, находясь в окружении, прибегаем к помощи ближнего оружия. Наиболее удобное и эффектное — цепной меч, распиливающий врагов на мелкие частицы. Есть в распоряжении и молот, наносящий урон по области и повреждающий большее число супостатов.

Кроме того, в некоторых миссиях нам выдают летающий ранец, позволяющий быстрее перемещаться по локациям, оказываться на высоких поверхностях и атаковать противников сверху, нанося урон по области. Есть в распоряжении и огнемет, помогающий противостоять крысам, и пулемет, и прочее вооружение.

Автор: Saber Interactive

Важное место в сражениях занимают современные тенденции в игровой индустрии — уклонения и ПАРИРОВАНИЯ. Причем две эти опции подсвечиваются разными цветами. Некоторые атаки отразить невозможно, поэтому нужно перекатываться, чтобы не получить урон или оглушение, а некоторые нужно парировать, чтобы либо сразу же ликвидировать оппонента (мелких врагов), либо застанить его. После этого останется нажать только одну кнопку, чтобы совершить красочное добивание.

Особенно эффективно парирование при столкновениях с боссами, некоторых стоит бить именно таким образом, чтобы скорее избавиться от неприятностей. Тут важно отметить, что боссов в игре немного, но все они получились запоминающимися. Сражения разворачиваются на относительно просторных аренах, и здесь нам важно применять весь свой арсенал.

Автор: Saber Interactive Источник: store.steampowered.com

Тем более Тит обладает уникальными способностями — подобием ultimate, который постепенно накапливается. Например, боевой клич делает главного героя более сильным и устойчивым к вражеским атакам. Он усиливается при уничтожении противников в процессе действия навыка. А с боевым ранцем можно взлетать и обрушивать весь свой гнев на тиранидов.

Полезными в бою оказываются и спутники. Они наносят достойный урон противникам, иногда забирают на себя внимание врагов, а также могут помочь подняться Титу, если его запас здоровья приблизился к нулю. При этом они все еще остаются безвольными болванчиками, следующими за главным героем.

Эстетика хаоситов

Не всем геймерам в mer 40,000: Space Marine 2 понравился легион Тысячи Сынов, переметнувшийся на сторону Хаоса в результате Ереси Хоруса. Мол, их дизайн серьезно контрастирует со всем окружающим миром. Яркие цвета, переизбыток фиолетового цвета, который серьезно заслоняет экран ближе к концу игры. Да, и вместо крови из них льется какая-та разноцветная жидкость…

Автор: Saber Interactive

Это действительно может сломать атмосферу мрачного и сурового шутера, как будто бы та самая брутальность улетучиваются на задний фон, однако хаоситов в игре не так много, они появляются уже во второй части кампании, а «яркие» цвета не смотрятся настолько пестрыми, как это принято говорить в критических обзорах. К тому же, они вносят разнообразие в сражениях, воевать с ними нужно иначе, нежели с обычными тиранидами.

Что, если не Space Marine

Можно придираться к странному оформлению хаоситов, к непродолжительной сюжетной кампании, к небольшому количеству вооружения и сетевому коду в Space Marine 2, однако на деле это единственный крупнобюджетный классический шутер, выходивший за последнее время. Конечно, можно вспомнить бюджетные проекты с пиксельной графикой или стилизованные бумер-шутеры, но они не способны предложить того же уровня проработки, динамики, картинки и качества контента.

Автор: Saber Interactive

Space Marine 2 действительно не получился идеальной игрой, это точно не «игра года» и, скорее всего, не лучший коридорный шутер за всю историю, но это тот проект, который способен повысить уровень тестостерона и на несколько вечеров увлечь своей гнетущей атмосферой, харизматичными героями, динамичными перестрелками и брутализмом, царящим на экране в каждом кадре.

Ну и с другой стороны, а что еще у нас есть в данный момент, кроме Warhammer 40,000: Space Marine 2?

Изображение в превью:
Автор: Saber Interactive
Источник: store.steampowered.com
ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В Музее Времени и Часов открылась «секретная» выставка: здесь показывают опытные образцы легендарного НИИ Часпром

Несмотря на то, что фактически НИИ Часпром существует и в наши дни, аббревиатура для многих даже часовых любителей - загадка. Мало кто знает или помнит, что научно исследовали...

Если магнитный щит Земли снова упадет до 5%: как повторение магнитной аномалии Лашамп повысит облучение экипажей самолетов в 75 раз

На высотах от 10 до 12 километров, где пролегают маршруты современных коммерческих авиалайнеров, плотность атмосферы значительно ниже, чем на уровне моря. Из-за этого самолеты и их пассажиры...

Ученые долго не понимали, как тело чувствует холод: ответ нашли в термодинамике нервных рецепторов

Способность живых организмов ощущать температуру окружающей среды — одна из базовых функций нервной системы, особо важная для выживания. У млекопитающих за распознавание холода отвечает...

О чем молчит «собачка»: техническая история символа @

Сегодня символ @ является неотъемлемой частью цифровой жизни, обеспечивая работу электронной почты и социальных сетей. Однако его путь к клавише «2» на клавиатуре занял несколько столетий, пройдя...

Озеро Медуз: единственное место в мире, где медузы дарят эстетичные снимки вместо ожогов

В контексте путешествий и выбора лучшего места для отдыха медузы воспринимаются как вредители и лишний повод убрать точку на карте со своего идеального маршрута. Но есть в мире одно единственное...