Хардкор на границе: сегодня состоится релиз шутера Road to Vostok

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сегодня, 7 апреля, в Steam выходит амбициозный проект Road to Vostok — реалистичный одиночный шутер о выживании в постапокалиптической приграничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит преодолеть путь через опасные локации, чтобы добраться до центральной зоны «Восток», где любая ошибка ведет к безвозвратной потере персонажа.

Автор: Road to Vostok Ltd. Источник: store.steampowered.com

Сеттинг игры охватывает территорию от эвакуированной финской «Зоны 05» до российских рубежей. Игровой процесс строится на постепенном продвижении: начальные локации служат тренировочной площадкой с убежищами и торговцами, однако для получения редкого лута необходимо пересечь охраняемую пограничную зону. Преградой на пути станут не только минные поля и водные препятствия, но и вооруженные фракции — от мародеров-анархистов до регулярной армии, использующей бронетехнику и поддержку с воздуха.

Автор: Road to Vostok Ltd. Источник: store.steampowered.com

Ключевой особенностью Road to Vostok является механика риска. В то время как гибель в стартовых зонах лишает игрока только переносимого снаряжения, вход на территорию «Востока» активирует систему перманентной смерти (permadeath). В этой зоне высокая концентрация ценных ресурсов компенсируется максимальной угрозой, а смерть персонажа означает полную потерю всего накопленного прогресса.

Автор: Road to Vostok Ltd. Источник: store.steampowered.com

Техническая составляющая игры ориентирована на реализм. Разработчик реализовал баллистику на основе реальных параметров, физически корректную систему взаимодействия с контейнерами и инвентарь с механикой «Тетриса». Окружающий мир живет по 24-часовому циклу с динамической погодой и сменой сезонов: игрокам придется адаптироваться к грозам, зимним холодам и коротким световым дням. Экономика проекта полностью основана на бартере, где медикаменты и еда ценятся выше валюты, а взаимодействие с торговцами позволяет открывать новые убежища и получать медицинские услуги. Безопасные зоны поддерживают глубокую кастомизацию — игроки могут свободно перемещать мебель и обустраивать схроны для хранения добычи, положение которой сохраняется благодаря физическому движку.

Источник: Страница игры в Steam

Тактический шутерШутерРолевая играПриключенческая играСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...